
게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초
청강문화산업대학교
게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기본 개념, 컨트롤러, 응용을 다룹니다. 3ds Max 2021 버전을 기준으로 설명합니다. (맥스 스크립트는 다루지 않습니다.)
초급
3ds MAX, 리깅, 캐릭터 디자인
게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기본 개념, 컨트롤러, 응용을 다룹니다. 3ds Max 2021 버전을 기준으로 설명합니다. (맥스 스크립트는 다루지 않습니다.)

리깅의 기본 개념
캐릭터 리깅
리깅의 기본기와 실제 작업에 꼭 필요한 응용 스킬까지
단계별로 배워서 자연스러운 게임 캐릭터 리깅을 해봐요!
🌱 본 강의는 게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초
강의의 맛보기 버전(무료 강의)입니다.
게임 캐릭터 리깅은 다양한 요구사항이 발생해서 창의적인 응용이 필요해요.
이 강의에서는 기본기와 자주 발생하는 상황을 어떻게 응용하고 해결하는지 배움으로써 새로운 캐릭터의 리깅에서도 문제 없이 대처할 수 있도록 도와드리겠습니다.


학습 대상은
누구일까요?
3D 애니메이터
3D 리거
테크니컬 아티스트
선수 지식,
필요할까요?
3ds Max 전반에 대한 기초 지식
1,437
명
수강생
68
개
수강평
4.9
점
강의 평점
4
개
강의
청강문화산업대학교는 남양알로에(現유니베라) 창업자인 故이연호 선생이
자연사랑, 인간사랑, 문화사랑의 교육이념 위에 사람을 사랑하며 참사랑을 키워내는
숭고한 교육이념을 실천하고자 설립한 학교입니다.
전체
9개 ∙ (2시간 27분)
해당 강의에서 제공:
1. 리깅을 하는 이유
27:50
2. 계층구조 연결의 개념
25:41
3. Bone Tools
19:53
4. 복잡한 계층구조의 Export
13:04
5. IK의 이해
10:28
6. 컨트롤러 변경
09:35
7. TCB와 Bezier의 차이
14:14
8. 스키닝
26:36
전체
3개
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