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5개월 할부 시다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 해결됨레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
코드에서 Mesh Renderer 가 아니라 Rednderer여도 문제가 없는건 왜 인가요?
우선 영상 감사드립니다. 역시 필요한 것 어느정도 가르쳐 주시고 바로 실전에서 확인하게 해 주시는 흐름이 저랑 너무 잘 맞는거 같습니다.ItemBox.cs 의 Start에서변수 = GetComponent<Renderer>();가 적혔는데요.이것이 자신이 가진 컴포넌트중에서 Renderer를 가져오는 것이라는 부분까지는 이해가되었습니다.하지만 엄밀히 ItemBox 오브젝트가 가지고 있는것은 "Renderer"가 아니라 "Mesh Renderer"인데 이게 장기적(확장적?)으로 문제가 되지 않는지 궁금합니다.또한 이름이 다른데 어떻게 정확하게 그것으로 인지하고 작동하는지도요Add component에서 Renderer로 필터링 해 봤을때 10개 정도의 Renderer라는 이름이 붙은 Component가 나왔거든요. 이것이 두 종류 이상 중복으로 들어가는 경우에는 "Renderer"만 가지고 실행하면 문제가 생기지는 않나요?
- 해결됨레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
다음 강의 언제 올라와요
다음 강의 언제 올라와요 강의가 기다려집니다 담강의 언능 보고싶어요
- 해결됨레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
정규분포 공식만 적어주셧으면 좋겟는데
정규분포 무슨 공식 쓴건지만 적어주셧으면 좋겟는데 제가 아는 확률 밀도 함수랑 달라서 무슨 함수를 쓴건지 모르겟어요 * 다음은 제가 알고잇는 확률밀도함수입니다
- 해결됨레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
Layer에서 addtive시 가중치
1번 레이어에서 가중치가 1이고 2번 레이어 addtive에서 가중치가 1이면 블렌딩이 어떻게 되는건가요? 같은 상황에 가중치가 서로 0.5 0.5면 반반씩 섞인다는게예상이되는데 혹시 평균치로 블렌딩하나요? 레이어 2개에 각 레이어 가중치가 1인 상황에서 해당 레이어 가중치 / 레이어 수 이런식으로 (1번 레이어 가중치 : 1/2 2번 레이어 가중치 : 1/2)
- 미해결레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
라이팅 베이크하면 뜨는 에러에요
강의랑 똑같이 따라햇는데 에러가 떠요 Baked lightmap filtering failed. The final baked lightmap is likely to have poor quality. Try disabling the Optix denoiser or lower the lightmap resolution. 라고해서 lightmap resolution을 10으로 낮췃는데도 동일하게 발생하네요 해결법 좀 알려주세요
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블렌딩이 너무 튀는 현상
블렌드 트리로 애니 섞으면 좌에서 우로 바꿀때 애니메이션이 너무 튀어보이는데요 (마찬가지로 앞에서 뒤도) -1에서 1로 갑작스럽게 변할때 자연스럽게 블렌딩 어떻게하나요?
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패널의 역할
캔버스는 UI를 띄우기 위한 스케치북같은거라고 들은거 같아요 (기억이 가물..) 그러면 패널은 왜 있는거죠?(패널 추가시 딱히 패널에 대한 설명이 없었어서..) 검색해보면 대충 이미지 같은것을 띄우기위한 영역이며 UI들을 그룹화한다 라는데 (그룹화가 목적이면 그냥 빈오브젝트에 자식으로 묶으면 되는게 아닌지..?) 캔버스랑 역할이 겹치는 것 같아 차이점이 궁금합니다
- 미해결레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
모호성
모호성이 있다는 컴파일러 오류가 뜨는데 뭐가 문제일까요? ㅜㅜ
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색상이 어둡게만 나올 때
언제부터인지 큐브가 계속 어두운 색으로만 나옵니다. 저게 흰색 material 적용한거에요 ㅠ 왼쪽 위에 강의영상에서는 해 모양이 있던 자리에 전구 모양이 있는데, 이것과 관련이 있는건가요? 원래 색상으로 어떻게 되돌리는지 궁금합니다. 도중에 자작 게임 만들어본다고 2D에서 이것저것 만진 탓인 것 같기도 합니다. 2D에서 어떤 색상의 material을 적용해도 오브젝트의 색상이 마치 검은색을 불투명도 90%로 해서 겹쳐놓은것마냥 어두컴컴한 색만 나오던데, 2D 프로젝트에서 색상은 어떻게 변경하는지도 궁금합니다.
- 미해결레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
강의에 사용된 코드만 볼 수는 없을까요?
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있는 완전초보 학습자입니다. 아무래도 초보이다 보니 보면서 따라한다고 따라하는데 코드에서 오류가 조금씩 생깁니다. 틀린 코드를 찾으려고 강의를 처음부터 다시 보기도 하는데 좀 힘드네요. 예제의 경우(소코반, 어메이징 볼링) 코드만 따로 자료로 올려주시면 좋겠습니다.
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무한루프 코루틴
무한루프 코루틴이 안터진다는건 중간에 yield return 만날때마다 스택 정리한다는건가요?
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코루틴이 병렬처리에요?
강의 초반에 병렬처리라고 나오든데 허거덩.. 진짜 병렬처리인가요? 여태까지 걍 스레드 하나 더 쓰는건줄 알앗는데 정확하게 알고싶은데 병렬처리처럼 보이는건지 병렬처리인건지 확인좀부탁드립니다
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강의 2:09초 설명이 잘못된듯
오버로딩할려면 입출력 둘중 하나는 달라야한다고 말씀하셧느데 출력이 return 자료형 말씀하시는거라면 오버로딩이랑은 관계가 없습니다 걍 실수로 말씀하신듯
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프리팹이랑 게임오브젝트의 차이?
제가 정리한 프리팹과 게임 오브젝트의 차이 1. 프리팹은 재활용 가능한 미리 만들어 놓은 게임 오브젝트라고 하셧는데 프리팹이라는게 오브젝트 풀링이라고 생각하면 되는건가요? 미리 많이 만들어놓고 SetActive true false만 하는 그런건가요? (clone) 이라고 붙은거 보니깐 미리 만들어놓은게 아니라 미리 만들어놓은걸 복사해서 생성하는것 같은데.. 그러면 오브젝트 풀링이 아니라 프로토타입 쓰는건가요? 2. 프리팹은 속성 바뀌엇을때 apply 적용해서 모든 프리팹에 적용가능 맞는지 확인 부탁드립니다
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인스펙터창 좌표계
20분부터 설명이 대충 로컬 좌표계로 회전 시키면 인스펙터 창은 월드좌표계로(부모없는경우) 표시된다고 이해하면 되나요? 소수점 단위 오차는 쿼터니언 - 오일러 변환으로 인한거고 대충 맞나요?
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velocity와 translate의 차이?
리지드바디 velocity 와 트랜스폼 translate 의 차이가 뭔가요?
- 해결됨레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
빌드시 해상도 창모드 설정
2019에서는 영상처럼 창모드 해상도가 자동으로 안떠요 어디서 할수잇나요 못찾ㄷ음 *중간에 음악 넣엇을때 Wow 멋져요 할때 완전 웃겨요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저도 만들면서 재미잇엇어요
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프리팹 apply가 2019에는 없는듯
프리팹 apply가 2019에는 없는듯보입니다
- 미해결레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
프리팹에 관한 질문
프리팹이랑 하이어라키창에서 게임오브젝트 복붙해서 여러개 만드는거랑 무슨 차이인가요? 강의 4:30초쯤
- 미해결레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
source는 없나요?
수고 많으시빈다. 잘보고있는 데요, c#source는 없나해서요.