55,000원
다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 미해결일주일 완성! 3dsmax 입문 (자동차 및 캐릭터 만들기)
갑자기 중국어가....
갑자기 중국어가 나와요ㅠㅡㅠ
- 미해결일주일 완성! 3dsmax 입문 (자동차 및 캐릭터 만들기)
이상한 정체불명
무슨 이상한게 떠요ㅠㅡㅠ 이런식 UI Scheme Macros Revision History: Oct 25 2001; Max 4 implementation August 14 2003; Pierre-Felix Breton Max 6 modifications/refactoring of functions Added UI/Defaults switcher Macro Added localization comments and cleaned code comments August 19 2003;Pierre-Felix Breton removed hardcoded refs to the 3dsmax.ini file December 12 2003; Pierre-Felix Breton added product switcher: this macro file can be shared with all Discreet products April 2006; Chris Johnson removed activeX controls, and added .NET controls October 2011: Joey Gaspe Adjusted to be Language Pack compliant Nov.30 2012: Chengqing Zhou Added ui schemes and default settings from plug-ins installed via Exchange Store. --*********************************************************************************************** -- MODIFY THIS AT YOUR OWN RISK */ --------------------------------------------------------------------------------------------------- /* CUI and Defaults switcher Provide a choice to select the market specific toolbar and defaults settings. Save this choice for subsequent launches by: -changing the 3dsmax.ini file to point to the desired defaults settings folder -saving a MaxStartUI.cui file and loading the desired CUI file set (this is identical to the Load Custom UI scheme command in MAX) Dependencies: --hardcoded dependency on the following folder/files names (all prefixed by the localized file directory): <langdir>\defaults\MAX\ <langdir>\defaults\DesignVIZ\ <langdir>\UI\DefaultUI.* (*.ui, *.cui, *.mnu, *.clr) etc <langdir>\UI\MaxstartUI.CUI\ <langdir>\html\cui.defaults.switcher\*.html -functions defined in the [maxinstall]/stdplugs/scripts/customUIschemes_functions.ms */ --------------------------------------------------------------------------------------------------- MacroScript CustomUISchemeDefaultsSwitcher category:~CUSTOMUISCHEMEDEFAULTSSWITCHER_CATEGORY~ internalCategory:"Customize User Interface" tooltip:~CUSTOMUISCHEMEDEFAULTSSWITCHER_TOOLTIP~ ButtonText:~CUSTOMUISCHEMEDEFAULTSSWITCHER_BUTTONTEXT~ SilentErrors:(Debug != True) ( --decalres variables local rlt_main local rlt_size local axMargin local ctrlMargin local topUIMargin local botUIMargin local btnWidth local btnHeight local strWebDocPath local uiSchemePaths = #() local defaultSettingPaths = #() ------------------------------------------------------------------------- -- getCUISchemesList -- function that parses the [maxinstall]\ui folder -- to obtain the list of ui schemes (defined by the *.ui extension) -- returns an array containing the list of UI schemes ------------------------------------------------------------------------------ function getCUISchemesList = ( uiSchemePaths = #() local arStrUISchemesFnames = #() local i, j arStrUISchemesFnames = getFiles (pathconfig.appendPath (getdir #UI) "*.ui") j = 0 for i in arStrUISchemesFnames do ( j = j + 1 local strFname = getFileNameFile i arStrUISchemesFnames[j] = strFname uiSchemePaths[j] = getFileNamePath i ) -- now check the ui schemes installed via Exchange Store. local customUISchemePath local customPathCount = ExchangeStorePackageManager.GetUISchemeCount() for pathIndex = 1 to customPathCount do ( j = j + 1 customUISchemePath = ExchangeStorePackageManager.GetUISchemeFullPath(pathIndex) arStrUISchemesFnames[j] = getFileNameFile customUISchemePath uiSchemePaths[j] = getFileNamePath customUISchemePath ) --re arrange the list so the DefaultUIs we ship are always on top of the list (first in the array), to make this easier to non-educated users, as per design decision --if they disappear from the builds in next releases or renamed, theses lines of code will simply do nothing local intArIndex = 0 local intOrder = 1 intArIndex = findItem arStrUISchemesFnames "DefaultUI" --LOC_NOTES: do not localize this if intArIndex != 0 do ( deleteItem arStrUISchemesFnames intArIndex customUISchemePath = uiSchemePaths[intArIndex] deleteItem uiSchemePaths intArIndex insertItem "DefaultUI" arStrUISchemesFnames intOrder --LOC_NOTES: do not localize this insertItem customUISchemePath uiSchemePaths intOrder intOrder = intOrder + 1 ) intArIndex = findItem arStrUISchemesFnames "ModularToolbarsUI" --LOC_NOTES: do not localize this if intArIndex != 0 do ( deleteItem arStrUISchemesFnames intArIndex customUISchemePath = uiSchemePaths[intArIndex] deleteItem uiSchemePaths intArIndex insertItem "ModularToolbarsUI" arStrUISchemesFnames intOrder --LOC_NOTES: do not localize this insertItem customUISchemePath uiSchemePaths intOrder intOrder = intOrder + 1 ) intArIndex = findItem arStrUISchemesFnames "ame-light" --LOC_NOTES: do not localize this if intArIndex != 0 do ( deleteItem arStrUISchemesFnames intArIndex customUISchemePath = uiSchemePaths[intArIndex] deleteItem uiSchemePaths intArIndex insertItem "ame-light" arStrUISchemesFnames intOrder --LOC_NOTES: do not localize this insertItem customUISchemePath uiSchemePaths intOrder intOrder = intOrder + 1 ) intArIndex = findItem arStrUISchemesFnames "ame-dark" --LOC_NOTES: do not localize this if intArIndex != 0 do ( deleteItem arStrUISchemesFnames intArIndex customUISchemePath = uiSchemePaths[intArIndex] deleteItem uiSchemePaths intArIndex insertItem "ame-dark" arStrUISchemesFnames intOrder --LOC_NOTES: do not localize this insertItem customUISchemePath uiSchemePaths intOrder intOrder = intOrder + 1 ) arStrUISchemesFnames --returns the array of string )--end function ------------------------------------------------------------------------------------------ --IsValidDefaultDirectory -- Check if the input directory has the necessary default setting components. -- A default directory should contain "FactoryDefaults" inside it. -- return false if the "FactoryDefaults" doesn't exist, otherwise return true. ----------------------------------------------------------------------------------------- function IsValidDefaultDirectory inputDir = ( local factoryPath = pathconfig.AppendPath inputDir "\\FactoryDefaults" factoryPath = pathconfig.normalizePath factoryPath return (doesDirectoryExist factoryPath) ) ------------------------------------------------------------------------------------------- -- getDefaultsList -- function that parses the [maxinstall]\defaults folder -- to obtain the list of defaults schemes (defined by foldersnames) -- returns an array containing the of the Defaults names ------------------------------------------------------------------------------------------- function getDefaultsList = ( defaultSettingPaths = #() local arStrDefaultsFoldNames = #() local i, j local bValid local defaultsPath = pathconfig.AppendPath (getdir #maxroot) (Sysinfo.getMaxLanguage())[5] defaultsPath = pathconfig.AppendPath defaultsPath "defaults\\*" arStrDefaultsFoldNames = getDirectories defaultsPath --LOC_NOTES: do not localize this --removes the path info from the folder names j = 0 for i in arStrDefaultsFoldNames do ( bValid = IsValidDefaultDirectory i if (bValid == true) then ( j = j + 1 defaultSettingPaths[j] = i i = pathconfig.stripPathToLeaf i arStrDefaultsFoldNames[j] = substituteString i "\\" "" --we don't want "\\" displayed in the list box. ) ) -- now check the defaults installed via Exchange Store. local customDefaultPath local customPathCount = ExchangeStorePackageManager.GetDefaultSettingCount() for pathIndex = 1 to customPathCount do ( customDefaultPath = ExchangeStorePackageManager.GetDefaultSettingFullPath(pathIndex) bValid = IsValidDefaultDirectory customDefaultPath if (bValid == true) then ( j = j + 1 defaultSettingPaths[j] = customDefaultPath customDefaultPath = pathconfig.stripPathToLeaf customDefaultPath arStrDefaultsFoldNames[j] = substituteString customDefaultPath "\\" "" ) ) --re arrange the list so the Defaults we ship are always on top of the list (first in the array), to make this easier to non-educated users, as per design decision --if they disappear from the builds in next releases or renamed, theses lines of code will simply do nothing local intArIndex = 0 local intOrder=1 intArIndex = findItem arStrDefaultsFoldNames "MAX" --LOC_NOTES: do not localize this if intArIndex != 0 do ( deleteItem arStrDefaultsFoldNames intArIndex customDefaultPath = defaultSettingPaths[intArIndex] deleteItem defaultSettingPaths intArIndex insertItem "Max" arStrDefaultsFoldNames intOrder --LOC_NOTES: do not localize this insertItem customDefaultPath defaultSettingPaths intOrder intOrder = intOrder + 1 ) intArIndex = findItem arStrDefaultsFoldNames "DesignVIZ" --LOC_NOTES: do not localize this if intArIndex != 0 do ( deleteItem arStrDefaultsFoldNames intArIndex customDefaultPath = defaultSettingPaths[intArIndex] deleteItem defaultSettingPaths intArIndex insertItem "DesignVIZ" arStrDefaultsFoldNames intOrder --LOC_NOTES: do not localize this insertItem customDefaultPath defaultSettingPaths intOrder intOrder = intOrder + 1 ) arStrDefaultsFoldNames )--end function on execute do ( --init variables rlt_size = point2 700 650 axMargin = 30 ctrlMargin = 30 topUIMargin = 110 botUIMargin = 50 btnWidth = 100 btnHeight = 25 strWebDocPath = (getdir #maxroot + (sysinfo.GetMaxLanguage())[5] + "\\html\\cui.defaults.switcher\\") -- LOC_Notes: do not localize this ------------------------------------------------------(끝은 아님) 이게뭐예요? 제발 알려주세요ㅜㅁㅜ 그리고 이것도 떠요 '현재 사용하고 계신 3ds max가 유효하지 않습니다' 아..... 아무것도 모르게써요ㅠㅡㅠ 저에게 필요한 것을 좀 알려주세요ㅜㅡㅜ
- 미해결일주일 완성! 3dsmax 입문 (자동차 및 캐릭터 만들기)
제발 하이버전 첨부파일 좀 직접 보여주세요ㅠㅡㅠ
암것도 안돼서 제발좀 직접보여주시면 안됄까요? (추가영상 좀.....)
- 미해결일주일 완성! 3dsmax 입문 (자동차 및 캐릭터 만들기)
스크류, 볼트
요새 스크류와 볼트를 많이들 만들어서 3D 프린트에 이용하던데요 스크류와 볼트를 어떻게 만들고 조작하고 디자인 할 수 있는지 강의 부탁드립니다
- 미해결일주일 완성! 3dsmax 입문 (자동차 및 캐릭터 만들기)
가르쳐준데로 햇는데 안돼요ㅠㅡㅠ
모든거 다시도해봤는데 암것도 안돼요. save? reast? 뭐든 다해봤어요ㅠㅡㅠ 것 뿐인가? 훨씬 많이 시도해 봤어요. 흑흑흑.
- 미해결일주일 완성! 3dsmax 입문 (자동차 및 캐릭터 만들기)
진짜 아무리찾아도 없어여
진짜 첨부파일 다운로드해도 안돼요ㅠㅠ
- 미해결일주일 완성! 3dsmax 입문 (자동차 및 캐릭터 만들기)
어디에 첨부파일이 있어여?
어디있는지만 알려주세요ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
- 미해결일주일 완성! 3dsmax 입문 (자동차 및 캐릭터 만들기)
첨부된게 없어요ㅠㅠ
뭘 첨부했다는 거예요? 아무것도 없는데.... 어디에도 없어여ㅠㅠ
- 미해결일주일 완성! 3dsmax 입문 (자동차 및 캐릭터 만들기)
3ds max 2020 단축키세팅
안녕하세용 저는 몇일전 강의를 구매하고 3ds max 학생인증후 시작하려고 하는데 Hotkey Editor 메뉴가 없는데 어떡하나용..ㅠㅠ
- 미해결일주일 완성! 3dsmax 입문 (자동차 및 캐릭터 만들기)
3d max 설치 오류
안녕하세요. 이번에 처음 3ds max 독학해보고 싶어서 강의 신청하고 노트북도 사고 체험판 다운 받으려니까 아래와 같이 뜨고 설치가 안됩니다. 'unhandled unknown exception terminating the application ' window 10, RAM 8, SSD 500GB 인데 V3 설치 후 3Ds max 설치하려니 저렇게 떠서 v3 지웟는데도 게쏙 저렇게 뜨네요. 혹시 해결 법 아실까 싶어 글 남겨봅니다....감사합니다.
- 미해결일주일 완성! 3dsmax 입문 (자동차 및 캐릭터 만들기)
Assing Standard Material이 뜨지 않습니다.
그 대신 Assign Physical Material이 뜹니다. 해결 방법이 있을까요?
- 미해결일주일 완성! 3dsmax 입문 (자동차 및 캐릭터 만들기)
좌표축 안 보입니다
Affect pivot only 사용하다가 좌표축 안 보입니다. 도와주세요
- 미해결일주일 완성! 3dsmax 입문 (자동차 및 캐릭터 만들기)
자료 다운이 안되요..ㅜ
자료다운이 되지 않습니다. 혹시 메일로 자료를 받을 수 있을 까요..?
- 미해결일주일 완성! 3dsmax 입문 (자동차 및 캐릭터 만들기)
기본단축키와 알려주신 단축키 차이가 큰가요?
다른 환경에서 작업할시에 그때마다 적용해서 사용하걸 추천하시는지 또는 강의에서 는 지정해주신 단축키사용하지만 나중에는 본래 단축키사용을 추천하시는지 궁금합니다
- 미해결일주일 완성! 3dsmax 입문 (자동차 및 캐릭터 만들기)
브릿지 단축키가 먹지를 않습니다
엣지 2개 선택하고 컨트롤d를 아무리 눌러도 실행되지가 않아요.. 핫키에디터 가보면 단축키는 정상적으로 등록되어있고 오른쪽 메뉴에서 브릿지 누르면 정상적으로 되는데 왜 이러는걸꺼요..ㅠㅠ
- 해결됨일주일 완성! 3dsmax 입문 (자동차 및 캐릭터 만들기)
타임라인 show selection range
안녕하세요 목마님, eye 애니메이션 진행중, 타임라인 우클릭후 show selection range를 체크해도 아래 이미지 처럼 하단에 조절할수있는 키포인트가 안보여요;; 혹시 다른 무엇을 또 체크해야하는지 도움 부탁드려요 ㅎㅎ;; [작업 max 파일]
- 해결됨일주일 완성! 3dsmax 입문 (자동차 및 캐릭터 만들기)
copy limb setting 버튼 비활성
안녕하세요 강사님, 라이언 스키닝 작업중에 아래와 같이 copy limb setting 버튼을 클릭해야 하는데 버튼이 비활성화 되어 클릭이 안되여 ;; 어떤 부분을 확인해야 할지 도움 부탁드려요 라이언 작업 파일
- 해결됨일주일 완성! 3dsmax 입문 (자동차 및 캐릭터 만들기)
라이언 얼굴 spherify 적용
안녕하세요, 라이언 초반 모델링하는 중에 spherify 적용했는데 동그랗지 않고 눌린 형태가 되버려요 지우고 첨부터 3번째 하는데 똑같네요 ㅎㅎ; 개성있게 눌린 모양의 라이언 만들어야 할까요? ;; ㅠㅋㅋ 어딜 확인해야할지 조언 부탁드려요~ 작업파일
- 해결됨일주일 완성! 3dsmax 입문 (자동차 및 캐릭터 만들기)
텍스처를 입혀도 반투명회색으로 보여요.
텍스처를 만들고 재질 편집기에서 Assign을 해줬는데 뷰포트 상에서 반투명회색으로 보여요. 인터넷에서 Show Shaded Material in Viewport를 체크해주면 된다는 글을 보고 체크해봤지만 아무 변화가 없었습니다. 위처럼 랜더링을 하면 잘 나와서 강의는 끝까지 마무리 할 수 있었지만 뷰포트 상에서도 텍스처를 입힌게 잘보이도록 해결방법을 알고 싶어요.
- 해결됨일주일 완성! 3dsmax 입문 (자동차 및 캐릭터 만들기)
Arnold 재질작업중 RoofTop 면 선택이 안되는 문제
안녕하세요 강사님, 강좌 잘 따라하고 있던중 RoofTop 면 선택을 하려고 했는데 선택이 되질 않아요 ;;; 이전까지 잘되었는데 뭘 눌렀는지... 버텍스나 엣지는 잘 선택됩니다. 면만 선택이 안되요 ㅠ 혹시 어떤 문제가 있는지 알수 있을까요 ,, max 2020 버전 사용중이고 아래 작업파일 링크입니다. 작업파일