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SetParent()의 worldPositionStays

21.07.02 00:42 작성 조회수 711

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API 다큐먼트에서는 부모 오브젝트와의 상대적인, position, scale 그리고 rotation이 해당 오브젝트가 기존과 동일한 world space position, rotation 그리고 scale을 가지도록 조정된다고 하는데요는

제가 스크립트에서 저걸 true로 놓고 하니까 menuItem 오브젝트들이 엄청 크게 생성되어서 스크롤 뷰로 들어오질 않던데

이게 처음에 instantiate할 때, 부모 오브젝트가 UI 였고 이거의 Rect Transform을 따라가서 그런거죠? 

답변 1

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네 true 로 되면 부모오브젝트를 따라갑니다. 

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.SetParent.html

보시면 true , false 예제가 있으니 확인하셔도 좋습니다. 

좋은 주말 되세요.