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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘

BFS를 이용한 길찾기 구현

최단거리 경우의수에 관하여

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강의를 듣던 중 궁금한 점이 생겼으나 

직접 테스트할 수 없는 환경이라 질문드리게 되었습니다.

BFS의 최단거리 즉, 이동 횟수가 같은경우

BFS 알고리즘에서 다음 점을 찾는 순서에 따라 다른 길이 선택되는 것이 맞나요?

예를들어 강의에서는 인덱스가 낮은수부터 서칭을 시작했으나

인덱스가 높은수부터 서칭을 한다면 같은 최단거리를 갖는 다른 경로를 선택하나요?

답변 1

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Rookiss
지식공유자

네 그 부분은 코드를 구현하기 따라 달려 있습니다.
동점 상황에서 어떤 정책으로 할지만 바꿔주면
먼저 발견한 애 vs 나중에 발견한 애 vs 랜덤으로 고르기 등
다양한 상황에 맞게 구현이 가능합니다.