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5개월 할부 시다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
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세마포어의 signal() 메서드 질문
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.큰돌님 안녕하세요, 세마포어에 대해 듣는 중에 궁금한 점이 생겨 질문을 남깁니다 !세마포어의 signal 메서드에서 공유자원 +1을 해준 후에왜 if(s.value <=0)인가요 ?공유자원이 >= 0이면 대기열에 있는 프로세스를 꺼내서 작동시킬 수 있는 것 아닌가요 ?
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유후시간 관련 질문
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요 큰돌님, 컨텍스트 스위칭에서 유후시간 발생 시 궁금한 점이 있습니다.1. 컨텍스트 스위칭에서 유후시간이 발생하는 것은 페이지 폴트 때문인가요 ? 컨텍스트 스위칭은 인터럽트, 시스템 콜, 프로세스 전환에서 발생하는데 그렇다면 이때 현재 진행 중인 프로세스를 중지하고 현재 프로세스까지의 상황을 PCB에 저장 후 새로운 프로세스로 전환하는데, 이것을 컨텍스트 스위칭이라고 말하는 건가요 ? 또한 이 때 새로운 프로세스로 전환할 때 필요로 하는 프로세스가 물리 메모리에 없을 때 페이지 폴트가 발생하고, 이 과정에서 CPU는 대기 상태에 들어가는데, 이 대기 상태를 유후 시간이라고 하는 것이 맞나요 ?
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FIFO 부분
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. FIFO 부분 설명하실 때 Miss, Hit 이 부분에서 1,3,0 부분을 참조할 때 Page Miss가 뜬다고 하셨는데, 이게 결국 페이지 폴트인가요 ?참조하고자 하는 곳에 없기 때문에 1,3,0 순으로 페이지를 가져왔다 ? 이렇게 생각하면 되는건지 궁금합니다. 그리고 페이지 힛은 가상 메모리의 페이지가 이미 실제 물리 메모리에 로드되어 있어서 (캐시 ?) 해당 페이지에 바로 접근 가능하다고 이해하면 될지 궁금합니다.
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LFD 예시 부분에서 질문
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요 큰돌님, 주어진 예시에서 궁금한 점이 생겨서 질문 남깁니다.오프라인 알고리즘에서 페이지 최대가 3개이고,0,1,2,3,4,2 순으로 들어올 때1. 0,1,2 -> 3,1,22. 3,1,2 -> 4,1,2이렇게 교체하면 스와핑은 단 2번만 일어나서 이게 최대의 경우 아닌가요 ?어째서 가장 먼 미래에 참조되는 페이지와 교체해야 하는지 잘 모르겠습니다.
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스레싱 부분에 있어서 질문이 있습니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 스레싱은 메모리의 페이지 폴트율이 높은 것을 의미한다고 했는데,페이지 폴트는 결국 가상 메모리에는 존재하지만, 참조해보니 실제 메모리에는 데이터가 없는 경우에 발생하는 것으로 이해했습니다. 그렇다면, 페이지 폴트가 많이 발생하면 할수록 스와핑이 많이 일어나고, 이로 인해 실제로 CPU에서는 로드하는 프로세스 수가 줄어들고, 이 때문에 운영체제는 CPU의 가용성을 높이기 위해 더 많은 프로세스를 메모리에 올리기 위해 계속해서 스와핑이 발생 -> 페이지 폴트 지속적으로 발생하는 것이 악순환이라고 생각하면 되는건가요 ?
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TLS 핸드쉐이크 관련 해서 질문이 있습니다.
안녕하세요~다름이 아니고 TLS 핸드쉐이크 관련해서 이해가 안되는 부분이 있어서 문의 드립니다. TLS 핸드쉐이크 과정에선 비대칭키 암호화 방식으로 통신하고 세션키가 공유된 이후엔 해당 세션키를 기반으로 대칭키 암호화 방식으로 데이터를 주고 받는다고 이해했는데요.. 서버와 클라이언트간에 비대칭키 암호화 방식으로 통신하려면 서버에서 발급한 공개키를 클라이언트에서 가지고 있는 상태여야 되는거 아닌가요?? 제가 이해하기로는 TLS 1.3 핸드쉐이크에선 Server Hello단계를 거쳐야만 공개키가 포함된 서버의 SSL 인증서를 전달 받게 되는거 같은데..그렇다면 공개키를 가지고 있지 않은 Client hello 단계에서는 서버에 데이터를 평문으로 보내게 되고Server Hello 단계 이후는 Finished 단계로 핸드쉐이크가 끝나게 되니..그럼 결과적으로 핸드쉐이크 중 비대칭 암호화 통신은 핸드쉐이크 전 과정이 아닌 Server Hello 과정에서만 부분적으로 이루어지고 끝나는게 되는걸까요?? 머릿속에서 정리가 잘 안돼서 여쭤 봅니다 ㅎㅎ;;
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로또번호 7개 셔플 자료구조 설명에서 설명에 대한 질문
안녕하세요 로또번호 셔플 구현 설명에서 로또번호에 필요한 로직은 "탐색"과 스왑이라고 되어있고,플로우에서도 탐색이 O(1)인 배열을 사용해야한다고 설명이 되어있더라구요근데 배열으 탐색이 O(n)이고, 구현 코드를 봐도 배열값을 참조해서 스왑핑 하는 내용이더라구요그래서 설명이 탐색이 아닌 참조가 맞지않을까 생각했습니다.혹시 제가 잘못이해한거라면 답변 부탁드립니다!
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HTTPS프로토콜에 대해서 질문이 있습니다
안녕하세요~강사님 다름이 아니고 그렇게 크게 중요한 내용은 아니지만..HTTPS프로토콜에 관련해서 두가지 궁금한 사항이 있어 질문 남깁니다.Q1) OSI7계층으로 따졌을 때 HTTP는 응용계층에 속한 프로토콜이고 TLS는 세션계층에 속한 프로토콜이잖아요.HTTPS프로토콜은 HTTP프로토콜과 TLS프로토콜이 합쳐진 형태인데 그럼 HTTPS프로토콜을 응용계층의 프로토콜로 한정지어 분류하는게 맞는건지 아니면 어느한 계층에 속하지 않고 응용계층과 세션계층을 아우르는 개념으로 이해하면 되는건지가 애매합니다.구글링 해봤을때 어디서는 응용계층에 한정지어 구분하기도 하고 어디서는 아예 HTTPS는 어느분류에도 표기하지 않은 경우도 있어서 헷갈리네요.. Q2) DEEP DIVE : HTTPS와 TLS #2. TLS 핸드셰이크 강의에서는 "HTTP/2는 HTTPS위에서만 돌아갑니다"라고 작성되어 있는데 그전 강의인 DEEP DIVE : HTTP/2와 HTTP/3의 차이 강의의 HTTP/2 계층 이미지를 보면 TLS는 Optional로 표기되어 있어서 둘의 차이가 무엇인지 궁금합니다.
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서브넷에 대해서 질문이 있습니다.
안녕하세요~다름이 아니고 서브넷에 대해서 개념이 명확하게 잡히지 않아서 질문좀 드리려는데요 네트워크 지식이 많지 않아서 질문의 수준과 내용이 쌩뚱맞을수있음을 양해 부탁드릴게요.. 구글링을 해봐도 서브넷은 보통 클래스리스 섹션 설명할때 같이 나오는 개념인거 같은데요..클래스풀도 결국 서브넷과 관련이 있는거 아닌가요?예를들어 사내 어떤 그룹이 C클래스 192.168 대역을 할당 받았을 경우 네트워크 주소 중 3번째 옥탯을 다르게 가져가면 결국에 그게 네트워크를 쪼개는거 아닌가 싶어서요.. 클래스리스 관점에서 서브넷팅,슈퍼넷팅이란 결국 클래스를 기반으로 거기서 더 세분화해서 네트워크를 쪼갠다라는 의미가 맞나요??아니면 클래스리스는 클래스랑은 아예 접점이 없는 개념일까요? 헷갈리는 이유가 예를들어 192로 시작하는데 서브넷이 /22일 경우 분류상 C클래스라는 다른 강사님의 댓글을 본게 있어서요
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이해한 내용이 맞는지 궁금합니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 이해한 내용이 맞는지 궁금합니다. 유니캐스트 일반적으로 웹 브라우저에서 웹 백엔드 서버로 API 호출하는 행위 멀티캐스트 예시와 같이 소켓이 열린 모든 사용자가 아닌 특정 사용자 그룹(채팅방)에게만 메세지를 전달하는 행위 브로드캐스트 소켓이 열린 모든 사용자에서 메서지를 전달하는 행위
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workbeanch 실습이 진행이 안되네요 ㅠ
워크 벤치를 운영체제에 맞게 설치했는데도 자동으로 스캔된 서버가 안보이네요;실습은 아래 사진에 보시는 것처럼 erd 실습을 위해 테이블 만드는 단계까지 진행했습니다.
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책과의 차이가 궁금합니다.
큰돌님 안녕하세요~ 면접을 위한 CS 전공지식 노트를 구매해서 완독을 하고, 어느 정도 암기도 다 했다고 생각하는데 뭔가 아쉬운 느낌이 들어서 큰돌님 강의를 구매했습니다. -개발자가 꼭 알아야하는 지식이 파트의 경우에는 책에 없는 내용이라 너무 좋게 들었고 이제 디자인 패턴부분부터 학습을 시작하려고 하는데 책과의 차이점이 궁금해서 질문드립니다. 책과 함께 병행해서 보면 좋은 것인지, 아니면 책의 내용이 모두 강의에 담겨 있어서 제공해주시는 교안을 통해 책의 내용을 복습하고 추가적인 내용을 학습하는 것이 좋을지 궁금합니다. 늘 좋은 강의 감사합니다!
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정렬병합조인 질문드립니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 코드 내에서 값이 같은 경우 append를 하고indexA += 1, indexB += 1을 해주셨는데그럼 테이블B에 id가 중복된 경우 해당 행을 조인하지 못하고 건너뛰는 상황이 발생하지 않나요? 예를 들어 A의 id가 1, 2, 3, 4, 5이고B의 id가 3, 3, 6, 7 이라고 하면조인의 결과가 2행이 나와야 하는데indexA = 2 indexB = 0 에서 매칭 후바로 둘다 indexA = 3, indexB = 1이 되면조인의 결과가 1행만 나올 것 같아요
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DI 관련 질문입니다
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. import java.util.*; class BackendDeveloper { public void writeJava() { System.out.println("자바가 좋아 인터네셔널~"); } } class FrontEndDeveloper { public void writeJavascript() { System.out.println("자바스크립트가 좋아 인터네셔널~"); } } public class Project { private final BackendDeveloper backendDeveloper; private final FrontEndDeveloper frontEndDeveloper; public Project( BackendDeveloper backendDeveloper, FrontEndDeveloper frontEndDeveloper ) { this.backendDeveloper = backendDeveloper; this.frontEndDeveloper = frontEndDeveloper; } public void implement() { backendDeveloper.writeJava(); frontEndDeveloper.writeJavascript(); } public static void main(String args[]) { Project a = new Project(new BackendDeveloper(), new FrontEndDeveloper()); a.implement(); } }의존성 주입이란 객체가 필요로 하는 의존성(다른 객체나 서비스)을 외부에서 생성하여 주입하는 것으로 알고 있었습니다. 설명하실 때는 위 코드가 의존성 주입, DI가 적용되지 않은 코드라고 하셨는데, 의존성 주입의 3가지 방법중 생성자 주입 방식이 적용된 코드인 것으로 보여서 질문드립니다.인터페이스가 아닌 구체적인 백엔드와 프론트엔드라서 DIP는 위반했지만 DI는 잘 된게 아닌지 헷갈립니다 ㅠㅠ
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volatile 관련 자바 classname.this 질문
DEEP DIVE : 싱글톤 패턴을 구현하는 7가지 방법 #2 ★★☆강의 volatile 설명에서 알려주신 자바 코드와 동일하게 Kotlin 코드를 작성했습니다.class Test2 { private var flag = true fun test() { Thread { var cnt = 0 while (flag) { cnt++ Thread.sleep(100) println(cnt) } println("Thread1 finished") }.start() Thread { Thread.sleep(100) println("flag to false") flag = false }.start() } }이 코드를 실행하면, flag가 바뀌는 즉시 첫 번째 쓰레드가 멈춥니다. 이유가 궁금해서 자바로 디컴파일된 코드를 확인해봤고, Thread1에서 flag를 확인할 때 Test2.this.flag와 같이 접근하는 것을 발견했습니다.ClassName.this 가 무엇인지 궁금합니다. 자바의 정석 책에 해당 내용은 없고, 구글에 검색해봤는데, 유의미한 답변으로 아래 글만 발견했습니다.Within an instance method or a constructor, this is a reference to the current object — the object whose method or constructor is being called. You can refer to any member of the current object from within an instance method or a constructor by using this.https://stackoverflow.com/questions/4080868/using-this-with-class-name/46091971#46091971
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5. 정적 멤버와 Lazy Holder(중첩 클래스) 질문
DEEP DIVE : 싱글톤 패턴을 구현하는 7가지 방법 #2 ★★☆챕터에서 5. 정적 멤버와 Lazy Holder(중첩 클래스)를 이용한 방법으로 아래 코드를 설명해주셨는데요public class Singleton { private static class singleInstanceHolder { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); } public static Singleton getInstance() { return singleInstanceHolder.INSTANCE; } } 생성자를 private으로 막지 않으면 싱글턴 인스턴스를 만든 이유가 없지 않나요?싱글턴이 필요하지 않을 때는 생성자 호출로 생성한 후, 더 이상 쓰지 않을 때 GC가 회수하게 하다, 싱글턴이 필요한 순간에 생성하는 건가요? public class Main { public static void main(String[] args) { Singleton instance = new Singleton(); // 싱글턴이 필요하지 않으면 직접 호출하기 Singleton singleton1 = Singleton.getInstance(); // 싱글턴이 필요한 순간에 싱글턴 객체 생성하기? } }
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static 메서드 질문
중복되는 속성을 static으로 선언하는 것은 이해했습니다. 메서드를 static으로 선언하는 이유에 대해서는 의문이 생겼습니다.a와 b가 대화를 한다고 한다면, 아래와 같이 선언해서 사용하면 되지 않나요?private void talk(Person other){ System.out.println(name + " & " + other.name + "이 대화를 시작했다!"); }또한 static으로 선언하지 않으면 객체마다 메소드가 중복되어 메모리 낭비가 된다고 말씀해주셨는데, 클래스에 대한 메서드 정보는 메모리의 메서드 영역에 한 번만 기록되고, 각 객체가 메서드를 호출할 때, 이 메서드 주솟값을 모든 객체가 동일하게 호출하는 것 아닌가요? 그래서 static으로 선언하는 것이 메모리의 효율성을 증대한다는 것은 잘못된 설명이 아닌가란 생각이 들었어요.
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트래픽,처리량의 개념
안녕하세요~ 네트워크쪽 강의를 보다가 트래픽과 처리량의 개념이 정확히 이해되지 않아서 질문 남깁니다~어떤분이 똑같은 질문 남겨주셔서 댓글 남겨주신부분까지 봤는데도 네트워크쪽에 지식이 거의 없다보니 이해가 100%되지 않아서요..ㅎㅎ 트래픽이 특정시점에 발생한 인바운드, 아웃바운드 데이터의 "총량"인걸로 이해했는데요. 트래픽의 기본적인 단위가 bps라는게 좀 이해되지 않습니다. bps는 보통 데이터 전송속도를 나타낼때 표현하는 단위인걸로 알고있는데 총량이랑 속도랑 어떤 관계성이 있는지 헷갈리네요 ㅠ 처리량은 트래픽에 대한 처리량을 뜻한다고 말씀주셨는데요. 처리라는 뜻이 이해가 되질 않아서요..사용자 요청 등의 인바운드 트래픽에 대해 앱에서 처리를 끝마치고 응답값을 아웃바운드로 쏘는 개념을 처리라고 정의하는것일까요?? 네트워크 환경에서 대역폭이 넓고 좁아지는건 어떠한것으로부터 영향을 받는건가요??네트워크 장비와 링크 둘 다의 영향을 받는걸까요??
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API가 중간에 있다는 것의 의미
강의에서 A라는 컴퓨터와 B라는 컴퓨터가 데이터를 교환할 때, 중간에 API가 있다고 설명해주셨는데요, 여기서 말씀하시는 중간에 있다는 것은 물리적으로 있다는 것이 아니라 데이터를 교환하기 위한 규칙인 API가 추상적으로 존재하고 A랑 B는 이 추상적인 API를 보면서 통신하기 때문에 중간에 있다고 말씀해주신 건가요?아니면 진짜 API라는 것이 중간에 물리적으로 있는 건가요?
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건의사항
안녕하세요. 면접을 위한 CS 전공지식 노트 ebook을 구매했다가, 강의에서 더 자세히 설명해주신다고 하여 강의를 구매했습니다.한 가지 건의드리고 싶은 것이 있는데, ebook의 책 구성을 개선해주실 수는 없으실까요 ㅠㅠ 책이랑 다르게 ebook은 내용이 밀리기도하고, 책 내용 디자인도 조금.... 전에 다른 분이 강의에 대해 건의한 후, 강의 내용이 많이 바뀐 것을 보고 ebook도 바뀌기를 바라며 건의를 남겨봅니다...🍀 그리구 강의가 4k 이네요... 놀라워요...🤩