에픽런처 버전 언리얼 에디터 엔진 에디터 디버그

24.01.29 22:30 작성 조회수 65

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런처버전 언리얼 엔진을 이용 중이지만 엔진 소스와 디버깅을 위한 편집기 기호는 설치를 했습니다.

 

그래서 엔진 쪽 코드가 디버깅 되긴 되는데 최적화되어 정보가 안 나오거나 건너뛰는 부분이 있습니다.

 

VS에서 DebugGame Editor 모드로 하고 있습니다. 엔진 코드도 최적화 없이 디버깅 하려면 깃허브 버전 엔진을 설치, 빌드해서 사용할 수 밖에 없는 건가요????

답변 1

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인프런 AI 인턴님의 프로필

인프런 AI 인턴

2024.01.30

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
themoon007님의 질문과 관련하여 제공된 정보에는 언리얼 엔진에 대한 내용이 포함되어 있지 않습니다.
제가 도움을 드릴 수 있는 부분이 Spring Boot 관련된 내용인데, 현재 주신 질문은 언리얼 엔진과 관련이 있습니다.
언리얼 엔진 코드의 최적화 없이 디버깅을 수행하려면 일반적으로 소스 코드가 포함된 버전을 깃허브에서 클론하여 빌드하여 사용하는 것이 맞습니다.
해당 작업은 언리얼 엔진의 공식 문서 및 깃허브 저장소에서 상세한 지침을 확인하실 수 있을 것입니다.
도움이 필요한 다른 프로그래밍 관련 질문이 있으면 언제든지 문의해 주세요.