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5개월 할부 시다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
코드는 인식이 되는데 F12와 색상이 안입혀집니다.
코드 작성중에 std::atomic에 해당하는 compare_exchange_weak같은 코드들이 색상도 안입혀지고 F12를 통해서 atomic으로 가지지도 않습니다.코드는 잘 실행 됩니다.혹시 어떤 부분이 문제인지 알 수 있을까요?ㅠㅠ
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
recv에서 블로킹 중일때 해당 쓰레드의 cpu사용량은 어느정도인가요?
recv함수에서 블로킹 중일때 os는 해당 쓰레드에 타임슬라이스를 할당하나요?할당한다면 블로킹중일때도 해당 쓰레드가 cpu를 고갈시키고있는지,할당하지 않는다면 수신버퍼가 들어왔을때 커널레벨에서 확인후 해당쓰레드에 타임슬라이스를 할당하는지 궁금합니다.
- 해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
이직 시 포폴은 어느정도로 준비하면 될까요?
서버 개발자로 2년 근무 후 현재 퇴사 후 포폴 준비 중인데 포폴은 어느정도로 준비하면 되나요?현재 클라이언트는 따로 없는데 콘솔로 채팅 서버 정도로 충분 할까요??아니면 서비스를 염두해 두는 것까지 준비를 해야 할까요? 간단한 클라이언트 작업을 하는게 낫나요?
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
WSAECONNABORTED 에러는 어떤 상황인가요?
안녕하세요, 좋은 강의 만들어주셔서 큰 도움이 되고 있습니다.WSAECONNRESET의 경우 클라이언트 쪽에서 강제로 연결을 종료했을 때 발생하는 것 같은데, WSACONNABORTED는 언제 발생하는 것인가요? MS 도큐먼트나 구글을 열심히 뒤져도 설명만으로 잘 이해가 안되서 질문드립니다.
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
언리얼 클라 연동강의
안녕하세요 루키스님질문 게시판을 보다가 루키스님이 주말마다 클라이언트 연동 강의를 진행하고 계시고 마무리 단계라는 글을 봤습니다.강의 출시 예정이 6개월~1년 텀을 두고 오픈한다고 하셨는데 혹시 더 빠르게 출시하실 생각은 없으신가요?ㅠㅠㅠ대학교 졸업 작품을 언리얼을 사용해서 작업하기로 했는데 서버랑 연동하는게 생각보다 어려워서요.그리고 루키스님 강의에 유니티 서버 연동강의가 있는데 그걸 봐도 언리얼에서 연동을 어느 정도 작업을 할 수가 있을까요?
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
마감된 lyra 멘토링 증원은 없나요?
인원이 100명이 꽉 찼더라고요. 한 번 듣고 싶은데 증원은 없나요?그리고 궁금한게 있는데 멘토링은 정해진 해당 시간에 듣지 못하면 이후에 따로 들을 수는 없나요?
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
GameSessionManager 쪽에서 오류가 납니다.
디버깅을 해보니 GameSession.cpp의 전역으로 선언한GSessionManager가 가생성 될때Set<GameSessionRef> _sessions;멤버 변수로 선언한 STL Allocator 의 Set을 만들어야 하는데 코어 글로벌이 아직 만들어지지 않은 상태 같습니다. 제 생각으론 코어 라이브러리 보다 GameServer프로젝트가 먼저 실행되는듯 보입니다.. 이런경우는 처음이라 어떻게 해결해야 하는지 난감하네요...
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
lockguard에 있는 mutex를 포인터로 안할 때
delete 되어있다...
- 해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
이번에 진행하는 Lyra 멘토링 강좌 질문 있습니다.
중간에 끼어들어 2개월차 멘토링에 신청하게 되었는데, 1개월차 내용도 들을 수 있는 건가요?
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
언리얼 서버 연동 강의 질문
안녕하세요 루키스님qna 게시판을 보다가 루키스님이 주말마다 언리얼 클라이언트 연동 강의를 주말마다 진행하고 계신다는 글을 봤는데 혹시 멘토링으로 진행하시는 건가요?만약 진행 중이시라면 지금이라도 참여할 수 있을까요?강의로 촬영하고 계신 거면 언제쯤 출시되는지 궁금합니다.
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
acceptex 함수 성능에 관련해서 질문이 있습니다.
acceptex 함수를 사용하면 accept 쓰레드를 하나 만들어서 사용하는 거에 비해서 확실하게 성능 이득을 보는편인지 궁금합니다. 제 생각은 그렇게 차이가 심하게 날거라고 생각이 안 들거든요.왜냐면, acceptex를 사용하면 그만큼 IOCP WorkThread 부담을 줄거라고 생각이 들고요, 그리고 소켓 풀로부터 어느 만큼 미리 만들어서 등록을 시켜줘야할지도 관건이 되겠고.. 결국 그 소켓 풀로 만드는 것도 풀이 비어 있으면 만드는 비용도 들어서 그렇게 큰 기대 효과를 못 볼거라고 생각이 들어서요. 그래서 결국 accept만 하는 스레드를 따로 빼서하는 것도 괜찮은 방법이라고 생각이 들거든요. 이 부분에 관해서 어떻게 생각을 하시는지 궁금합니다.
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
WSASend는 낚시대 다시 안던져도 되나요?
WSASend는 다시호출 안해줘도 되는건가요? 그리고 만약 보낸 데이터 그대로 다시보낼때 이런식으로 만들면 될까요??
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Lock-Free Stack #3에서 질문이 있습니다.
IncreaseHeadCount 부분에서 CountedNodePtr newCounter = _oldCounter 를 해주는데 newCounter 같은 경우 지역변수이기 때문에 애초에 경합이 발생할 수 없지 않나요? int 변수를 공유하는 것도 아니고 완전히 새로운 지역 변수이기 때문에 좀 이해가 안됩니다. 오히려 oldCounter를 바꿔주기 위해서 head.compare_exchange_strong을 하는거 아닌가요?
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
7:33 코어 개수 만큼 일을 시키는 이유
뭔가 스레드 100개 1000개를 만들면 뭔가 더빠를거 같은느낌인데 코어 개수 보다 더 많은 스레드를 만들 시 컨택 스위칭이 일어나서 효율 적이지 않아 코어 개수 만큼 만드는 건가요?!
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
듣기 전 파트 1을 들으면 들을 수 있을까요?
안녕하세요 4게임서버는 c++을 알고 있어야 한다고 하는데 혹시 파트 1 c++을 들으면 4게임서버를 들을 정도는 될까요?
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
reserved 공간은 뭘 위해서 만들어둔건가요??
reserved 4비트 공간은 왜존재 하는건가요? 그냥 64비트로 존재하게 냅두면 비트쉬프트를 하지않아도 될텐데 라는 의문이 들었습니다.
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
메모리 풀 할당 반복문 오류가 있는거 같습니다.
1024를 넘어서도 32씩 증가를하고 다른분이 올리신거같은데 세번째 반복문에 이상이있는지 끝이 NULL로 세팅되는 오류가 있습니다.
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
shared_ptr질문
shared_ptr에도 레퍼런스 카운트 블록안에 weak값이 존재하고 shared_ptr타고 들어가서 보니 shared_ptr도 weak가 0이될때 그제서야카운트 블록을 날려주는거 같은데. 만약 shared_ptr에 weak가 0이 되지 않는상황이 오면 계속 남아있을거 같은데 shared_ptr에서는 weak가 절대0이상이 될수가 없는건가요??weakCount는 weak_ptr로만 늘려줄수 있어서 상관이 없는걸까요??
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
LockFree를 실제로 쓰긴쓰나요?
엄청 복잡하기도하고 버그 발생 여지도 많을거같은데 그냥 mutex쓰는게 좋은거 아닌가요?? Lockfree 만의 장점이 있나요? 실무에선 어떻게 활용하는지 궁금합니다
- 미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Lock Free Stack #1강의에서 atomic 헤더없이 사용 가능한 이유?
강의 시간 02:07atomic타입으로 Node 포인터 변수를 선언 했는데 <atomic> 헤더를 선언하지않았는데 빌드가 잘되던데 왜그런건가요??미리 컴파일된 헤더나 mutex안에 atomic이 있지도 않은데 말이죠.. 아직 c++ 이 많이 익숙치 않아 질문남깁니다. ㅜㅜ