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게임 개발 게임 프로그래밍

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진 대시보드

(4.9)
237개의 수강평 ∙  5,039명의 수강생
88,000원

월 17,600원

5개월 할부 시
지식공유자: Rookiss
총 75개 수업 (19시간 53분)
수강기한: 
무제한
수료증: 발급
난이도: 
입문
-
초급
-
중급이상
지식공유자 답변이 제공되는 강의입니다
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초급자를 위해 준비한
[게임 프로그래밍] 강의입니다.

유니티 엔진 사용법 및 제공하는 기능들에 대해 알아보고, 그것을 효율적으로 관리하는 방법을 배우는 강의입니다.

✍️
이런 걸
배워요!
유니티 엔진
MMORPG

MMORPG 개발에 필요한 모든 기술,
C# + Unity로 Step By Step! 🕹️

기초부터 끝판왕까지, MMORPG 개발하기 🎮 

아무런 지식도 없다는 가정하에 누구나 부담없이 차근차근 수강할 수 있도록 구성된 게임 개발 강의입니다. 최종적으로는 500~1000명의 유저를 수용할 수 있는 MMORPG 인디게임을 출시하는 것을 목표로 합니다.

이번 시리즈에서는 C#과 유니티(Unity)를 이용하여 유니티에서 제공하는 무료 에셋을 토대로 2D 로그라이크 게임을 만들어 볼 수 있도록 단계별로 필요한 기술을 학습합니다. 함께 도전해볼까요?


이런 걸 만들 수 있어요 ✨

▲ 간단한 에셋을 가지고 RPG 게임의 필수적인 기능을 구현해보세요. 
(샘플 포트폴리오 클립: 2015년 N사 신입 채용 서류전형에 통과했던 실제 포트폴리오입니다.)

▲ 온라인 멀티플레이 게임을 만드는 핵심 서버 연동 기술까지 배우게 됩니다.


학습 내용 📚 

  • Part1 : C# 프로그래밍 입문
  • Part2 : 자료구조와 알고리즘
  • Part3 : 유니티 엔진 현재 강의
  • Part4 : 게임 서버 (네트워크, 멀티쓰레드, OS)
  • Part5 : 데이터베이스(SQL Server)
  • Part6 : 웹서버 (ASP.NET Core Blazor, WebApi)
  • Part7 : MMORPG 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동)
  • Part8 : Entity Framework Core (.NET ORM)
  • Part9 : MMORPG 컨텐츠 구현 (DB 연동 + 대형 구조 관리 + 라이브 준비)
  • 번외편 : AWS로 시작하는 서버 운영
  • 번외편 : ASP.NET Core 심화편
각양각색 게임 개발의 시작, 유니티
Part3에서는 유니티 엔진(Unity Engine)을 파헤쳐 봅니다. 기본적인 C# 문법은 알고 있지만 무작정 유니티 엔진을 따라하기에는 어려움을 느끼는 분들을 대상으로 간단한 수준의 RPG 게임을 만들어보며 유니티 게임의 전반적인 기능에 대해 학습합니다. 
유일무이한 실무형 유니티 강의
입문 수준의 유니티 서적이나 강의는 많지만, 정작 클리커 게임을 만드는 방식으로 RPG 게임을 만들 수는 없습니다. 프로그래머가 반드시 숙지해야 하는 유니티 핵심 기능들에 대해 알아보고, 그 기능들을 효율적으로 관리할 수 있도록 본인만의 프레임워크를 쌓아 올리게 됩니다. 궁극적으로 특정 장르의 게임이 아닌, "그 어떤 게임"도 만들 수 있는 탄탄한 기본기를 추구합니다.
다음 순서로 학습해보세요!

유니티 기초 👉 Transform 👉 프리팹 👉충돌 👉 카메라 👉 애니메이션 👉 UI 👉 씬 관리 👉 사운드 관리 👉 오프젝트 풀링 👉 코루틴 👉 데이터 관리 👉 미니 프로젝트

파트3, 이런 분들께 추천합니다!

기본적인 C# 문법 
알고 계신 분

유니티 엔진을 
처음 다루는 분

게임 프레임워크
구축하고픈 분 


Q&A 🙋‍♀️

Q. 강의 환경이 무엇인가요?
A. 모든 시리즈는 Windows 환경이라 가정하고 제작이 되었으며, macOS에 대한 부가적인 설명은 없습니다.

Q. 비전공자도 들을 수 있나요?
A. 선수 지식이 아예 없다고 가정을 하고 진행하기에 아무런 문제 없습니다.

Q. 이 강의를 시작하게 된 계기를 소개해주세요.
A. 개인적으로 서버 공부를 시작하면서 참고할 자료가 없어서 어려웠던 기억이 있습니다.
취업 후 실제 돌아가는 라이브 MMORPG 코드를 비교하며 보면서, 헤딩을 통해 만든 제 코드의 잘못된 점을 많이 깨닫게 되었습니다. MMORPG 개발에 관한 전반적인 내용을 기초부터 끝까지 간략하게 다루는 수업이 있었으면 시간도 절약하고 덜 고생했을 것 같다는 생각을 했습니다.
이 수업이 여러분들에게 MMORPG 게임 입문의 길잡이 역할을 해줄 것으로 기대합니다.

Q. C++이나 언리얼 엔진은 사용하지 않나요?
A. [인디 게임을 위한 C#/Unity를 이용한 버전(해당 시리즈)]과 [취업을 위한 C++/UE4 버전]으로 구분해서 제작할 예정입니다.
MMORPG는 네트워크, OS, 멀티쓰레드, 웹, 클라이언트 엔진, 등등 다뤄야 할 내용이 굉장히 많은데, C++ 기반으로 진행할 경우 난이도가 높아서 입문자에겐 적합하지 않습니다. 특히 게임 개발에 대한 지식이 없다면 C# 버전으로 먼저 전체적인 숲을 훑어 보시기 바랍니다.

Q. 유니티 서버가 포톤 서버를 이용하나요, 직접 구현을 목표로 하나요? 
A. 직접 구현을 목표로 합니다. 

Q. 하나의 Part를 구매하면 다른 Part는 무료인가요?
A. 각 파트는 독립적으로 제작되어 별도로 판매됩니다.


 

이런 분들께 추천드려요!

🎓
학습 대상은
누구일까요?
유니티 엔진을 처음 다루는 사람
MMORPG 기술에 관심이 많은 사람
📚
선수 지식,
필요할까요?
기본적인 C# 이해도

안녕하세요
Rookiss 입니다.
Rookiss의 썸네일

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 8년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

커리큘럼 총 75 개 ˙ 19시간 53분의 수업
이 강의는 영상, 첨부 파일이 제공됩니다. 미리보기를 통해 콘텐츠를 확인해보세요.
섹션 2. Transform (트랜스폼)
[보충] 에셋 관련 03:39
플레이어 설정 미리보기 19:36
Position 20:13
Vector3 22:04
Rotation 23:16
Input Manager 10:10
섹션 3. Prefab (프리팹)
Prefab #1 미리보기 14:37
Prefab #2 10:34
Resource Manager 14:08
폴더 정리 10:22
섹션 4. Collision (충돌)
Collider 미리보기 10:17
Collision 11:01
Trigger 13:23
Raycasting #1 미리보기 18:28
투영의 개념 11:20
Raycasting #2 11:49
LayerMask 16:43
섹션 5. Camera (카메라)
Camera #1 미리보기 19:16
Camera #2 15:44
Camera #3 08:54
섹션 6. Animation (애니메이션)
Animation 기초 미리보기 16:03
Animation Blending 10:46
State 패턴 13:25
State Machine #1 12:31
State Machine #2 11:48
KeyFrame Animation 15:31
Animation Event 15:10
섹션 7. UI (유아이)
UI 기초 미리보기 11:43
Rect Transform 11:47
Button Event 22:51
UI 자동화 #1 20:41
UI 자동화 #2 15:21
UI 자동화 #3 16:13
UI 자동화 #4 16:08
UI Manager #1 19:15
UI Manager #2 17:58
인벤토리 실습 #1 19:43
인벤토리 실습 #2 20:56
코드 정리 13:28
섹션 8. Scene (씬)
Scene Manager #1 17:34
Scene Manager #2 12:41
섹션 9. Sound (사운드)
Sound Manager #1 15:12
Sound Manager #2 15:08
Sound Manager #3 13:20
Sound Manager #4 15:01
섹션 10. Object Pooling (오브젝트 풀링)
Pool Manager #1 20:50
Pool Manager #2 17:57
Pool Manager #3 15:45
섹션 11. Coroutine (코루틴)
Coroutine #1 13:40
Coroutine #2 13:44
섹션 12. Data (데이터)
Data Manager #1 19:39
Data Manager #2 17:13
섹션 13. 미니 RPG
환경 세팅 24:32
이동 24:16
스탯 24:58
마우스 커서 16:07
타게팅 락온 15:33
공격 #1 21:22
공격 #2 22:44
체력 게이지 #1 17:50
체력 게이지 #2 16:28
몬스터 AI #1 15:30
몬스터 AI #2 16:26
Destroy #1 18:09
Destroy #2 19:41
레벨업 27:46
몬스터 자동 생성 21:37
마무리 미리보기 06:36
강의 게시일 : 2020년 03월 17일 (마지막 업데이트일 : 2021년 04월 30일)
수강평 총 237개
수강생분들이 직접 작성하신 수강평입니다.
4.9
237개의 수강평
5점
4점
3점
2점
1점
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5
개발 공부하며 들었던 강의 중에서도 매우 양질의 강의인 것 같습니다. 다만 아예 유니티가 처음이거나 이런 쪽 전공이 아니시라면 어려우실 수도 있어요. 개인적으론 간단한 게임 개발 서적이나 강의 등을 듣고 유니티에 익숙해지신 후에, 전체적인 개발 흐름과 코드 패턴을 익히고자 이 강의를 들으면 훨씬 도움이 될 거라 생각합니다.
2022-04-10
송유승 thumbnail
5
정말 좋은 강의라고 생각합니다. 다만 게임의 규모 확장성을 염두에 두고 게임의 시스템을 만들어 나가기 때문에 그 부분이 처음 접하는 제겐 어렵게 느껴지긴 했습니다.
2021-03-10
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5
선생님 코로나로 어자피 못나가시는데 빨리 다음강의 내주세요 현기증나요
2020-03-22
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5
실무에서 일하면서 제작에 급급해서 원리는 잘 모르고 쓰던 부분들을 알 수 있어서 좋았습니다. 그리고 이 강의처럼 프레임워크를 올리기보다는 그때 그때마다 작동하는 코드를 만들어 사용하다보니 뭔가 재사용성을 늘리고 효율적으로 시스템을 좀 구조화해서 관리할 수 없을까라는 생각을 자주 했었는데 이번 강의가 정말 큰 도움이 되었습니다. 그리고 어느정도 코딩을 할 때의 방향성에대해서 많이 생각해 보는데에 큰 도움이 되었습니다.
2020-03-25
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5
개인적으로 쉽진 않은 강의였습니다. 에디터 부분은 크게 이해할게 없이 직관적으로 이해가 가지만, 문제는 살짝의 디자인 패턴이 등장하면서 매니저를 구축하는 부분인데 이게 정말 무슨 소리인지 흐름을 잘 못 따라갈 수 있습니다. 그런데 강의를 한 번 다 보고 또 다시 보고 하니 점차 어떤 의도로 이런 프레임워크를 구축한건지 보이고, 이해가 가기 시작합니다. 이 때 이 강의의 진정한 의미를 알게되었네요.. 정말 추천하는 강의입니다. 아마 저같이 평범한 코딩 경험이 별로 없는 사람은 초반에 힘들겠지만 여러 번 보면서 최대한 헤딩해보시면 좋은 결과를 얻을 수 있을거라고 생각합니다! 아 그리고 강사님이 강의를 진행하시면서 최대한 효율적인 코드를 위해 리팩토링을 자주 하시는데 여기서 또 머리가 띵할 수 있지만, 엄청난 노하우가 담겨있기 때문에 천천히 멈추고 따라해보면서 이해하시면 더 많은 도움이 될거라고 생각합니다.
2022-04-06
연관 로드맵
이 강의가 포함된 잘 짜여진 로드맵을 따라 학습해 보세요!