Thumbnail
BEST 개발 · 프로그래밍 게임 개발
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
(4.9)
120개의 수강평 ∙ 2049명의 수강생
88,000원

월 17,600원

5개월 할부 시
지식공유자 : Rookiss
총 75개 수업˙총 19시간 53분
평생 무제한 수강
수료증 발급 강의
입문 초급 대상 중급이상
폴더에 추가 1767 공유
초급자를 위해 준비한
[게임 개발] 강의입니다.

유니티 엔진 사용법 및 제공하는 기능들에 대해 알아보고, 그것을 효율적으로 관리하는 방법을 배우는 강의입니다.

✍️
이런 걸
배워요!
유니티 엔진
MMORPG

MMORPG 개발에 필요한 모든 기술,
C# + Unity로 Step By Step! 🕹️

기초부터 끝판왕까지, MMORPG 개발하기 🎮 

아무런 지식도 없다는 가정하에 누구나 부담없이 차근차근 수강할 수 있도록 구성된 게임 개발 강의입니다. 최종적으로는 500~1000명의 유저를 수용할 수 있는 MMORPG 인디게임을 출시하는 것을 목표로 합니다.

이번 시리즈에서는 C#과 유니티(Unity)를 이용하여 유니티에서 제공하는 무료 에셋을 토대로 2D 로그라이크 게임을 만들어 볼 수 있도록 단계별로 필요한 기술을 학습합니다. 함께 도전해볼까요?


이런 걸 만들 수 있어요 ✨

▲ 간단한 에셋을 가지고 RPG 게임의 필수적인 기능을 구현해보세요. (샘플 포트폴리오 클립)

▲ 온라인 멀티플레이 게임을 만드는 핵심 서버 연동 기술까지 배우게 됩니다.


학습 내용 📚 

  • Part1 : C# 프로그래밍 입문
  • Part2 : 자료구조와 알고리즘
  • Part3 : 유니티 엔진 현재 강의
  • Part4 : 게임 서버 (네트워크, 멀티쓰레드, OS)
  • Part5 : 데이터베이스(SQL Server)
  • Part6 : 웹서버 (ASP.NET Core Blazor, WebApi)
  • Part7 : MMORPG 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동)
  • Part8 : Entity Framework Core (.NET ORM)
  • Part9 : MMORPG 컨텐츠 구현 (DB 연동 + 대형 구조 관리 + 라이브 준비)
  • 번외편 : AWS로 시작하는 서버 운영
  • 번외편 : ASP.NET Core 심화편
각양각색 게임 개발의 시작, 유니티
Part3에서는 유니티 엔진(Unity Engine)을 파헤쳐 봅니다. 기본적인 C# 문법은 알고 있지만 무작정 유니티 엔진을 따라하기에는 어려움을 느끼는 분들을 대상으로 간단한 수준의 RPG 게임을 만들어보며 유니티 게임의 전반적인 기능에 대해 학습합니다. 
유일무이한 실무형 유니티 강의
입문 수준의 유니티 서적이나 강의는 많지만, 정작 클리커 게임을 만드는 방식으로 RPG 게임을 만들 수는 없습니다. 프로그래머가 반드시 숙지해야 하는 유니티 핵심 기능들에 대해 알아보고, 그 기능들을 효율적으로 관리할 수 있도록 본인만의 프레임워크를 쌓아 올리게 됩니다. 궁극적으로 특정 장르의 게임이 아닌, "그 어떤 게임"도 만들 수 있는 탄탄한 기본기를 추구합니다.
다음 순서로 학습해보세요!

유니티 기초 👉 Transform 👉 프리팹 👉충돌 👉 카메라 👉 애니메이션 👉 UI 👉 씬 관리 👉 사운드 관리 👉 오프젝트 풀링 👉 코루틴 👉 데이터 관리 👉 미니 프로젝트

파트3, 이런 분들께 추천합니다!

기본적인 C# 문법 
알고 계신 분

유니티 엔진을 
처음 다루는 분

게임 프레임워크
구축하고픈 분 


Q&A 🙋‍♀️

Q. 강의 환경이 무엇인가요?
A. 모든 시리즈는 Windows 환경이라 가정하고 제작이 되었으며, macOS에 대한 부가적인 설명은 없습니다.

Q. 비전공자도 들을 수 있나요?
A. 선수 지식이 아예 없다고 가정을 하고 진행하기에 아무런 문제 없습니다.

Q. 이 강의를 시작하게 된 계기를 소개해주세요.
A. 개인적으로 서버 공부를 시작하면서 참고할 자료가 없어서 어려웠던 기억이 있습니다.
취업 후 실제 돌아가는 라이브 MMORPG 코드를 비교하며 보면서, 헤딩을 통해 만든 제 코드의 잘못된 점을 많이 깨닫게 되었습니다. MMORPG 개발에 관한 전반적인 내용을 기초부터 끝까지 간략하게 다루는 수업이 있었으면 시간도 절약하고 덜 고생했을 것 같다는 생각을 했습니다.
이 수업이 여러분들에게 MMORPG 게임 입문의 길잡이 역할을 해줄 것으로 기대합니다.

Q. C++이나 언리얼 엔진은 사용하지 않나요?
A. [인디 게임을 위한 C#/Unity를 이용한 버전(해당 시리즈)]과 [취업을 위한 C++/UE4 버전]으로 구분해서 제작할 예정입니다.
MMORPG는 네트워크, OS, 멀티쓰레드, 웹, 클라이언트 엔진, 등등 다뤄야 할 내용이 굉장히 많은데, C++ 기반으로 진행할 경우 난이도가 높아서 입문자에겐 적합하지 않습니다. 특히 게임 개발에 대한 지식이 없다면 C# 버전으로 먼저 전체적인 숲을 훑어 보시기 바랍니다.

Q. 유니티 서버가 포톤 서버를 이용하나요, 직접 구현을 목표로 하나요? 
A. 직접 구현을 목표로 합니다. 

Q. 하나의 Part를 구매하면 다른 Part는 무료인가요?
A. 각 파트는 독립적으로 제작되어 별도로 판매됩니다.


C# + 유니티 게임 개발 로드맵 🏃‍♂️

로드맵을 통해 〈C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈〉 파트 1~9까지 전체 시리즈 과정을 학습할 수 있습니다. (클릭하면 바로가기: 번외편은 포함되지 않습니다.)

지식공유자가 알려주는
강의 수강 꿀팁!
🎓
이런 분들께
추천드려요!
유니티 엔진을 처음 다루는 사람
MMORPG 기술에 관심이 많은 사람
📚
선수 지식,
필요한가요?
기본적인 C# 이해도

안녕하세요
Rookiss 입니다.
Rookiss의 썸네일

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 5년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

커리큘럼 총 75 개 ˙ 19시간 53분의 수업
이 강의는 영상, 첨부 파일이 제공됩니다. 미리보기를 통해 콘텐츠를 확인해보세요.
섹션 2. Transform (트랜스폼)
[보충] 에셋 관련 03:39
플레이어 설정 미리보기 19:36
Position 20:13
Vector3 22:04
Rotation 23:16
Input Manager 10:10
섹션 3. Prefab (프리팹)
Prefab #1 미리보기 14:37
Prefab #2 10:34
Resource Manager 14:08
폴더 정리 10:22
섹션 4. Collision (충돌)
Collider 미리보기 10:17
Collision 11:01
Trigger 13:23
Raycasting #1 미리보기 18:28
투영의 개념 11:20
Raycasting #2 11:49
LayerMask 16:43
섹션 5. Camera (카메라)
Camera #1 미리보기 19:16
Camera #2 15:44
Camera #3 08:54
섹션 6. Animation (애니메이션)
Animation 기초 미리보기 16:03
Animation Blending 10:46
State 패턴 13:25
State Machine #1 12:31
State Machine #2 11:48
KeyFrame Animation 15:31
Animation Event 15:10
섹션 7. UI (유아이)
UI 기초 미리보기 11:43
Rect Transform 11:47
Button Event 22:51
UI 자동화 #1 20:41
UI 자동화 #2 15:21
UI 자동화 #3 16:13
UI 자동화 #4 16:08
UI Manager #1 19:15
UI Manager #2 17:58
인벤토리 실습 #1 19:43
인벤토리 실습 #2 20:56
코드 정리 13:28
섹션 8. Scene (씬)
Scene Manager #1 17:34
Scene Manager #2 12:41
섹션 9. Sound (사운드)
Sound Manager #1 15:12
Sound Manager #2 15:08
Sound Manager #3 13:20
Sound Manager #4 15:01
섹션 10. Object Pooling (오브젝트 풀링)
Pool Manager #1 20:50
Pool Manager #2 17:57
Pool Manager #3 15:45
섹션 11. Coroutine (코루틴)
Coroutine #1 13:40
Coroutine #2 13:44
섹션 12. Data (데이터)
Data Manager #1 19:39
Data Manager #2 17:13
섹션 13. 미니 RPG
환경 세팅 24:32
이동 24:16
스탯 24:58
마우스 커서 16:07
타게팅 락온 15:33
공격 #1 21:22
공격 #2 22:44
체력 게이지 #1 17:50
체력 게이지 #2 16:28
몬스터 AI #1 15:30
몬스터 AI #2 16:26
Destroy #1 18:09
Destroy #2 19:41
레벨업 27:46
몬스터 자동 생성 21:37
마무리 미리보기 06:36
강의 게시일 : 2020년 03월 17일 (마지막 업데이트일 : 2021년 04월 30일)
수강평 총 120개
수강생분들이 직접 작성하신 수강평입니다. 수강평을 작성 시 300잎이 적립됩니다.
4.9
120개의 수강평
5점
4점
3점
2점
1점
VIEW 좋아요 순 최신 순 높은 평점 순 낮은 평점 순 평점 순 높은 평점 순 낮은 평점 순
D Why thumbnail
실무에서 일하면서 제작에 급급해서 원리는 잘 모르고 쓰던 부분들을 알 수 있어서 좋았습니다. 그리고 이 강의처럼 프레임워크를 올리기보다는 그때 그때마다 작동하는 코드를 만들어 사용하다보니 뭔가 재사용성을 늘리고 효율적으로 시스템을 좀 구조화해서 관리할 수 없을까라는 생각을 자주 했었는데 이번 강의가 정말 큰 도움이 되었습니다. 그리고 어느정도 코딩을 할 때의 방향성에대해서 많이 생각해 보는데에 큰 도움이 되었습니다.
2020-03-25
JY C thumbnail
선생님 코로나로 어자피 못나가시는데 빨리 다음강의 내주세요 현기증나요
2020-03-22
송유승 thumbnail
정말 좋은 강의라고 생각합니다. 다만 게임의 규모 확장성을 염두에 두고 게임의 시스템을 만들어 나가기 때문에 그 부분이 처음 접하는 제겐 어렵게 느껴지긴 했습니다.
2021-03-10
Daiyong Kim thumbnail
Asset 스토어에서 사용하는 Asset이 너무 오래됌.. 그냥 쓰라고 하지만, 초보자 입장에서 불가 성의 없음. 개인적으로 1점도 아까움. 40만원대 패키지를 구입했는데, 가격대비 나쁘진 않을 수 있으나, 아깝기는 함.. 어떤 다른 것보다 환경이나 새로 바뀌는 부분이 생기면 사람에 따라 편차가 높아서 따라하기 쉽지 않을 수도 있음.. 토탈 패키지 구입했으나.. 괜히 했다는 생각밖에 들지 않음..
2021-04-30
백수왕 thumbnail
툴 사용법만 알려주는게 아니라 개발을 하다보면 실제로 부딛치게 되는 부분까지 고려해서 설명을 해주셔서 좋네요. 만약 이부분을 못들었으면 혼자 삽질하는 시간이 길어질듯..
2021-02-16
88,000원

월 17,600원

5개월 할부 시
폴더에 추가 1767 공유
지식공유자 : Rookiss
총 75개 수업˙총 19시간 53분
평생 무제한 수강
수료증 발급 강의
입문 초급 대상 중급이상
수강 전 궁금한 점이 있나요?
문의하기
연관 로드맵
이 강의가 포함된 잘 짜여진 로드맵을 따라 학습해 보세요!
문의
지식공유자 되기
많은 사람들에게 배움의 기회를 주고,
경제적 보상을 받아보세요.
지식공유참여
기업 교육을 위한 인프런
“인프런 비즈니스” 를 통해 모든 팀원이 인프런의 강의를
자유롭게 학습하는 환경을 제공하세요.
인프런 비즈니스