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다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
어시스턴트 사용법
코딩하실때 전방선언한 함수들을 cpp에 생성하시는걸 봤는데 오른쪽 클릭 후 위에 추가 항목이 뜨시던데 저는 안뜨더라구요 컨트롤 + 점으로 하기에는 c++ 에서 함수 인식하는 시간이 조금 걸려서 불편해서 그런데 혹시 어떻게 설정하신건지 여쭤봐도 될까요?
- 미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
파일 올려주신거 언리얼로 어떻게 불러오나요??
데스크탑이랑 노트북이 따로있어서 노트북으로 이어들을려고 다운받았는데 올리신파일을 어떻게 여나요?? 해결했습니다 기존에 언리얼프로젝트가 설치되는경로에 넣어주고 파일이름도 영어로바꾸니까 되네요
- 미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
애니메이션 강의를 들으면서 궁금한점이있습니다
안녕하세요 유니티로 개발하다 언리얼을 새로공부중인데요, 애니메이션 기초 강의에서 매프레임 호출해도 상관없다고 하셨지만 그래도 궁금해서요. MyAnimInstance 클래스내부에 pawn과 Chararcter를 TryGetPawnOwner랑 Cast로 각각 가져오는 부분에서 마치 유니티 Update에서 GetComponenet를 하는듯한 느낌이들었는데, 이부분을 예를들면 생성자라던지 다른곳에서 미리 캐싱해서 쓸수는 없을까요? MyAnimInstance클래스는 처음만들었을때 기본으로 주는 생성자가 없어서 어떻게 해야할지 잘 모르겠네요
- 미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
유니티 vs 언리얼 강의보고 질문드립니다
강의 16분 쯤에 보면 UStaticMeshComponent를 포인터(*)로 만드는 이유가 무엇인가요? 저렇게 만들면 StaticMeshComponent 파일에 Mesh 변수가 만들어지는건가요?
- 미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
해상도 문의
안녕하세요, 항상 강의 잘 보고 있습니다! 별건 아니고... 항상 해상도를 1080P로 해놓고 보고 있는데, 이번 강의는 최대 해상도가 720P로 되어있어서 까먹으셨나? 해서글 올립니다.
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의문점 질문
강의를 들으면서 의문점이 몇가지 생겨서 질문드립니다. 1. 앞선 강의에서 C++ 프로젝트에서 블루프린트 클래스를 생성하셨는데 반대로 블루프린트 프로젝트에서 C++ 클래스를 생성할 수 있는지 궁금합니다. 2. C언어로 공부했을때보다 컴파일이라던지, 코드를 작성할때의 반응이 느린것 같다고 느끼고 있는데 이유가 있는건가요?
- 미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
질문 있습니다
영상 22분 13초쯤에 UFloatingPawnMovement를 추가하려하는데 처음엔 정의할수 없다라고 오류가 떠서 어디서 오류가 났나 보니 FloatingMovement.h에서 파일 소스를 열수 없다며 오류가 나서 해결방법을 찾지 못해서 질문드립니다. 1. 원래 C++로 언리얼 프로젝트를 만들면 저와 같이 오류가 나는건가요? 맞다면 어떻게 해결하는지 알려주셨으면 좋겠습니다. 2. 이건 별개의 질문인데 블루프린트로 만드는것과 C++로 만드는것은 차이가 심하게 나는건가요?
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개발 사양 질문
안녕하세요, 항상 강의 잘 듣고 있습니다! 좋은 강의 덕분에 게임개발 지식이라고는 C++기초, 네트워크 이론밖에 없던 제가 무사히유니티를 이용한 포폴을 하나 만들었습니다. 무한한 감사를 드립니다! 이제 DX12와 언리얼 포폴을 하나씩 더 만드려고 합니다. 그러기에 앞서, 개발 사양에 관해 질문드리려 합니다.구글에서 검색했을때 선생님이 다른 분께 드린 답변도 보고, 다른 사람들의 견적도 보니 으리으리한 견적들만 보이더라구요.. 제 현재 사양은 1600X, 16GB램, GTX 1060 6GB 입니다. 포폴을 하나 만드는 수준에서는 충분할까요?물론 앞으로 계속해서 공부하고 취직하고 일하다보면 업글하겠지만 코인때문에 가격이 도를 넘은지라 고민이 되네요 -_-...
- 미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
로컬 윈도우 디버거가 작동이 안됩니다
이런에러가 뜨면서 로컬윈도우 디버거를 실행할 수 없습니다 ...혹시 어떤부분을 찾아보면 해결할 수 있을지 알 수 있을까요??
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OwnerComp.GetAIOwner()->GetPawn() 가 널을 반환 합니다.
해당 강의를 들으면서 DrawDebugSphere가 안되어서 디버깅을 해봤는데 아래 처럼 컨트롤러는 잡히는데 Pawn이 null이 뜹니다. 원인을 알 수 있을까요? ㅜㅜ 이전에 커뮤니티에 올린 질문과 유사한 방향 같습니다 ㅠㅠ 혹시 몰라 AI컨트롤러에서도 폰을 직접 세팅해줬는데도 동작을 안합니다 ㅠ
- 미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
cpp을 사용하는 개발자를 뽑을 때 포트폴리오 질문있습니다!
"유니티 vs 언리얼" 강의를 듣고 생긴 궁금증이 있어서 질문합니다...! 채용공고에서 cpp을 사용하는 직군을 뽑을 때, 1. 지원자들 중에서 유니티를 이용한 포트폴리오를 제출해서 합격한 경우도 있나요?? 있다면 왜 그런지도 궁금합니다..! 2. cpp로 제출한 사람들의 포트폴리오는 언리얼이나 DX12로 자신을 어필하나요??
- 미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
GameMode. GetWorld 질문 있습니다.
해당 강의를 따라가는 도중 UMG를 보게되어서 AI Controller이후에서 UI를 만들어 보는 실습을 하는 도중에 생긴 의문점 입니다. 1. 왜class의 임시 변수를 통해서 생성해 줘야 하는지 먼저 의문입니다. 두 코두 모두 불러온 객체(UI_HUD)의 Class를 받아서 쓰는건데 굳이 HUD_Class에 옮겨서 사용하는지 의문입니다. 그냥 CreateWidget(GetWorld(),UI_HUD.Class); 하면 안되나요?? 2. 왜 어떤 프로젝트의 GameMode에서는 GetWorld가 nullptr이뜨고, 어떤 프로젝트에서는 안뜨는지 궁금합니다. 제 생각에는 GameMode는 엑터이기 때문에 게임 레벨이 로드된 이후 월드가 있다고 보장받을 것 같은데 어떤 프로젝트에서는 null이 떠서 당황스럽습니다. 예시 프로젝트의 슈팅 게임에서는 GetWorld를 생성자에서 부르니 잘 작동되는 반면에 실습하던 프로젝트에서는 GetWorld를 부르면 잘 되지 않았던 점이 궁금합니다. 3. 마지막으로 제가 언리얼을 쓰는 프로젝트에 합류하게 되었는데 추천하는 책,인강 등이 있을까요? 현재 공식문서를 찾고 잘 안되면 구글을 찾게 되는데, 찾아보면 볼수록 블루프린트 관련한 자료만 많이 나와서 강의를 수강한 이후에 책이나 인터넷 강의를 구매하여 더 베이스를 다지고 싶습니다. 일단 이득우님의 파란책 구매 했는데 더 추천해주실 책 있나요? 긴글 읽어주셔서 감사합니다.
- 해결됨언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
언리얼 강의를 보고서 질문드립니다
언리얼 강의를 듣다가 내년 UE5출시전에 C#강의에 눈이 가서 질문드립니다. 최종적으로는 서버 개발자를 목표로 하고있어서 C#언어를 배우고 서버강의 쪽으로 넘어갈 생각이고 C#강의는 유니티와 연동하는 부분이 있던데 유니티를 접해보지 않아도 듣는데 문제가 없을까요?
- 미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
코드 작성 관련해서 질문드립니다.
영상 28분 25초에 나오는 MSB307이라는 오류가 영상과 똑같이 수정해도 사라지지 않고 계속 오류가 뜨는데 이거는 어디가 잘못되었을까요.. 구글링도 해보고 찾아봤는데 어렵네요 ㅎㅎ...
- 미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
비주얼스튜디오 단축키 질문!
안녕하세요 쌤, 아래 단축키 어떤거 누르셨는지 알 수 있을까요. 비주얼 어시스트도 깔려있습니다!ㅎㅎ, 혼자서 찾아보려고 이것저것 2시간동안 해봤는데 어렵네요!ㅠㅠ
- 해결됨언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
깃헙 질문
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 질문 1. 공부한 거 Git Hub에 올려도 되나요?(혹시 몰라서...) 2.(언리얼 파트1~6 수강한 사람) == ( 혼자서 (만들고 싶은 게임 && 포트폴리오 게임) 만들 수 있는 수준) <<<이 식은 1 인가요? 3.강의 다 듣고 파트5 나오기 전에 참고할 만한 사이트나 책이 있나요 4. 내년 부터 3학년 인데 졸업 전에 포트폴리오가 만들고 싶습니다. 내년 초에 파트 6까지 나온다고 했는데 혹시 (구체적 || 대략)으로 잡아둔 일정이 있나요? 하소연 1. 클래스가 왜 이렇게 많은지 모르겠습니다. 처음 접하면 어렵게 느껴지는 게 당연한 거겠죠?
- 해결됨언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
강의 보다가 헷갈리는 부분이 있어 질문드려요
C++코드에선 SpringArm의 SetRelativeRotation인자로 X 회전값을 -35.f로 설정해주고 블루프린트 창에선 SpringArm의 Y 회전값을 -35.f로 설정해주는데 같은 결과가 나오는 이유가 궁금해요.
- 미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
맥북, Xcode에서의 autocompletion
안녕하세요. 맥북을 이용해 강의를 수강하고 있는 학생입니다. Xcode와 Visual Studio Code를 이용하니 autocompletion이 안되던데...검색해도 속 시원한 결과가 안나와서요ㅠㅠ Visual Studio로만 autocompletion이 되는건가요? 아니면 Xcode와 VS code로도 되는데 개인적으로 이상이 있는건가요..? 답변해주시면 감사하겠습니다~!
- 해결됨언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
제공해주신 파일 불러올때 에러가 나네요
안녕하세요 강의를 듣다가 강사님이 제공해주신 폴더를 다운받아서 열어보았는데 Content 폴더 안에 uasset 파일들이 인식이 되지 않습니다 분명히 폴더 안에는 있는데 언리얼 에디터에서는 인식을 하지 못하네요 임포트 창에도 뜨지 않고 드래그 앤 드롭으로 옮기려고 해도 에러가 나서 옮겨지지 않습니다. My uasset files are in the correct directory but dont show up in the content browser, UE4 uasset not showing up 이런 식으로 구글링을 해보아도 마땅한 해결책을 찾지 못하였습니다 혹시 관련 링크나 해결책을 알려주실 수 있나요 ㅠㅠ 아래 사진처럼 파일이 안보입니다. 17)+스탯+매니저 폴더를 받았고 혹시 폴더명이 한글이여서 문제가 되나 싶어서 asdasdda 이렇게 영문으로 바꿔놓은 상태였습니다
- 미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
안녕하세요, 강의 동영상에 대해서 질문이 있습니다.
안녕하세요. UE C++ 강의 매우 잘 듣고있습니다. 강의 동영상에 대해서 질문이 있습니다. 현재 UI실습 동영상(충돌과 UI파트의 마지막 영상 'UI 실습')이 라이브러리 상에서는 36분의 시간과 첨부된 파일이 뜨는데 막상 들어가면 "동영상을 준비중에 있습니다."라는 이미지와 함께 1분 33초짜리 영상이 올라와 있습니다. 얼마전 처음으로 확인한 후 시간이 좀 지났는데 아직 동일한 상태라 혹시 동영상이 업로드 과정에서 문제가 생겨서 그런건 아닌지 생각되어 질문합니다. 답변해주시면 감사하겠습니다.