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게임 개발게임 프로그래밍

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part5: UE5 & IOCP 서버 연동대시보드

(4.8)
6개의 수강평 ∙ 363명의 수강생
110,000원

월 22,000원

5개월 할부 시
지식공유자: Rookiss
총 26개 수업 (11시간 47분)
수강기한: 
무제한
수료증: 발급
난이도: 
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-
초급
-
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  • ㅇㅈ 프로필ㅇㅈ
    2024-03-291222799

    안녕하세요! 강의와 다소 상관없는 질문입니다만 혹시 데디케이티드 서버에 대한 강의를 제작하실 예정이 있으신지 궁금합니다. 또, 게임 클라이언트 개발자로서 IOCP 서버와 데디케이티드 서버 중 어떤 걸 활용한 포트폴리오가 더 가치 있을지 여쭙고 싶습니다. 양질의 강의 감사합니다!

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-03-29329033

    프로젝트에 따라 다르지만, 클라 개발자라면 데디 서버를 먼저 하는게 유리합니다. 데디 서버는 이번에 진지하게 준비하고 있고 dark&darker 류 혹은 기타 Dedicated-Server 프로젝트를 제작하며 준비하고 있습니다. 다른 강의보다 진지하게 실제 게임을 만들면서 진행할 예정이고 올해 하반기에는 볼 수 있을 것 같네요.

  • Park SungEun 프로필Park SungEun
    2024-03-221214734

    안녕하세요 언리얼 포폴 서버 연동 관심있어서 수강 고민중입니다. 현재 구현하고 싶었던 RPG 시스템(인벤토리,스킬 등등)은 다 구현된 상태인데, 서버까지 연동해서 멀티플레이까지 가능하게 한 뒤 출시경험을 만든다면 포폴로써 큰 가치가 있을 것 같아서 고민중인데 해당 강의를 수강한다면 멀티플레이 구현하는 방법을 이해할 수 있는것인가요? 아니면 수강 후에도 멀티플레이 게임 배포에 있어서는 추가적인 개념이 필요할까요? -- 저는 서버관련해서는 소켓 프로그래밍 관련 개념정도밖에 모릅니다

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-03-22326867

    출시까지 가려면 C# 시리즈를 보셔야 하고 여기서는 간단한 포폴 수준의 IOCP 서버 연동입니다. 현재 강의 대상과 생각하시는 바가 다르므로 권장하지 않습니다. 그리고 그 정도 지식으로 온라인 게임을 만들 땐, MMO 방식이 아니라 데디 서버 방식으로 가는게 훨 좋습니다. (즉 언리얼에서 제공하는 자체 서버 방식으로 가면, 100명 이하의 온라인 게임은 손쉽게 만들 수 있어요)

  • LeafC 프로필LeafC
    2024-03-201212254

    C# 강의와 마찬가지로 이동동기화는 3D가 아닌 2D로 판별하나요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-03-22326870

    여기서는 그런 길찾기 부분은 다루지 않고 정말 서버 연동 '만' 다룹니다.

  • 효선 프로필효선
    2024-03-171209112

    언리얼 로드맵 mmo컨텐츠 구현은 mmo lab에서 이어서 진행하신다고 하셨는데, 내년 상반기에 진행될 예정일까요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-03-22326869

    당분간 MMO는 유니티로 C# 서버 기술 및 실제 운영을 목표로 하고 있고 그 다음엔 C++ asio 등으로 서버를 바꿔보고 아마 그 다음에 언리얼로 도전할 것 같네요.

  • 도도 프로필도도
    2024-03-111204043

    언리얼을 이용해서 VR,AR 컨텐츠를 개발하고 싶습니다 입문자를 위한 UE5 강의들을 전부 구매해서 들을 예정인데 해당 MMORPG 강의 커리큘럼은 저의 상황에서 추후 따로 들을 필요가 없을까요 ? 1. 입문자를 위한 UE5 -> VR,AR 쪽 개인 심화 공부 2. 입문자를 위한 UE5 -> MMORPG 강의 커리큘럼 -> VR,AR 개인 심화 공부 어떠한 과정을 거치는게 맞을까요 ?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-03-11324322

    MMO 커리큘럼은 필요하지 않고 UE5 1, 2, 3 및 VR (5)만 관련이 있습니다. MMO는 말씀하신 상황에 전혀 필요 없습니다.

  • 토토 프로필토토
    2024-03-101202845

    안녕하세요. Part4 소스코드 기반으로 강의가 진행되는 것 같은데 Part4 수강경험이 없으면 Part5 실습하기 어렵나요? 아니면 Part4 소스코드를 제공 해주시나요??

    민규이
    민규이
    민규이
    2024-03-11324068

    안녕하세요 UE5 & IOCP 서버 연동 조교입니다. Part4의 네트워크를 기반으로 필요한 부분만 남기고 언리얼과 연동 작업을 진행하기 때문에 수강 경험이 있으면 좋지만 없다고 하더라도 의지만 있으면 가능은 합니다. Part4 하시고 해당 강의를 들으면 시너지가 많이 높기 때문에 사전 수강을 진행하시는 것을 추천합니다. 코드는 챕터가 끝날 때마다 제공합니다.

  • sungmin960016 프로필sungmin960016
    2024-01-251156006

    [게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버 강의 수강중인 학생입니다 이 강의를 공부한 이후에 part4 서버강의 part5 강의 순서대로 수강했을때 part 1,3 을 수강하지 않아도 part2,4,5를 수강하는데 큰 지장이 없는지 궁금해서 문의 드립니다

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-02-04315954

    강의들은 대부분 서로 독립적이지만, 이 강의는 언리얼에 IOCP 서버를 붙이는 것에 특화되어 있어 언리얼 지식이 필요합니다.

  • 무쇠가마솥 프로필무쇠가마솥
    2024-01-191147005

    유료 수강기간 1년 이후, 복습 및 질문답변 무제한 가능 이 뜻은 구매 후 듣지 않은 강의는 1년 후에 못듣는건가요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-02-04315952

    그렇지 않습니다. 구매한 강의는 영구적으로 들을 수 있습니다.

  • 윈드로니 프로필윈드로니
    2024-01-161142936

    이동 동기화시 지형맵은 직접 구현하는 내용인지 궁금합니다. 이전 강좌에서 해주신(2D 유니티 강좌) 같은 A*나 지형맵 구조와 같은 직접 구현인지요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-01-16311172

    이동 동기화 부분은 단순한 추측 항법만 다루고, 유니티2D처럼 길찾기 기반은 다루지 않습니다. 그 부분은 앞으로 맵을 복잡하게 만들고 데이터를 추출하는 부분에서 사용하는데 켠김에 ~ 시리즈에서 언젠가 실제 3D MMO를 만들 때나 다룰 것 같네요.

  • Jonah_life 프로필Jonah_life
    2024-01-161142930

    안녕하세요 C++과 언리얼로 게임업계를 꿈꾸는 개발자 입니다. "Part5: UE5 & IOCP 서버 연동" 강의 설명 중 "C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈" 항목에서 "05 (예정)UE MMO 콘텐츠 구현"이 Part5 강의 인가요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-01-16311174

    'MMO 컨텐츠 구현'은 빠지고, 요청이 많이 온 연동 부분만 먼저 출시하게 되었습니다. 앞으로는 MMO Lab의 켠김에 출시까지~ 시리즈에서 실전 기술을 하나씩 다룰 생각입니다.