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BEST 개발 · 프로그래밍 게임 개발
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
(5.0)
73개의 수강평 ∙ 840명의 수강생
110,000원

월 22,000원

5개월 할부 시
지식공유자 : Rookiss
총 112개 수업˙총 43시간 25분
평생 무제한 수강
수료증 발급 강의
입문 대상 초급 중급이상
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  • 김태린 프로필 김태린
    2021-11-19 352718

    제가 맥북으로 이 MMORPG 강의를 들으려고 하는데 강의 수강이 아예 불가능할 정도인가요? 언리얼 엔진도 맥OS를 지원하는 것 같아서요

    Rookiss
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    2021-11-19 149622

    언리얼은 상관없는데요. 서버가 Windows IOCP 서버라서 가상환경을 만드시지 않는 이상 맥OS에서 동일하게 돌아가지 않습니다.

  • kcj3054@naver.com 프로필 kcj3054@naver.com
    2021-11-04 344724

    답변 감사합니다!! 펄어비스 자격요건을 보니 c++에 익숙함과 객체지향을 원하던데 , 그것이 이펙티브 c++인가요 아니면 이 강의의 c++로도 충분한건가요 ?? 펄어비스 인턴에서 포폴이 게임쪽이 없고 웹쪽이 있다면 마이너스가 심할까요???

    Rookiss
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    2021-11-04 147243

    C++은 평생 공부해도 끝이 없는 언어입니다. 강의 하나로 마스터할 수 있는 수준이 아니고 저도 요즘 꾸준히 C++20과 같은 새로운 내용에 대해 공부하고 있습니다. 따라서 그냥 모든걸 다 본다고 생각하시면 되고 [전문가를 위한 C++ (빨간책)]을 종종 훑어보면서 [Effective C++] [Effective Modern C++] 꼭 읽으셔야 합니다. 강의에서는 특히 메모리 쪽 부분을 깊이 다루는데 면접에서도 자주 나오는 내용들이 많습니다. 펄어비스 지원하는데 웹쪽만 있다면, 제가 면접관이면 안 뽑을 것 같네요. 웹서버만 하는 프로그래머는 게임쪽에 적하지 않습니다. 물론 운영툴 담당자로 뽑을 수 있지만, 그건 장기적으로 정말 비추 드리고 웹을 할거라면 네이버 카카오를 노리셔야 합니다.

  • kcj3054@naver.com 프로필 kcj3054@naver.com
    2021-11-04 344667

    이펙티브 c++이 엄청 게임 개발자들이 추천하시던데 (유튜브영상에서) 그 책은 난도가 있는거 같은데 그, 이 강의는 그책의 많은 부분을 다루고 있는건가요?

    Rookiss
    Rookiss
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    2021-11-04 147241

    이펙티브 모던 C++에 다루는 내용을 일부 다루지만, 이펙티브 C++과 이펙티브 모던 C++은 원래 프로그래머 필독서라 따로 읽으셔야 합니다. 사실 회사를 가면 대부분 신입 교육으로 그 두 권을 읽게 합니다.

  • qwer1122 프로필 qwer1122
    2021-10-23 335696

    안녕하세요 강의 목차에 파일 입출력과 관한 내용은 없는것같은데 강의내용안에 포함된건지 아니면 C가 선행된 사람이 봐야되는건지 궁금합니다

    Rookiss
    Rookiss
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    2021-10-23 144654

    파일 입출력은 C++ 관점에서 딱히 중요한 부분이 아닙니다. C 선행은 별도로 필요하지 않습니다.

  • 장재범 프로필 장재범
    2021-10-15 331290

    유튜브에 어소트락에서 c++강의 공유하고 있는데 그 영상으로 c++배우고 다른 part를 들어도 충분한가요? 루키스님의 영상과 유튜브의 강의들의 차별점이 어떤건지 궁금합니다!

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2021-10-16 143660

    말씀하신 C++ 강의를 못 봐서 정확히 답변 드리기 힘들 것 같지만, 일반 서적이랑 비교하면 메모리 부분 등 심화해서 들어가는 부분이 많습니다.

  • CYJ 프로필 CYJ
    2021-09-28 320105

    안녕하세요. 컴공 3학년에 재학중인 게임 클라이언트 지망생입니다. 챕터1은 기초적인 c++과 메모리를 살펴보기 위한 어셈블리를 다룬다고 말씀 하셨는데 만약 따로 c++을 독학 해본적이 있고(인프런의 홍정모 교수님의 따라배우는 c++로 공부했습니다) 학부에서 어셈블리를 조금이나마 다뤄봤다면(지금은 기억이 안나지만...) 해당 강의는 건너뛰고 바로 챕터2의 게임수학으로 넘어가도 괜찮은지, 아님 그럼에도 이 챕터를 통해 다시한번 살펴보는게 좋을지 여쭤보고 싶습니다. 덕분에 항상 좋은 개발 강의 잘 듣고 있습니다. 감사합니다.

    Rookiss
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    Rookiss
    2021-09-28 140322

    네 C++에 이미 어느 정도 능숙하시다면, Part1은 스킵해도 무방할 것 같네요. 그리고 C++ 시리즈는 UE5 출시 이슈로 Part4까지만 완료 되었고 내년 초에 이어서 완성될 예정이니 참고 바랍니다.

  • 대장 프로필 대장
    2021-09-10 305741

    비전공자 C++ 입문하려고 합니다. 1. 강의소개에 비전공의 경우 내용이 어려우니 C#부터 배우라고 하셨는데 그 어려운 수준이 비유해서 방정식도 안배우고 함수배우려는 수준인지요? 2. C#부터 해야한다면 강사님 C# 강의 전파트를 보고 와야하나요? 아니면 특정 필수파트 ex) part1, part2만 봐도 되는지요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2021-09-11 136767

    그냥 취미로 하는거라면 C++은 비추드리고 C#이 좋습니다. 반대로 진지하게 게임 프로그래머 취업을 생각한다면 C++은 필수입니다. 1. 에서 [초보자한테 C# 커리큘럼이 낫다]는 의미는, MMO를 제작하는데 핵심이 되는 게임 서버쪽을 염두에 두고 한 말입니다. C++ 서버는 난이도가 매우 높고 실제 제 모든 강의를 통틀어서 C++ 서버 강의는 난이도가 S급에 속하며, 저도 터득하는데 몇 년이 걸린 내용들이 많습니다. 반면 C# 서버 강의는 그것의 압축판이라 더 쉽습니다. 아무튼 코딩에 처음 입문한다면 전체 시리즈 수강은 추천드리지 않습니다. 강의 컨셉도 이미 코딩 경험이 있는 프로그래머들 대상으로 온라인 게임 개발 노하우를 전달하는 쪽에 가깝습니다. C# + 자료구조/알고리즘 + 유니티 요렇게 1~3을 공부하되 아예 코딩 경험이 없다면 C# 기본 입문서를 아무거나 구매해서 같이 보시는 것을 권장 드립니다.

  • 조향래 프로필 조향래
    2021-09-06 302177

    Part5, Part6 강의 게시예정일이 궁금합니다

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2021-09-06 135845

    새소식에 공지 드린 바와 같이, 조금 만져보니 현 시점이 UE4로 만들기에도 UE5로 만들기에도 애매한 시점이라 내년초 UE5 정식 출시를 기다려서 연재를 재개할 예정입니다. 그 전에는 몇몇 일회성 강의 (UE4 맛보기, C++20, 유니티 모작 강의 등)를 몇 개 만들 생각입니다.

  • kcj3054@naver.com 프로필 kcj3054@naver.com
    2021-08-27 294567

    안녕하세요 현재 취업준비생인 26살인 졸업자입니다. 현재 웹 백엔드 기반으로 준비하였고 알고리즘을 c++로 백준 저지에서 500제정도 풀어서 stl 사용을 능숙하게 할 수 있습니다 현재 os를 공부하다가 루키스님 서버 미리보기 강의를 보고 너무 이해가 잘갔었습니다 그러다가 현재 c++이 아깝고 게임업계에도 관심이 많았었습니다 1. 현재 c++을 알고 os, 네트워크 지식을 아는 상태면 괜찮은 게임업계를 취업 준비하는데 오래 걸릴까요 2. 웹젠이나 넥슨쪽 공고를 보니 소켓프로그래밍 멀티스레딩 경험이 있는분이 자격 조건이었는데 서버 강의에서 다루는 것으로 충분할까요? 3. 혹시 학생이나 직업이 없는 취준생들 강의 할인은 없는건가요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2021-08-27 133639

    1. 그건 스펙이나 여러가지가 작용하기 때문에 저도 알 수 없습니다. 2. 네 그렇습니다. 다만 클라에 서버를 붙이는 포폴을 하나 만들어봐야 더 확실히 감이 올 겁니다. 3. 저는 할인 관리를 딱히 하고 있지 않지만, 주기적으로 인프런 전체 할인이 있습니다.

  • 김민수 프로필 김민수
    2021-07-27 268065

    C++강의 관련해서 질문드립니다. 제가 C++언어를 독학으로 공부를 하였는데, 아무래도 혼자 하다보니 놓친거나 헷갈리는게 좀 많아서 강의를 사서 보려고 하는데 초반에 어셈블리 언어는 후에 C++이해를 돕기 위해서 하는걸로 보이는데 선행학습을 한 경우에는 어셈블리 부분은 건너뛰고 공부를 해고 괜찮을까요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2021-07-27 126085

    건너뛰어도 안 될 것은 없지만 강의 내내 C++ 코드를 어셈블리로 뜯어보는 실습을 많이 해서, 가급적 어셈블리 언어를 읽을 수 있으면 많은 도움이 됩니다.

  • weekbelt 프로필 weekbelt
    2021-07-24 265473

    안녕하세요. 백엔드 개발을 하는 직장인입니다. C++에 관심이 있어 관련 강의를 찾아보다가 Rookiss님의 강의 목차를 보고 좀 더 저수준의 관점에서 언어를 배울 수 있을 거 같아서 Part1 C++프로그래밍 입문과 Part3 자료구조와 알고리즘의 강의를 수강하고 싶은데 맥북 환경에서도 실습을 진행하는데 문제가 없는지, Part2를 건너뛰고 Part3을 들어도 수업에 지장이 없는지 궁금합니다.

    Rookiss
    Rookiss
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    2021-07-24 125414

    우선 최종적으로 클라/서버를 조립하는 부분까지는 다 독립적인 강의입니다. 그러나 전체 강의가 Windows 기반이라, 맥에서 완벽히 호환이 되지 않습니다. Part1. C++ 강의에서는 초반부에 어셈블리 언어 실습을 하는데 맥에서는 다른 툴을 이용해 해야 할 수 있습니다 (다만 어셈블리 실습이 필수는 아니라 간단하게 읽을줄만 알면 됩니다) Part3. 자료구조/알고리즘 강의에서는 콘솔 출력을 일부 Windows API를 이용해 하는데 이 부분이 맥에선 다를 수 있습니다.

  • 프로그래머하고싶다 프로필 프로그래머하고싶다
    2021-07-24 265053

    안녕하세요 저는 게임 클라이언트 게임플레이 프로그래머가 되는게 목표입니다. 현재 UE,C++ 강의는 6파트로 진행한다고 예정되어있는데 4파트부분에있는 게임서버 부분은 클라이언트 프로그래머를 지망하는 제가 들어야 하는 강의인지 궁금합니다. 그리고 제가 정보통신공학 학생인데 컴퓨터공학 대비 얕은SW지식을 배우기 때문에 컴공에 비해 정보통신공학과가 업계에서 인식이 어떤지도 궁금합니다. 그리고 루키스님 강의를 수강하고 게임학원을 다닐까 생각중인데 게임학원에 대한 루키스님의 의견이 궁금합니다

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2021-07-24 125340

    1. '필수적'이라는 개념 자체가 사실 굉장히 애매모호합니다. 알면 알 수록 좋은 다다익선의 개념이라 온라인 게임 위주로 돌아가는 업계 특성상, 클라 프로그래머도 서버를 알면 큰 도움이 됩니다. 하지만 '일반적'인 관점에서 보면, 클라 입장에서 필수적인 부분은 아닙니다. 2. 냉정히 말해 전공보다는 학교의 네임 벨류가 더 중요합니다. 학교가 중상위권이 아니라면 사실 컴공이라 해도 큰 메리트가 있진 않습니다. 3. 게임학원은 강추하는 편입니다. (다만, 6개월 코스로 C#+유니티 속성반 이런 곳은 절대 비추이고, C++과 DX를 기반으로 하는 학원에 한해서만) 다음주 정도에 취업 전략 특강이 나올 예정인데, 거기서 5시간 분량으로 질문 주신 부분에 대한 제 생각을 자세히 다룹니다.

  • 고양이토로 프로필 고양이토로
    2021-07-23 264392

    안녕하세요~ 현재 펌웨어 개발직군에서 업무를 했었고 개발당시 C,C#으로 작업하여 C++은 고도화 장비 사용할때 구글링해서 써본게 전부입니다. 해당 강의에 흥미가 있어 수강해보고 싶은데, 1강부터 차근차근 학습해야 하는지, 만약 학습하지않고 일정부분 구글링을 통해 응용사용이 가능하다면 어떤강의는 배재하고 학습하면 좋을지 궁금합니다!

    Rookiss
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    Rookiss
    2021-07-24 125339

    C++ 시리즈는 대상 자체가 [게임 프로그래머 취준생]이라 꽤 난이도가 높습니다. C++이 흔들리면 나머지 실습은 매우 어려울 수 있어서 Part1 or C++ 별도 공부를 추천을 드립니다. 나머지 부분은 그냥 본인 상황에 따라 다른데, 예를 들면 자료구조/알고리즘이나 DX 그래픽스는 필수는 아닙니다. 컨텐츠에만 관심이 있다면 추후 나올 언리얼을, 서버에 관심이 있다면 서버를, 둘 다 공부해서 돌아가는 온라인 게임을 조립하고 싶다면 언리얼+서버를 이런 식으로 적절히 조합하면 됩니다. 그와는 별개로 언리얼4->언리얼5로 넘어가는 과도기라서 강의 찍는 시점도 살짝 애매하고 시리즈 완강까지는 꽤 시간이 많아 남았습니다.

  • prize530 프로필 prize530
    2021-07-20 261337

    안녕하세요~ 현재 c# part 1, 2를 수강하고 다른 과에서 졸업을 코앞에 두고 있는 비전공자입니다. 제일 관심있는 분야가 아직은 막연하게도 MOBA나 FPS같은 심리전이 강한 온라인게임 개발입니다. 처음에는 언리얼엔진을 배우고 싶었지만, unity가 언리얼엔진보다 접근성이 쉽고 난이도가 낮다고 하여 최근부터 c#을 시작하게 되었습니다. c#문법의 대략적인 느낌은 아는 것 같지만, 다른 c#책이나 영상을 보고왔음에도 이해가 쉽지 않고 어디에 어떻게 활용해야 할지도 몰라 방황하고 있는 상태입니다. 그래도 예전부터 관심이 많아 방향을 바꾸어 게임 개발쪽으로 취업을 하고 싶고 나머지 c# part를 수강하려하던 도중 c++도 공부를 해야하지 않나 싶어 이 글을 쓰게 되었습니다. 지금부터라도 c++을 배우는 것이 괜찮은지 만약 배우게 된다면 집 근처인 대전에서 학원을 다니며 병행해도 좋을지 독학을 할 때에도 어디서 코딩테스트를 하고 활용법을 배울지 궁금합니다.

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2021-07-20 124304

    인디 게임이 아니라 정말 취업을 생각하신다면 무조건 C++로 가셔야 합니다. 대전 학원이 어떤지는 모르겠지만, 저는 기본적으로 독학보다는 학원을 추천 드립니다. (단, 괜찮은 학원이라면.. 이라는 전제가 붙고 SB*는 절대 네이버) 조만간 게임 프로그래머 취업 전략 관련 강의를 오픈할 예정인데, 무엇을 어떻게 공부할지 상세히 설명하니 참고 바랍니다.

  • poloy 프로필 poloy
    2021-07-19 260572

    안녕하세요 현재 MFC 개발자로 일하고 있습니다. 게임 서버 개발자로 이직을 하고싶어 공부하고자 하는데요. C++ 강의는 익숙하니 건너뛰려고 하는데요. 2번째 강의인 수학, 다이렉트X 강의가 서버 개발자에게도 필요하고, 또 중요한 내용인지 궁금해 문의드립니다.

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2021-07-19 123981

    딱히 그렇지는 않습니다. 바로 서버만 이해하고 언리얼 엔진을 이용해 게임을 만들어도 충분합니다.

  • codmo12 프로필 codmo12
    2021-07-17 258542

    안녕하세요! 저는 현재 컴공 학부생인데 rookiss 님이 제작하신 c++입문강의와 자료구조 강의를 게임제작용이 아닌 전공과목 공부용으로 수강하는 것이 비효율적인 방식이 될런지 궁금합니다. 또한 자료구조 및 알고리즘 강좌는 언제쯤 출시될지 여쭤봅니다!

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2021-07-17 123499

    C++ 자료구조 강의는 금요일 제출 되었으니, (아마도) 다음 주에 올라올 예정입니다. C++이나 자료구조는 꼭 게임이 아니라 일반적인 상황에도 적용되는 내용이라서 전공 공부에도 괜찮을 수 있습니다.

  • Seungyun Ha 프로필 Seungyun Ha
    2021-07-12 254144

    안녕하세요! 제 컴퓨터가 맥북인데 강의 들을 때 차질이 많이 있을까요?

    Rookiss
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    Rookiss
    2021-07-12 122300

    Part1까지는 크게 상관없지만 그 다음부터는 (DX, 윈도우 서버)는 Windows 전용이라 맥으로는 실습이 불가능합니다. Part1 초반에 어셈블리 실습을 하는데 맥으로도 100% 호환이 가능한지는 저도 잘 모르겠네요.

  • 하정빈 프로필 하정빈
    2021-07-12 254141

    안녕하세요 혹시 part 5랑 part 6은 혹시 언제쯤 올라오는지 알 수 있을까요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2021-07-13 122301

    강의 제작 순서가 좀 바뀌어서 이번주에 Part3 자료구조/알고리즘을 마무리하고 그 다음부터 UE 강의를 만들 생각입니다. 다만 아직 UE5가 Early Access 중이라 저도 신기능 연구를 하면서 진행해야 해서 꽤 시간이 걸릴 수 있습니다. 그리고 6는 UE/서버 연동을 하는데 이 또한 제대로 하려면 많은 내용이 들어가야 해서 둘을 합해 연말까지 쭉 달리게 될 것 같네요.

  • 똥잘나옴날보면 프로필 똥잘나옴날보면
    2021-07-06 248459

    안녕하세요. 현재 특성화고에 다니는 중인 고2입니다. 최근 들어 MMORPG와 그를 설명하는 이 강의에 관심을 가지게 되었고, 막연하게 1인 인디개발자가 되겠다며 유니티관련 서적과 강의를 따라만들던 저에게 펄어비스와 스마일게이트라는 목표회사가 생겼습니다. 하지만 그들은 모두가 알아주는 대기업 & 중견기업이고, 전 학교 내신과 생기부까지 개박살난 고2입니다. 게다가 제가 다니는 학과는 웹 개발에 관련된 학과로, 3학년때 웹 개발쪽으로 도제를 나가고 졸업후엔 그에 관련된 회사에 취업예정입니다. 결국 원초적으로 좋은 대학에 들어가 학점을 챙기고 1~2년 게임 학원에서 포폴을 준비하면 되지만, 어려운 가정형편과 개차반난 내신이 어울러져 좋은 대학은 물거품이이란것을 어릴적부터 알고 있었고,생각해둔 진로는 일단 웹쪽으로 힘든 가정형편을 위해 취업을 해 돈을 벌어 병역특례를 받으며 게임학원을 다니고, 게임 회사에 취업하는것이었는데, 목표가 대기업&중견기업으로 바뀌면서 문제가 생겼습니다. 이 문제를 해결하기 위해 제가 어필할수 있는 건, 포폴과 코딩 테스트 밖에 없다는 결론을 내렸고, 여기서 궁금한게 생겼습니다. 제가 묻고싶은것은 줄여서 2개입니다. 눈의 띄는 포폴이란게 있나요? 만약 있고 학벌중심의 사회에서 웹개발자 출신의 게임 개발 경력도 없고 아무것도 없는 고졸도 그 눈의 띄는 포폴을 만들수만 있다면 스마일게이트나 펄어비스에 취업할수 있을까요? 또 아래에서 c#에서 c++로 넘어가긴 힘들지만 c++에서 c#으로 넘어가긴 쉽다는 대답을 봤습니다. 만약 제가 위 회사에 취업하지 못했을때 c++과 언리얼을 공부한 지식으로 유니티를 사용하는 회사에 취업할수 있을까요? 이곳이 네이버 지식인이 아닌것은 알지만.. 학원 수강 알림 메시지나 받는게 아닌 진짜 관련 업계 전문가분께 조언을 듣고 싶었습니다. 정말 답이 없다면 결국 포기하고 인디게임 개발자가 되거나, 웹프로그래밍에 전념해 웹개발자로 취업할수 밖에 없지만, 이런 강의를 쓸 정도의 멋진 MMORPG 게임개발자가 되고싶고, 초5때부터 정해온 꿈을 쉽게 포기하고 싶진 않습니다. 추가로 11만원 열심히 모으는중입니다. 사랑합니다.

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2021-07-06 120665

    1) 눈에 띄는 포폴은 당연히 있고, 면접관들도 프로그래머다 보니 포폴을 보면 대략적인 구현 난이도를 알 수 있습니다. 참고로 C++ 강의 OT에서 나오는 [와우 모작]도 제가 신입으로 지원할 때 만든 포폴입니다. 나중에 NC 경력직 이직에서도 이 포폴 하나로도 면접까지는 Free Pass였습니다. 그런데 포폴'만'으로 뚫을 수 있냐면, 그건 조금 애매합니다. 신입을 평가할 때는 종합적으로 (자소서 + 학교 + 포폴) 상대 평가를 하기 때문에 4년제 학부를 나오지 않았다면 당연히 불리하게 작용하게 됩니다. IT 업계가 학벌을 안 본다는 것도 부분적으로 맞지만, 그건 경력이 검증된 경력직에나 해당하는 것이고 신입은 애당초 포폴'만'으로는 실력 평가가 힘들기에 학교도 중요한 요소가 됩니다. 2) 언리얼 vs 유니티에 큰 의미를 둘 필요 없습니다. 애당초 엔진 사용법은 절대적으로 중요한게 아닙니다. 언리얼이나 유니티나 엔진을 만드는 기술이 대단한거지 엔진 사용법을 공부해서 돌아가는 포폴을 만드는건, 누구나 조금만 시간을 투자하면 할 수 있는겁니다. 즉 기본 컴공 지식(특히 자료구조/알고리즘 지식)과 코딩 능력이 중요하고, 어떤 언어 1개를 깊이 파면 다른 언어도 조금만 공부하면 손쉽게 배울 수 있습니다. 게임 업계라면 C++을 알아야 선택지가 넓어지고 C#과 유니티'만' 할줄 안다면 좋좋소로 선택지가 줄어들 수도 있습니다. C++를 제대로 할 줄 아는 상태에서, C#/유니티는 한 달 시간 잡고 공부하면 신입이 필요한 기본기는 충분히 갖출 수 있기 때문에 애당초 [C++/언리얼 공부한 지식으로 유니티 사용 회사에 취업할 수 있나요?]라는 질문 자체가 큰 의미가 없습니다. 3) 게임 업계는 취업 문턱이 네이버/카카오/삼성전자 처럼 극악으로 높지는 않습니다. 스마일게이트나 펄어비스 정도는 1년 학원에서 열심히 구르다(?) 보면 충분히 입사할 수 있습니다. 그리고 코딩 시험도 넥슨을 제외하고는 그다지 빡세게 보지 않고 거의 기본 코딩 능력만 평가하는 경우가 많습니다. 웹 공부를 한다고 해서 if else 노가다만 하는 하급 프로그래머가 아니라, 핵심 기술 공부를 꾸준히 한다면 결국 기술은 돌고 돌아 접점이 생깁니다. 가령 웹을 한다면 RDBMS나 NoSQL이나 Spring / NodeJS 등 웹서버 및 AWS, Docker 등 운영 기술을 공부할 기회가 생길텐데 그런 기술들은 게임 업계에서도 (서버 프로그래머한테) 유용한 기술들이기 때문에 취업할 때 많은 가산점을 받을 수 있습니다. 실제로 제 지인들 중 2년 웹개발을 하다가 1년 게임학원을 다니고 게임 업체 취업 후 2년 웹개발 경력을 완전히 인정받아 3년차로 연봉 협상한 케이스도 있습니다. 4) [한국산업기술대학교] 같은 게임 관련 4년제 관련 학과를 가는 것이 좋지만 현실적인 이유로 그것이 힘들다면, 어차피 군대는 가야하니 특성화고 버프를 잘 살려 산업기능요원 자리를 아무데나 잘 알아보시기를 바랍니다. 그 기간 동안 조금이라도 돈을 모으면서 공부를 하다가 1년 정도 빡세게 학원에서 공부를 하면 중견급 게임 회사는 너무나도 여유롭게 갈 수 있습니다. 5) 마지막으로 조언을 드리자면 회사에 너무 큰 환상을 갖지 마시기 바랍니다. 현업 프로그래머라고 하면 엄청 잘할 것 같고 뭔가 있을 것 같은 느낌이 들지만 막상 회사에 가서 일해보면 실무자나 학생이나 별반 차이가 나지도 않습니다. 국내에서 제일 좋다는 NC도 다녀본 결과, 잘하는 사람도 있었지만 정말 쓰레기 같이 못하는 10년차 이상 프로그래머들도 즐비했습니다. 본인이 MMORPG 게임 개발자가 되고 싶다면, 펄어비스나 스마일게이트를 가는 것을 목표로 할 것이 아니라 인디 게임으로 MMORPG를 출시하는 것을 목표로 하시면 됩니다. (ex. 돌키우기 같은) 취업은 운이 많이 작용하지만, 인디 게임 출시는 오로지 본인의 실력와 의지에 의해 결정되기 때문에 어떤 관점에서 보면 더 확률이 높을 수도 있습니다. 그리고 그 과정에서 터득하는 노하우와 기술들이 누적되면 중견급 회사는 너무너무너무 손쉽게 웃으며 입사할 수 있는 실력이 갖춰지게 됩니다. 심지어 게임 출시 경력 자체가 모든 것을 증명하니, 별도로 포폴을 만들 필요도 없겠죠. 단 이 경우 나중에라도 회사를 가면, 반복적인 UI 노가다 (클라라면) 혹은 단발성 이벤트 노가다 (서버라면) 업무에 질려서 뛰쳐나오고 싶어질 수 있긴 합니다. 아무튼 게임쪽, 특히 MMO에 뜻이 있다면 벌써부터 취업 걱정을 할 필요는 전혀 없고 오히려 업계에서는 사람을 못 뽑아서 아우성이니 지금부터 계획을 잘 세워서 공부를 하시면 됩니다. 그리고 당장 게임 공부를 하기 보다는, 현실적으로 본인이 공부한 테크에 맞는 웹 기술을 깊이 있게 파는 것이 좋을 수 있으니 현명하게 판단을 해보시기 바랍니다.

  • kmnfcg 프로필 kmnfcg
    2021-06-24 237569

    혹시 공부한 것들을 개인블로그에 정리해서 올려도 될까요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2021-06-24 117957

    네 너무 지나치게 풀소스를 다 캡쳐해서 올리지 않으신다면 상관 없습니다. 최근에 보니 어떤 분이 영상을 초 단위로 캡쳐해서 블로그에 올리시고 계시던데, 그 정도만 아니면 좋을 것 같네요 ㅠ

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