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다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 해결됨따라하면서 배우는 고박사의 유니티 하이퍼캐주얼게임 시리즈 02
ForceRebuildLayoutImmediate 함수가 실행되지 않는 것 같습니다.
UnityEngine.UI.LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(nodeSpawner.GetComponent<RectTransform>()); 이 라인이 제대로 실행되어야 Node들의 localPosition을 갱신되고 업데이트 할 수 있는 데, 이 라인이 실행이 제대로 되지 않는건지 Node들의 localPosition이 항상 (0, 0)으로 나옵니다. 디버깅, 2.8f1 버전 혹은 그 상위버전으로도 시도해보았지만 실행되지 않습니다. ): 혹시 제가 놓친 부분이 있나 다른 스크립트도 살펴보았는데, 분명 고박사님 스크립트와 크게 다른부분은 없었습니다. 예상되는 문제점이라던가 제가 놓치고 있는 부분이 있을까요?
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StageController에서 BackgroundBlock[] backgroundBlocks의 크기를 미리 선언하는 부분 질문입니다
제목그대로 StageController에서 BackgroundBlock[] backgroundBlocks의 크기를 선언하는 코드가 없어도 정상 작동하는데 미리 크기를 선언해주신 이유가 있을까요?? 제가 생각했을 때, backgroundBlocks는 BackgroundBlock의 배열임과 동시에 foregroundBlockSpawner(엄밀히는 BackgroundBlockSpawner클래스)의 SpawnBlocks메소드가 반환하는 값을 할당받게 되는데, 해당 메소드의 내부에서 배열의 크기를 지정하는 코드가 있어서 '중복되는 코드가 아닌가?' 하는 의문에 주석처리를 한 뒤 실행해보니 정상적으로 작동을 해서 질문 남깁니다!!! 예상치 못한 예외를 잡기위함일까요? 아니면 최적화 혹은 제가 모르는 부분이 있어서일까요??
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OnMouseXxxx 메소드에서 StopCoroutine을 호출하는 이유
OnMouseXxxx 메소드에서 StopCoroutine을 호출하는 이유가 예를들어 Down에서 호출된 "크게변형시키는" 코루틴을 Up에서 일단 중지시키고 "작게변형시키는"코루틴을 호출하기 위함이 맞을까요?.?확인차 질문남깁니다
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드래그 블록 배치 판정 및 배치 강의 관련 질문드립니다.
안녕하세요 고박사님. 유튜브와 인프런을 통해 강의 잘 듣고 있습니다!질문 드리고 싶은 부분은 "드래그 블록 배치 판정 및 배치" 강의에서 1분44초 즈음 // 현재 위치에 이미 다른 블록이 배치되어 있는지 ? if( !IsOtherBlockInThisBlock(position) ) return false;저는 저 함수명을 보고 position에 해당하는 블록에 다른 블록이 존재한다면 true를 반환시키는 것으로 함수해석을 하였는데 강의를 되돌려보니 블록이 비어 있다면 true로 주석이 있는것을 확인하였습니다.사소한 질문일 수 있지만 충분히 고민해보아도 이해가 잘 되지 않아 올바른 해석법이나 추가설명 부탁드리겠습니다..! 감사합니다.
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1010 프리팹 생성 질문
BackgroundBlockSpawner 스크립트에서프리팹을 생성하는 // 블록 생성 (원본 프리팹, 위치, 회전, 부모 Transform)GameObject clone = Instantiate(blockPrefab, position, Quaternion.identity, transform);부분에서 마지막 부모 Transform 위치에 적은 transform 작성 이유를 모르겠습니다... 뭔가 프리팹이 생성 될 때, 어떤 부모 오브젝트의 자식으로 프리팹이 생성되는 것 같은데.. 정확한 설명 부탁드립니다.
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블록크기 설정(Padding)
안녕하세요 선생님. 방금 완강 했고 강의 너무 잘듣고 있습니다.2048 게임 - 메인 화면 제작하기 부분에서 Board의 Awake 함수 blockSize를 위해 padding쪽 계산할 때 42.5 + 42.5로 하셨는데, 노드의 그리드 레이아웃 부분을 보면 패딩 숫자가 전부 0이더라구요. 그래서 저 42.5 부분의 숫자가 어떻게해서 나온건지 궁금합니다. 그리고 캐주얼게임 시리즈1에서 지그재그 카메라 부분 질문 올렸는데 답변 부탁드려요 될까요 ㅠㅠ
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안녕하세요 복사가 되는 버그가 발생했습니다ㅠㅠ
도형을 배치시키면 위에 복사가 되서 2개씩 올라가지는 버그가 발생했습니다ㅠㅠ어디 부분에서 발생하는지 모르겠습니다.. 동영상이 안올라가서 n드라이브에 올린걸 첨부하겠습니다! http://naver.me/FkdG4Vew
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Grid 아래에 생성된 Node의 배치에 관한 질문입니다.
강사님께서 하신대로 Constraint를 flexible로 했는데 일렬로 정렬이 되어버렸습니다.전부 똑같이 한 것 같은데 왜 이렇게 될까요? flixble 대신에 컬럼을 지정하면 똑같은 모양으로 만들 수 있다는 것은 알고 있지만 이유를 알고 싶습니다.=> 찾았습니다. 전체확대를 안해서 그런거였네요
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드래그블록 Package가 존재하지 않습니다.
0:13초에 나오는 팁에 관한 문의입니다 현재 챕터는 블록을 직접 제작하는 챕터로 제작이 귀찮으면 제공하는 드래그블록 Package를 프로젝트에 포함시켜 사용하고 스킵해도 된다고 나와있는데 올려주신 첨부파일에는 Package 파일이 존재하지 않습니다. 확인 부탁드립니다!
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질문입니다.
먼저, 좋은 강의 감사드립니다. 일시 정지 상태에서 (Overlay 화면 떠 있는 상태) 하단 드레그 블럭이 선택이 되는데.. 기능 처리를 따로 해줘야 되는건가요? 아님 설정?으로 간단하게 처리가 되는건지 궁금합니다. 감사합니다.
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