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디자인 CAD · 3D 모델링

Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part. 2 대시보드

(4.7)
7개의 수강평 ∙  18,347명의 수강생
77,000원

월 15,400원

5개월 할부 시
지식공유자: 유용한IT학습
총 44개 수업 (23시간 54분)
수강기한: 
12개월
수료증: 발급
난이도: 
입문
-
초급
-
중급이상
지식공유자 답변: 미제공
폴더에 추가 공유

초급자를 위해 준비한
[CAD · 3D 모델링] 강의입니다.

블렌더를 사용해서 3D 그래픽 작업을 하는 전반적인 작업 개념과 방법을 위주로 설명을 진행합니다

✍️
이런 걸
배워요!
두 번째 파트에서는 블렌더의 폴리곤 모델링 기능의 기초적인 사용 방법을 학습합니다.
UV Mapping 동작 방식을 이해하고 포토샵과 같이 연동해서 오브젝트 표면에 이미지를 씌우는 전반적인 과정을 알아볼 것입니다.

블렌더, 처음부터 끝까지 따라하며
최종 결과물까지 얻어봐요! 🪄

Blender

Blender는 무료 기반의 3D/2D 그래픽 제작이 가능한 소프트웨어로
전 세계적으로 많은 사용자가 사용하고 있는 소프트웨어입니다.

모델링 & 렌더링

 ⚡ 모델링 (Modeling)  

커브를 생성해서 두께를 가진 형태를 만들어 내고 text 기능으로 글자 형태의 폴리곤 오브젝트를 만들어 봅니다. Modify 기능을 폴리곤 모델링 목적으로 이용하는 개념을 소개하고 가위와 같은 간단한 오브젝트를 실제로 모델링을 해봅니다. 폴리곤의 텍스쳐 맵핑을 위한 UV Mapping 동작 방식을 이해하고 포토샵과 같이 연동해서 오브젝트 표면에 이미지를 씌우는 전반적인 과정을 알아봅니다.

🔍 학습 목표

  1. Curve와 Text 기능을 이용한 폴리곤 오브젝트
  2. Modify 기능을 모델링 목적으로 이용하는 법
  3. Polygon UV Mapping의 동작 개념과 포토샵 연동 작업

 ⚡ 렌더링 (Rendering)  

Eevee, Cycle 두 렌더 엔진의 기본적인 차이점과 함께 애니메이션을 가진 장면을 렌더링 하기 위해 필요한 절차와 기능이 무엇인지 학습할 것입니다. 오브젝트의 표면 색감이나 반사, 굴절과 같은 질감 상태를 바꾸는 Shader, Material 관련 기능을 사용해보고, 장면에 빛을 만들어 내는 Light의 타입과 시각적 효과의 각 차이점도 비교해봅니다. HDRI 이미지를 사용하는 라이팅 방식과 함께 Ambient Occlusion, Sub-Surface Scattering, Depth Of Field 같은 주요 기능의 사용 방법도 같이 확인하게 될 거에요.

🔍 학습 목표

  1. 블렌더의 애니메이션 렌더링 과정의 전반적인 이해
  2. Material, Light, Bump, Displacement의 기본 작용과 역할의 확인
  3. Ambient Occlusion, HDRI Light, SubSurface Scattering, Depth Of Field 기능의 사용 방법

학습 내용 미리 보기 👇

Bezier Curve
Solidify & Bevel
Polygon UV
Rendering Workflow

이런 분이 수강하면 좋아요 💁‍♂️

3D 모델링, 블렌더를
처음 접하는 분

 

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디자인 툴을 찾는 분

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블렌더 기초 입문자
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안녕하세요
유용한IT학습 입니다.
유용한IT학습의 썸네일

유용한 IT 강의를 통해 여러분의 성장을 돕겠습니다.

커리큘럼 총 44 개 ˙ 23시간 54분의 수업
이 강의는 영상, 첨부 파일이 제공됩니다. 미리보기를 통해 콘텐츠를 확인해보세요.
섹션 0. Modeling
Bezier Curve 미리보기 34:19 NURBS Curve 미리보기 31:50
Curve Geometry 32:27
Text 34:51
Simple Deform (1) 미리보기 34:58
Simple Deform (2) 35:37
Displace Deform (1) 미리보기 29:38
Displace Deform (2) 31:13
Solidify & Bevel 32:39
Boolean & Wireframe 32:01
Mirror 32:06
Polygon Normal 34:08
Scissors Modeling (1) 32:31
Scissors Modeling (2) 30:20
Dice Modeling 32:01
Edge Crease & Bevel Weight 28:29
Polygon UV (1) 29:03
Polygon UV (2) 36:01
Polygon UV (3) 31:19
UV Unwrap 32:05
Cylinder & View Projection 34:51
Using Photoshop & Texture Paint 38:36
섹션 1. Rendering
Rendering Workflow (1) 30:17
Rendering Workflow (2) 33:04
Rendering Workflow (3) 32:16
Rendering Workflow (4) 35:24
Material (1) 30:51
Material (2) 31:43
BSDF Material 30:30
Shader Editor 31:40
Bump 29:53
Normal Map 36:33
Displacement 31:59
Light (1) 30:39
Light (2) 30:13
HDRI Lighting 30:02
Texture Coordinate 30:48
Ambient Occlusion (1) 31:22
Ambient Occlusion (2) 35:00
SubSurface Scattering 30:59
Collection 36:50
Camera 31:06
Depth of Field 34:42
Cycle Max Bounces 37:44
강의 게시일 : 2022년 12월 09일 (마지막 업데이트일 : 2023년 04월 10일)
수강평 총 7개
수강생분들이 직접 작성하신 수강평입니다.
4.7
7개의 수강평
5점
4점
3점
2점
1점
VIEW 추천 순 최신 순 높은 평점 순 낮은 평점 순 평점 순 높은 평점 순 낮은 평점 순
무당개구리 thumbnail
5
블렌더를 처음 배우는데 조작이나 구조, 접근 방식이나 원리 등을 차근차근 설명해주셔서 이해하는 게 어렵지 않았어요. 어렵다고만 생각했는데 재밌습니다
2024-01-06
보탄김 thumbnail
5
잘 들었습니다.
2024-01-04
nicolas83 thumbnail
3
thanks
2023-07-06
bigcat0815 thumbnail
5
초보자에게 쉽고 친절한 설명으로 기본 기능을 잘 소개해 주셨고 , 실습 위주의 접근 방식은 실제로 모델링과 블렌더의 기능을 체득하게 해주셨습니다. 덕분에 그 복잡한 블렌더가 친숙하게 되었습니다. 감사합니다.
2023-04-26
met_up0921 thumbnail
5
초보자가 헷갈릴 만한 개념과 실수들을 잘 집고 넘어가주셔서 너무 유익하게 수강했습니다. 블렌더를 처음 시작한다면 해당 강의 시리즈로 초석을 다지는 것이 정말 좋을 것 같습니다.
2023-09-26