Thumbnail
게임 개발게임 프로그래밍

[Rookiss 켠김에 출시까지] MMO Lab 1기 <유니티 방치형 키우기 게임>대시보드

(5)
5개의 수강평 ∙ 285명의 수강생
660,000원

월 132,000원

5개월 할부 시
지식공유자: Rookiss
총 86개 수업 (35시간 17분)
수강기한: 
무제한
수료증: 미발급
난이도: 
입문
-
초급
-
중급이상
지식공유자 답변이 제공되는 강의입니다
폴더에 추가공유
  • 초보자 프로필초보자
    2024-04-261250435

    혹시 방치형게임들에 보통 있는 무한재화(자료형 범위를 벗어나는 값을 인게임 내에 간단히 표현하는 것)기능도 포함이 되어 있나요??

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-05-01336777

    그건 포함되지 않지만, 간단하게 구현이 가능합니다. int 배열을 만들어서 string으로 변환해주시면 됩니다.

  • 즨쉿티 프로필즨쉿티
    2024-04-171243150

    안녕하세요! 미리 강의를 사두고 2 ~ 3개월 뒤 진행할 예정인데, 강의는 몇 년이 지나도 무제한으로 들을 수 있는 건가요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-04-18333804

    네 물론입니다.

  • 기초 프로필기초
    2024-04-171242535

    안녕하세요. 웹서버 부분이 궁금해졌는데 기존 강의였던 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part6: 웹 서버 이것과 비슷한 내용이라고 보면될까요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-04-18333805

    비슷하지만 +@로 내용이 추가됩니다.

  • 히히힛 프로필히히힛
    2024-03-251218056

    안녕하세요~! 싱글게임 + 웹서버로 강의를 진행한다고 하셨는데... 웹서버로 채팅, 랭킹, 우편기능 등을 만드는것인가요? 그리고 플펩으로 개발한다고 하시는것은.. 플레이팹으로 개발한다는것인지? 그렇다면 웹서버를 플레이팹이라고 말씀하시는건지 궁금합니다.

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-03-25327803

    정확히 말하면 1년 과정의 온라인 게임을 만드는 것이 목표이고, 이에 상반기 6개월은 싱글게임에 초점이 맞춰져 있고, 시간이 조금 남는 김에 웹서버에 대한 개념을 예습하는 것에 가깝습니다. 채팅은 원리만 이해하고 웹으로는 힘들고요. 랭킹, 우편 정도는 웹서버로 구성하는 실습을 해볼 예정이지만 진지하게 컨텐츠로 완벽하게 들어갈 계획은 아닙니다. 웹서버는 ASP.NET WebAPI 방식으로 할 생각이고, 사실 NodeJS로 하나 기타 방식으로 하나 큰 차이는 없습니다. 가능하면, 기존에 이미 되어 있는 방식은 기피하려 합니다. (하반기에 도움이 안 되기 때문) 요청하는 사람이 많으면 간단하게 플레이팹 등을 실습 해볼 수는 있습니다.

  • kcj3054 프로필kcj3054
    2024-03-221214822

    해당 강의는 서버검증은 없는건가요? 퀘스트, 아이템 이러한 부분이요 클라위주로 만드신건가요??

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-03-25327572

    네 그렇습니다. 상반기는 싱글게임입니다. 하반기에 온라인으로 분리할 예정이고요!

  • 조조조조조 프로필조조조조조
    2024-03-081201185

    마지막 주차에 삭제예정이라 적혀있는데 전부 강의하시면 강의를 삭제하신단 얘기신가요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-03-10323947

    아뇨 그렇지 않습니다. 다른 임시 강의 올리다가 있는 것인데 무시하셔도 됩니다.

  • 아데니아 프로필아데니아
    2024-03-081200931

    안녕하세요. C# Server Live (3월 8일 개강. 3월~4월 매주 금요일 8pm~11pm) 강의수강을 희망하는데요. MMO랩 1기 풀강의를 신청해야만 들을 수 있는건가요? 루키스 오마카세로 공지된 내용대로 신청하려면 어떻게 해야하나요... ------------------------------------------------------------- 안녕하세요, Rookiss 라이브 일정입니다. 일정 : 3~4월 비용 : 26.4만원 3월부터 제가 직접 진행하는 라이브 강의를 개설하며, 일주일에 4번(화/목/금/일) 진행할 생각입니다. (화/목)은 언리얼 C++ 강의이고, (금/일)은 C#서버 및 M1 Live 유니티 강의가 예정되어 있습니다. -----------------------------------------------------------

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-03-08323594

    3~4월 멘토링은 이미 시작이 되었습니다. 오늘부터 추가 참여를 원하신다면, 가능하긴 하고 일시적으로 멘토링을 다시 열어놓을테니 아무날짜로 신청해주시고 저녁에 참여하시면 되겠습니다.

  • 고먐미 프로필고먐미
    2024-03-071200677

    안녕하세요 Rookiss님! 1. 강의 선택에 관한 질문이 있습니다. 저는 인서울 대학을 막 졸업한 취준생입니다. 컴퓨터공학부로, 학점도 매우 양호한 상황입니다. 현재, Unity를 통해 모바일 타워 디펜스 게임, 모바일 캐주얼 건물 부수기 게임을 출시하거나, VR FPS 게임을 개발하며, 교내 대회에서 2회 정도 수상한 경험이 있지만, 게임 개발을 독학으로 공부해서 코드의 퀄리티가 좋다고 생각되진 않고, 그로인해 게임 클라 개발 희망자로서 취업에 어려움을 겪고 있다고 생각하고 있습니다. 물론, MMORPG에 대한 개발 경험도 없고, 서버같은 경우 API를 작성해봤을 뿐이지, 서버나 DB 개발에 대한 지식도 없습니다. 앞서 말한 상황과, 취업을 해야하는 현 시점에서 6개월 ~ 1년정도의 기간이 있다고 생각했을 때, 본 강의를 듣는 것이 좋은 선택인지, 아니면, C# MMORPG 게임 개발 강의 시리즈를 듣는 것이 좋은 선택인지 조언을 듣고 싶습니다.(경제적으로 여유가 없어 모두 듣는 것은 불가능합니다.) 2. 강의 할인 가격에 대해 질문이 있습니다. 본 강의가 현재 25% 할인된 가격 기준으로 495,000원인데, 추가 할인이 가능한지 혹은, 추가 할인 일정이 있는지 궁금합니다.

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-03-08323603

    이미 게임 제작 경험이 있다면 하반이 강의를 노려보세요. 사실 상반기에는 기초 RPG 컨텐츠 제작(싱글)이고, 더 고급 기술은 서버를 붙인 하반기에 진행이 됩니다. 그리고 1에 대한 대답은 C# 시리즈가 기술적으로 더 많은 것을 다루기 때문에 그렇게 진행하시는 것을 권장 드립니다. 2에는 별도의 할인을 관리하진 않고 인프런 세일에 의지해서 갑니다. (즉 별도의 일정은 없습니다)

  • 김동혁 프로필김동혁
    2024-01-211149515

    어플개발 각종 인트라넷 개발 등 웹서버 http 네트워크 등 기본지식은 있습니다. 원래 루키스? 님의 유니티 로드맵부터 들을려고했는데 이거부터 들어도될까요??

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-02-04315953

    이 강의는 실전 응용편이라 난이도가 아주 높습니다. 기본적으로 Part 1, 2, 3과 같은 기초가 되어 있다고 가정하고 진행하기에 바로 들으시면 매우x100 어렵습니다.

  • 조조조조조 프로필조조조조조
    2024-01-031124287

    상반기에 웹서버+싱글겜 위주로 가신다고 아는데 웹서버는 정확히 어디껄 사용하는건가요? 플펩이라던가

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-01-03307619

    직접 ASP.NET이나 NodeJs로 운영하는 것이 목표입니다. 어차피 MMO로 넘어가야 하기 때문이죠. 다만 원리를 안 후, 간단한 채팅/랭킹 등을 플펩 등으로 보여드리는 것은 고려하고 있습니다.

  • x_by_x 프로필x_by_x
    2024-01-021122980

    Rookiss 켠김에 출시까지 Live 멘토링 마감이 된건가요? 수강을 할 수 없는 상태인건지 궁금합니다

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-01-02307387

    네 Live반은 마감되었습니다.

  • LeeGunWoo 프로필LeeGunWoo
    2024-01-021122261

    게임을 만들어 출시에 상반기 수업으로도 출시할 수 있을까요? 아니면 하반기까지 수업을 들어야 할까요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-01-02307090

    상반기는 싱글플레이 게임이고 하반기는 MMO를 목적으로 해서 장르가 다릅니다. 상반기 내용으로도 충분히 출시까지 갈 수 있고 그게 목표입니다.

  • 박빈나(shine) 프로필박빈나(shine)
    2023-12-241112461

    안녕하세요 해당 과정에 대해 문의사항이 있어 문의글 남깁니다 저는 서버 쪽 희망자로 유니티는 정말 읽고 볼 정도만 실력을 쌓고 싶습니다. 따라서, 유니티에 집중되는 M1, M2에는 강의로 공부를 따라가다 서버 과정이 담긴 M3부터 멘토링에 자리가 있다면 참여하고 싶습니다 처음부터 마지막까지 멘토링 참여 시 작업자로 들어갈 수 있다고 했는데, M3인 서버과정만 멘토링을 수강할 경우에도 서버쪽 작업자로 동일하게 들어갈 수 있는 건지 (작업자 목록에 포함될 수 있는지) 문의드립니다.

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2023-12-24304911

    M3는 웹서버만 들어가고, 실제 게임 서버는 하반기에 내용이 들어갑니다. 따라서 굳이 그러실 필요가 없다고 봅니다.

  • xn3031 프로필xn3031
    2023-12-221110359

    안녕하세요 강의에 궁금한 점 질문드립니다 1. 메일에 Live 강의 1월 ~ 2월이라고 적혀있어서 라이브 비용 26.4만원이 두 달 치인가요? 아니면 1월 한 달 금액인가요? 2. 라이브 강의로 진행하게 됐을 때, 수강생의 학습 시간은 어느 정도로 예상하셨나요? 부트 캠프처럼 6개월간 올인해야 될 정도인가요? 3. 현재 저는 c# 책 한 권만 읽은 상태인데 유니티 강의도 구매해봤지만 단순히 따라 하기만 하다 보니 시간만 허비하는 느낌이라 완강은 못 했습니다 4. 이 정도 지식으로 24년에 진행하는 상반기/하반기 강의를 신청할 수 있나요? (유니티 기초가 어느 정도인지 모르겠습니다) 제 목표는 게임 개발부터 출시까지 참여해 보고, 그걸 경력으로 인정받고 싶습니다 가능한 한, 많은 개발에 참여하고 싶어서 크래프톤 정글 게임랩도 (3~5기쯤) 지원하려고 하는데 신청 조건: 공모전, 게임잼 등을 통해 게임 제작에 도전 또는 출시를 해 본 경험이 있는 자 혹은 관련된 전공(게임학과, 컴공, 예술, 멀티미디어 등)의 2학년 이상 재학생/졸업자 조건이 미달이라 신청을 못 하고 있습니다 만약 라이브 강의로 개발에 참여한다면 이 조건에 부합할까요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2023-12-22304483

    1. 두 달입니다. 2. 현재 실력에 따라 상이해서 뭐라 하기 힘듭니다. 정말 100% 스스로 만든다면 하루 종일 해도 빠듯한 시간입니다. 3,4. 일반적인 기준으로 보면 엄청 어려울 겁니다. 자유롭게 작은 게임 하나 정도는 만들 수 있어야 하며 강의에서 다루는 내용은 실전 게임 (즉 회사에서 다루는 코드 레벨)에 가깝습니다. 질문하신 내용을 보면 코딩의 기초가 안 잡힌 상태라서 문법만 조금 알고 응용이 안 되는 상태로 보입니다. 그렇다면 하루에 8시간 정도 공부 시간을 비워둘 수 있어야 의미가 있습니다. 실제로 오프라인 학원에서는 1년 정도 10시간씩 공부하는데, 그러면 입문자가 취업할 레벨이 아슬아슬하게 됩니다. (그나마 학원 통상 취업률이 30% 미만이죠) 특히 하반기는 서버가 들어가는데 난이도가 x5 더 어려워집니다.

  • 무한개발거북이 프로필무한개발거북이
    2023-12-201108491

    안녕하세요 수강 전에 몇몇 질문들이 있어 여쭈어봅니다. 1. 기존 c#강의인 MMORPG 로드맵을 수강하려고 했는데 말고 지금 하시는 연재형 강의를 들어도 괜찮을까요? 결국 두 강의 모두 MMO를 다루는 강의인데 두 강의의 차이점이 궁금합니다. (옛날 강의가 아닌 따끈따끈한 현재 강의를 추천하시는지) 1-2. 만약 예전 MMO강의와 현재 MMO 강의 둘 다 듣는다면 겹치는 부분이 많이 발생하는지 궁금합니다. 많은 부분이 겹친다면 어느 강의를 추천하시는지, 겹치지 않는다면 두 강의 모두 수강하는 것이 충분히 메리트가 있는지? (EX. 방치형MMO 수강했는데 이전 강의도 수강한다고? 물론 들으면 좋겠지만 차라리 c++ 공부하는 게 어때? 요런느낌) 2. 라이브멘토링은 과제도 나간다고 하셨는데 개개인 실력에 따라 다르겠지만 보통 일주일에 몇 시간을 투자할 정도의 양이 주어지나요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2023-12-21304114

    옛날 강의는 체계적으로 MMO 개발에 대한 기술적인 내용을 다루는 것이고 간단한 샘플 제작이 목적이지만 실전 게임과는 거리가 있습니다. 새로 다루는 시리즈는 실전 게임 출시 과정 학습이 목적이라 당장 만드는 부분 위주로 설명이 진행되고 기초는 적당히 스킵하여 기초가 없으면 따라가기 힘들 수 있습니다. 또한 2024 하반기에는 온라인 게임을 개발하는 것이 맞지만, 상반기에는 싱글게임 + 웹서버 조합으로 가기 때문에 사실 기존의 C# 시리즈와 크게 연관성이 있진 않습니다. 상반기에는 각종 RPG 컨텐츠 개발 방법이 주된 과제입니다. 과제는 그 다음주에 하는 내용에 대한 구현입니다. 이런건 사람에 따라 정해진 바가 없어 뭐라 하기 힘듭니다.

  • 호후야 프로필호후야
    2023-12-201107839

    기존의 강의 (C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈)에 서버 쪽 지식이 없어도 학습하는데 무리가 없을까요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2023-12-20303883

    네 그렇습니다. 웹서버만 다루기도 하고 그마저도 다시 내용을 설명드릴 예정입니다

  • 임대운 프로필임대운
    2023-12-201107146

    라이브 멘토링은 이번주 언제쯤 나올까요? 회사에서 지원해주는 거라 한번에 신청을 해야 해서 질문드립니다.

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2023-12-21304188

    모집글은 거의 다 작성했고 오늘 언리얼 멘토링 끝나고 밤에 올릴 생각입니다

  • yo04134 프로필yo04134
    2023-12-181104715

    전에 부트캠프 형식이 연재형 강의로 바뀌고 이 강의를 구매하면 6개월 치의 내용을 들을 수 있는걸까요? 관심있었는데 가격이 인하되서 희소식이네요

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2023-12-18303317

    네 맞습니다. 기존의 관리 및 코드리뷰 부분은 라이브 멘토링으로 돌리고, 동영상 복습은 연재형 강의로 구분해서 최대한 많은 사람들한테 공유하며 가려고 합니다

  • 임대운 프로필임대운
    2023-12-151101880

    라이브 멘토링은 언제 확정이 될까요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2023-12-15302837

    이번 주말에 정책을 정해서 다음 주부터 모집을 할 예정입니다.

  • tkddlsdndb 프로필tkddlsdndb
    2023-12-141101445

    얼리버드 할인 언제까지하나요? 1월까지하나요? ㅠ

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2023-12-14302677

    2주로 잡아놨고 이후로는 인프런 정기 세일을 따라갑니다