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다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 미해결따라하면서 배우는 고박사의 2D 플랫포머 게임 제작
플레이어 캐릭터에 Renderer를 추가하는 이유가 있을까요?
유튜브로 2D 기초 영상을 먼저 보고 난 후 강의를 듣고있습니다. 그 영상에선 플레이어 캐릭터 오브젝트에 따로 Renderer를 추가하지 않았던 걸로 기억하는데, 물리법칙이 적용되는 오브젝트와 렌더러를 따로 구분하는 이유가 있을까요?? 규모가 상당히 큰 게임이면 필요할 것 같긴한데 정확한 이유를 모르겠어서 여쭈어봅니다!
- 미해결따라하면서 배우는 고박사의 2D 플랫포머 게임 제작
선생님 이 강의를 토대로 개발하고 있는데
만약 출시한다면 선생님께서 배포하신 에셋을 일부분 사용해도 괜찮을까요?
- 미해결따라하면서 배우는 고박사의 2D 플랫포머 게임 제작
통과하는 발판(OneWay)을 움직이는 발판을 적용할 방법은 없나요
Platform_Moving에 Platform Effector Expention 스크립트를 적용해봤는데 올라타는것과 밑에서 올라타는 기능은 가능하나 움직이는동한 플레이어 오브젝트를 자식으로옮겨 플랫폼에 고정하는 기능은 작동이 안되네요 방법이 없을까요
- 미해결따라하면서 배우는 고박사의 2D 플랫포머 게임 제작
적에게 닿은상태로 있을때
적에게 닿고 체력이 깎인다음 닿은상태를 유지하면 체력이 깎이지 않습니다 닿은상태에서 벗어난뒤 다시 닿으면 체력이 깎이지만 어색하다고 생각됩니다 적에게 닿은상태를 유지해도 무적시간이 끝난뒤에 다시 피격되도록 하는방법이 없을까 궁금합니다 EnemyCollider 에서 OnTriggerEnter2D 로 체력이 깎이도록 되어있는데 어떻게 하면 좋을까요
- 미해결따라하면서 배우는 고박사의 2D 플랫포머 게임 제작
강의자료 다운로드가 딱 53~54MB 정도에서 멈춥니다.
강의자료 다운로드가 계속 같은 진행정도에서 멈추네요.어떤 문제가 있는 것인지 알 수 있을까요?