월 39,600원
5개월 할부 시- 민규이2024-04-211245433
언리얼엔진에서도 충분히 사용할 수 있을까요?
- 정지훈2024-04-021226810
플레이어 스탯 관리를 어떻게 해야 할지 감이 잡히지 않아서 FSM 강좌를 보다가 어떻게 관리를 해야 좋을 지 강좌를 찾아보다 접하게 됐습니다. 혹시 강좌에 플레이어 스탯 관리에 대한 내용도 포함되어 있나요?
Developer G2024-04-02329943안녕하세요. 플레이어 스탯 관리라는게 정확히 어떤 것을 말하시는건지 알 수 없어서 Stat 관련 학습 내용을 축약 설명해드리겠습니다. 강의에서 학습하는 Stat은 약 1시간 가량의 분량으로 Skill 효과 적용을 위해서 가볍게 만듭니다. Skill이나 Item을 통해 얻는 Bonus 수치를 관리하는 방법과 하드 코딩하지 않고 Stat들을 다양한 곳에 적용시키는 방법을 학습하게되며, 따로 Database를 통해 직접적으로 수치를 관리하는(=레벨 디자인) 내용 자체는 없습니다. 레벨 디자인과 관련된 내용은 없고 기초 Stat Framework만 존재한다고 생각하시면 됩니다. 아래는 다른 수강생분이 Stat과 관련해서 질문한 내용으로 추가적으로 참고해서 보시라고 링크 달아드립니다. https://www.inflearn.com/questions/1225472/%EC%8A%A4%ED%83%AF-%EA%B4%80%EB%A0%A8-%EC%A7%88%EB%AC%B8%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4?re_comment_id=329592 감사합니다.
- cities unity2024-03-151207853
Scriptable Object 기반으로 만드는 것을 배우는 강의인가요?
Developer G2024-03-15325206Tool을 이용해 ScriptableObject 기반의 Data를 생성하고, SerializeReference를 이용해 여러 Module들을 선택적으로 조합하여 생성한 Data를 완성시키는 것이 주된 내용 중 하나입니다. 기본적으로는 Skill System 제작과 객체의 상태를 관리하는 방법을 학습하는 강의입니다. 무료 공개가 되어있는 '강의 소개 및 설명'과 '모듈식 개발을 위한 SerializeReference 영상'을 참고하시면 도움이 되실겁니다.
안녕하세요. 강의의 내용은 엔진에 국한되지 않구요, 언리얼 엔진의 블루프린트, InlineEditor, 고도 엔진의 Custom Resource를 이용해서 똑같이 구현할 수 있습니다. 감사합니다.