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게임 개발 게임 아트 · 그래픽

생각하고 창조하는 언리얼 이펙트 나이아가라 FX 대시보드

(3.8)
4개의 수강평 ∙  15명의 수강생
165,000원

월 33,000원

5개월 할부 시
지식공유자: FX Master Hank
총 25개 수업 (3시간 18분)
수강기한: 
무제한
수료증: 발급
난이도: 
입문
-
초급
-
중급이상
지식공유자 답변이 제공되는 강의입니다
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초급자를 위해 준비한
[게임 아트 · 그래픽, 디자인] 강의입니다.

언리얼엔진의 게임 이펙트를 시작하기 위해 나이아가라에 대한 기본기 강의입니다. 기본적인 요소들을 설명해 스스로 응용해 FX를 제작할 수 있도록 설명했습니다.

✍️
이런 걸
배워요!
언리얼 나이아가라의 세부적인 내용
언리얼 나이아가라의 모듈 커스텀
정해진 FX 외에 스스로 생각해서 만들 수 있는 능력

게임이라는 음식 마지막에 얹는
소스 같은 역할을 해주는 이펙터! ✨ 

이펙트를 이용해
게임을 좀 더 멋있게 🪄

언리얼 이펙트 나이아가라 FX의 모든 것!

나이아가라 파티클 FX 텍스쳐 샘플 FX 스켈레탈메쉬

게임의 맛을 살려주는 다양한 이펙트를 배워서
다채로운 게임을 만들어요!

 

게임 이펙트를 언리얼 엔진으로
이제 막 시작하려는 분

이직/커리어 향상을 위해
나이아가라를 배우려는 분

이펙터로 재직 중이지만
나이아가라를 더 배우고 싶은


나이아가라의 기초부터

다양한 FX까지 한번에!

01.
나이아가라의 구조

나이아가라를 처음 접하는 분들을 위해 인터페이스와 구조부터 차근차근 설명해드립니다. 이미터와 어트리뷰트, 파티클 스폰 등의 스킬을 배운 후 실습으로 직접 전기 FX을 만들어봐요.

02.
번개 FX

이벤트로 따라가는 ribbon 파티클도 만들어보고, 커스텀하여 랜덤값을 추가할 수 있어요. 마지막으로 번개의 잔 줄기까지 만들어요!

03.
텍스쳐 샘플 FX

텍스쳐 샘플 FX의 예시를 먼저 보고, Color 값을 적용하거나 RGB 값을 활용해 생성/소멸을 적용해 봅니다.

04.
스켈레탈메쉬
 FX

스켈레탈메쉬 FX 예시를 보고, Mesh reproduction 모듈을 활용해 봅니다. Skeletal Mesh Location의 UV Texture sample에 적용/제어까지 한다면 완성!


강의내용 미리 보기 🔎

이 강의는요!

😊

나이아가라의 기본 구조부터 시작해
실습을 하나씩 따라 해 보며
점진적으로 실력을 향상시킵니다.

😎

텍스쳐는 많이 사용되지 않기에
텍스쳐 제작방법은 제외하고
꼭 필요한 부분만 배워요.

나이아가라의 구조 및 기본 개념 익히기
리본 렌더러 알아보고 번개 FX 만들어 보기
텍스쳐 Sample 활용한 FX 제작하기
스켈레탈메쉬 FX 제작하기

Q&A 💬

Q. 이펙트 왕초보도 들을 수 있을까요?

기초를 가르쳐 드리기 때문에 가능합니다. 다만 취업을 위해선 추가로 배울 게 더 많을 수 있습니다.

Q. 강의 전 준비해야 할 게 있나요?

언리얼 엔진 5.1 버전 이상을 설치해두시는걸 추천드립니다. 그 외 프로그램은 당장 필요하지 않습니다.

Q. 강의 중 막히는 부분이 있다면 어떻게 하나요?

강의 질문답변 게시판 또는 이메일(officefarmer@naver.com)로 문의 주시면 답변 드리겠습니다.

📢 수강 전 참고사항

  • 실습 환경
    • 운영 체제 및 버전(OS): Windows
    • 사용 도구: 언리얼 5.1 버전 이상
    • PC 사양: 8코어 이상 CPU, 16G 이상 메모리, 지포스 2070 이상 
  • 학습 자료
    • 언리얼 엔진 프로젝트 파일 1강에 포함되어 있습니다.
  • 선수 지식 및 유의사항
    • 언리얼 엔진 기초지식이 있으면 좋습니다만 엔진 사이트에서 잠깐 배운다면 OK.
    • 강의를 쭉 정주행 한 뒤 세부 내용은 복습 및 응용학습을 한다면 더 좋습니다.


지식공유자 소개 💻

FX Master Hank 입니다.

  • 유튜브
  • 11년 차 게임 이펙터로 대기업 재직 중입니다.
  • 언리얼 엔진 4에서 나이아가라가 출시한 직후 계속 나이아가라를 활용해 개발팀에 근무하고 있습니다.

이런 분들께 추천드려요!

🎓
학습 대상은
누구일까요?
언리얼 이펙트를 처음 시작하시는 분
기존에 케스케이드를 사용하다가 나이아가라를 배우려는 분
나이아가라로 FX을 제작하는 데 어려움이 있는 분

안녕하세요
FX Master Hank 입니다.
FX Master Hank의 썸네일

유튜브

https://www.youtube.com/channel/UCtmxnWqA9Z22tk5MVtr9Iqg

현재 대기업에 근무중인 10년차 이펙터입니다. 

독학으로 취업했던 경험을 가지고 있고, 취업에 도움이 될 만한 부분을 많이 도울 수 있습니다.

수 회 이펙트 과외 경험이 있으며, 강의를 제작 중에 있어 참고 부탁드립니다.

지식의 선순환을 위해, 커리큘럼 강화를 위해 멘토링을 실시하고 있으며 

강의를 시작하게 되면 멘토링은 중단합니다.

커리큘럼 총 25 개 ˙ 3시간 18분의 수업
이 강의는 영상, 첨부 파일이 제공됩니다. 미리보기를 통해 콘텐츠를 확인해보세요.
섹션 0. Intro
섹션 1. 1. 나이아가라의 구조
01. 나이아가라 인터페이스 설명 03:01
02. 나이아가라의 구조설명 미리보기 00:52
03 : 이미터와 어트리뷰트 04:32
Localspace 이해하기 미리보기 01:01
04. 파티클 스폰과 업데이트 03:04
NameSpace 이해하기 04:05
05. 실습 : 전기 FX 만들기 ( 이미터에 2개의 렌더러 활용하기. ) 03:51
06. 실습 : 전기 FX 만들기 ( 리본 렌더러 추가하기 ) 06:08
07. 실습 : 전기 FX 만들기 ( 마무리 ) 14:05
섹션 2. Ribbon을 활용한 번개 FX
00. 번개 FX _미리보기 미리보기 00:11
ExecIndex, RibbonLinkOrcer 01:14
01. Event 로 따라가는 Ribbon 파티클 만들기 12:59
02. Event 모듈 커스텀해서 리본에 랜덤값 추가하기 24:52
03. 번개의 잔 줄기 만들기 14:23
섹션 3. 텍스쳐 샘플 FX
00. 텍스쳐샘플FX_ 미리보기 미리보기 00:13
01. 텍스쳐샘플 Color 적용하기 08:53
02. 텍스쳐 샘플의 RGB 값을 활용해 생성 및 소멸 적용하기 16:29
03.텍스쳐 샘플 FX 마무리 10:48
섹션 4. 스켈레탈메쉬 FX
00. 스켈레탈메쉬 FX 미리보기 미리보기 00:11
01. Skeletal Mesh Location의 UV Texture sample에 적용시키고 제어하기 10:27
02.Mesh Reproduction 모듈 활용하기_1 14:56
02_1. Mesh Reproduction 모듈 활용하기_2 16:52
03.Skeletal Module 05:53
04. 스켈레탈 메쉬 FX 디테일 추가 17:25
강의 게시일 : 2023년 06월 23일 (마지막 업데이트일 : 2023년 10월 27일)
수강평 총 4개
수강생분들이 직접 작성하신 수강평입니다.
3.8
4개의 수강평
5점
4점
3점
2점
1점
VIEW 추천 순 최신 순 높은 평점 순 낮은 평점 순 평점 순 높은 평점 순 낮은 평점 순
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5
기본부터알려주셔서 개념 다지기 좋은강의같아요👍 감사합니다!
2023-07-02
지식공유자 FX Master Hank
감사합니다 :)
2023-07-27
브펙스 thumbnail
5
나이아가라의 기본내용 중에서도 디테일한 내용까지 알려주시는 강의네욥~ 나이아가라를 처음 배우시는 분도 그리고 기존에 쓰시던 분들도 들어보시면 좋을 강의입니다!! 좋은 강의 감사합니다 ^^
2023-08-16
Youn-Kyoung Joung thumbnail
3
강의에 사용되는 텍스처, 머티리얼은 공유가 되어야 따라하기가 잘될 꺼 같습니다. 설명도 자세하고 개념 다지기 좋습니다.
2024-01-09
양준철 thumbnail
2
소리가 하나도 안 들려서 듣기 힘듭니다. 개선이 필요할 거 같습니다.
2023-07-26
지식공유자 FX Master Hank
네 ~특정 영상이 소리가 작아서 다시 음량을 올려서 업로드 하였습니다 감사합니다.
2023-07-27