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게임 개발 게임 아트 · 그래픽

[왕기초] 후디니 게임 이펙트 만들기 대시보드

16명이 수강하고 있어요.
196,900원

월 39,380원

5개월 할부 시
지식공유자: 원띵
총 58개 수업 (11시간 9분)
수강기한: 
무제한
수료증: 발급
난이도: 
입문
-
초급
-
중급이상
지식공유자 답변이 제공되는 강의입니다
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초급자를 위해 준비한
[게임 아트 · 그래픽, 그래픽 디자인] 강의입니다.

연기, 피, 폭발, 붕괴 효과를 후디니에서 제작해서 언리얼에 적용합니다. 게임에서 가장 많이 활용되는 소스 제작법을 배울 수 있어요.

✍️
이런 걸
배워요!
Houdini - Liquid 시뮬레이션
Houdini - Pyro
Houdini - Rigid Body
Houdini - 기본지식 (Attribute Wrangle)
FBX,ABC,VAT 로 뽑아서 언리얼에 적용하는법
VOP 기본지식

게임에서 가장 많이 사용되는 다양한 이펙트!
연기, 피, 폭발, 붕괴 효과를 내 손으로 직접 만들어요 💥

후디니는 어렵다?
No, 차근차근 하면 어렵지 않다!

후디니는 물론 처음 배울 때 쉽지는 않습니다. 그렇지만 기본적인 개념만
완벽하게 습득하고 나면 그 뒤부터는 기하급수적으로 성장할 수 있어요!

처음 후디니 공부를 시작하는 사람도 모두 쫓아올 수 있도록 기초이론부터 다루는 강의입니다. 인게임 FX에 사용할 수 있는 후디니 활용법을 하나하나 알려드려요! 

언리얼 엔진에 실제로 적용해보면서 후디니에서 만든 소스를 구현해봅니다. 새로운 개념을 온전히 자신의 것으로 만들 수 있도록 충분한 반복훈련을 통해 스스로 헤쳐 나갈 힘을 길러드립니다. 단순 암기와 따라하기 식의 튜토리얼이 아닌, 정말 가치 있는 내용들을 담았습니다.

이런 분들에게 추천해요.

🙆

후디니를 처음
접해보거나, 기초적인
실력을 갖고 싶은 분

🙋‍♂️

이것저것 들어본 것은
많은데 완벽하게
정리가 안된 분

🤷‍♀️

너무 방대한 정보 속
어디부터 시작해야 하는지
모르겠는 분


후디니로 한-번에
취업까지 가능합니다.

기본적인 후디니 활용법을
배울 수 있습니다.

후디니를 활용하여 게임
소스를 만들 수 있습니다.

엔진에서 후디니를 직접
사용하는 법을 알게 됩니다.

어려운 VEX와 VOP에 대해
쉽게 배울 수 있습니다.

아무 개념이 없는 분들에게도
다양한 소스를 만들 수 있는 법을 알려드립니다.

활용도 높은 예제로 게임에서
많이 쓰이는 것들을
제작할 수 있습니다.

게임에 바로 적용할 수 있는
최적화된 소스를 직접
만들 수 있습니다.

게임 소스를 다양하게
표현할 수 있는 정도만 배워서
광범위하지 않아요. 

플랫 와이어 쉐이디 사용하기
파티클에 매쉬 입히기
플립솔버로 피소스 만들기
Gas노드 시리즈 배우기

강의 미리보기 💻

덴시티 생성법 알아보기

RBD VornoiFracture 와 Material 이해


예상 질문 Q&A 💬

Q. 언리얼 엔진은 사용할 수 있어야 하나요?

네, 기본적으로 언리얼 엔진은 숙련도가 있어야 합니다. 언리얼엔진으로 이펙트를 만들어본 경험이 있으시면 됩니다.

Q. 유튜브에서 후디니보고 배우는 거랑은 다른가요?

유튜브에서는 가장 중요한 기본기에 대한 설명보다는 구현하는 것에 치중되어 있는 강의가 많습니다. 그래서 기초지식 없이 그냥 구현만 하다보면 스스로 응용을 전혀 못합니다.

이 강의는 여러분이 혼자서도 자립적으로 공부해나갈 수 있도록 완전한 기본 지식을 알려드리는 강의입니다. 이 강의를 통해 시작하시고 그 후에 유튜브를 통해 스스로 성장해나가시면 됩니다.

Q. 게임에서 후디니가 쓰이는 용도가 정확히 어떻게 되나요? 많이 쓰나요?

후디니에서 만든 소스는 인게임에서 활용도가 높습니다.

예를 들어, 피가 튀기는 표현이나 물이나 GPU 파티클이 흩날리는 느낌, 물체가 부셔지거나 뚫리는 이펙트, 촉수같은 표현은 후디니에서 표현하기 좋죠.

특히 요새는 후디니와 언리얼의 연동이 잘 되어있고, 후디니에서는 최적화를 위한 노드들이 잘 나와있기 때문에 앞으로 후디니의 활용도는 더욱 커져갈 것으로 보입니다.

Q. 이 강의를 듣기 전에 알고 있어야 하는 배경지식이 있나요?

언리얼 엔진에 대한 지식은 필수입니다. 약간의 코딩에 대한 이해도가 있다면 후디니 배움에 더 빠를 거에요. 물론, 강의는 코딩에 대한 지식이 아예 없으신 분들을 대상으로 제작되었답니다.

4년차 N사 VFX 아티스트의 노하우를 담았습니다 😊 

평소 이펙트 제작에 관심있었지만 어떻게 시작해야 할지 막막했던 분, 학원비가 부담스러워 선뜻 배우지 못했던 분들을 위해 이번 강의를 제작했습니다. 실제 게임 속 멋진 이펙트를 만드는 날까지 여러분을 응원합니다!

이런 분들께 추천드려요!

🎓
학습 대상은
누구일까요?
후디니로 이펙트를 만들어보고 싶은 분
후디니 기초를 배우고 싶은 분
언리얼5에서 후디니를 활용하는 방법이 궁금하신 분
이펙트를 만들기 위해 필요한 후디니 핵심 기능만 먼저 배우고 싶은 분들
게임에서 사용할 최적화된 소스를 만들고 싶으신 분
📚
선수 지식,
필요할까요?
이펙트 만드는 법
언리얼5 머티리얼 만들어본 경험
언리얼5 엔진 사용법
프로그래밍 언어에 대한 조금의 배경지식

안녕하세요
원띵 입니다.
원띵의 썸네일

안녕하세요.

VFX 디자이너 원띵입니다.

이펙트는 기술입니다.

기술은 한 번 배우면 평생 쓸 수 있는 무기죠!

여러분들에게 이펙트 무기를 쉽고 빠르게 드리겠습니다. 

 

커리큘럼 총 58 개 ˙ 11시간 9분의 수업
이 강의는 영상이 제공됩니다. 미리보기를 통해 콘텐츠를 확인해보세요.
섹션 1. 후디니 기초
후디니 인터페이스 및 레이아웃 설정 20:18
섹션 2. 기본 노드 설명
노드를 어떻게 구성할까? (Transform 노드, switch 노드) 13:52
Group, Blast 노드 07:41
Blast, Add 노드 07:57
섹션 3. Vex와 Vop
warngle 기초 지식 1 <wrangle,vop에 대한 기초설명> 왜 사용하고, 언제 사용할까? 미리보기 07:23
warngle 기초 지식 2 14:42
warngle 기초지식3 (frame이란? chf.chv 채널 사용법) 19:58
VOP 기초배우기 chapter.1 17:47
VOP 기초배우기 chapter.2 05:20
VOP 기초배우기 chapter.3 13:03
섹션 4. Particle 만들기
파티클 제작을 위한 전제적인 과정 파악하기 미리보기 07:06
POP 관련 노드들 배우기 20:32
POP 원리 이해하기 01 21:50
POP 원리 이해하기 02 21:16
POP 원리 이해하기 03 11:53
파티클에 메쉬입히기 #01 _ ParticleSurfaceFluid 14:04
파티클에 메쉬입히기 #02 _ ParticleSurfaceFluid 14:43
파티클 메쉬 만들기 마무리 #04 19:58
파티클 메쉬 만들기 마무리 #05 09:09
섹션 5. 피 소스 만들기
물소스를 만들기 위한 Flip 노드들을 알아보자(flip object, flip solver) 17:01
flip solver 13:08
pop solver와 pop object로 dopnet꾸미기 16:20
피소스를 좌우하는 popsolver 다루는 법 07:00
피모양의 형태를 만드는 FIT펑션과 FLIP 배우기 12:15
파티클 모양잡기 (이펙트 센스) 14:21
파티클 잘 이해했는지 확인해보자! 06:45
섹션 6. Volume
Volume 기초이론01 04:44
Volume 기초이론02 04:44
Volume 기초이론03__vdb 11:17
VDB 06:47
Volume을 시각적으로 표현해보자 10:25
Volume을 합치는 법을 알아야 한다. 10:18
VolumeVop. 생각보다 간단하다. 16:36
VolumeVOP_볼륨의 위치를 이동시키는 법 26:32
섹션 7. 연기 시뮬레이션
Smoke 만드는 순서를 알고 가자 (큰 숲 보고 가기) 미리보기 07:26
연기 상승효과 Smoke Advect 를 배워보자 21:27
조금 어려울 수 있는 Curvature 와 Gradient 개념 배우기 01 21:27
조금 어려울 수 있는 Curvature 와 Gradient 개념 배우기 02 15:26
마지막 Curvature 와 Gradient 개념 배우기 03 09:07
연기만들기 위한 핵심요소_density,temperature배우기 16:47
smoke만들기 위해 dopnet에서 조절하는 방법 10:40
smoke형태를 좌우하는 Gas노드 시리즈 배우기 10:34
섹션 8. 폭발 시뮬레이션
Pyro Solver 사용해서 밀도와 온도값을 조절해보자. 12:32
Pyro solver 조절하기 #1 07:42
Pyro solver 조절하기 #2 07:42
섹션 9. 물리 시뮬레이션 (Rigid Body)
RBD VornoiFracture 와 Rbd material 이해 12:07
RBD #1 05:23
RBD #2 10:27
RBD 원하는 부분만 부셔보자 10:27
섹션 10. 후디니 Export 파일 형식 배우기
FBX,Alembic,VAT 배우기 #1 14:09
FBX,Alembic,VAT 배우기 #2 03:14
섹션 11. 후디니에서 만든 소스 언리얼에서 구현하기
FBX 추출하기 02:20
FBX 언리얼 임포트하기 01:52
FlipBook 추출하기 05:21
Flipbook 언리얼에 임포트하기 05:21
ABC 추출하고 UE5에 임포트하기 01:10
VAT 후디니 세팅하기 03:38
강의 게시일 : 2023년 12월 14일 (마지막 업데이트일 : 2023년 12월 26일)
수강평
수강생분들이 직접 작성하신 수강평입니다.
아직 평가를 충분히 받지 못한 강의 입니다.
모두에게 도움이 되는 수강평의 주인공이 되어주세요!😄️️