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5개월 할부 시다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 미해결레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
TPS 게임제작 관련하여 문의드립니다
안녕하세요 TPS게임을 만들려고 강의를 수강중입니다. 기본 에셋들을 깃에서 다운받았는데, 레벨아트나 기본 캐릭터 자체가 보이지가 않네요ㅠㅠ 왜그렇고 어떻게 해결하면 좋을까요??
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SetActive와 enabled의 차이점
SetActive와 enabled의 차이점이 잘 이해가 안돼요 ㅜㅜㅜ
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뚜시뚜시
공의 스피드를 100으로 하고 이리저리 움직이다보면 가끔씩 공이 벽을 뚫고 나가요 y constrain을 체크했는데도 그러네요
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포신 각 조절 하자마자 바로 발사되는 현상
제목 그대로 포신의 수평 수직 각도를 정하고 마우스를 떼자마자 포신 Max Force값이 15로 바뀌면서 바로 발사됩니다.. 그래서 if (currentForce >= maxForce && !fired) { currentForce = maxForce; Fire(); } 이부분을 빼서 최댓값에 도달해도 자동으로 발사 안되게 한 뒤에 진행했는데, 아직도 무엇이 문제인지 아직도 잘 모르겠네요ㅠ
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LowManSkeleton에 대하여 궁금한게 있습니다
프로젝트에 만들어 주신 LowManSkeleton 기반으로 하는것은 알겠습니다. 그러면 제가 선생님 강의를 듣고 참조하여 TPS게임을 새로 만들어 보려고 하는데 그렇다면 LowManSkeleton 부분은 어떻게 구현하나요? 선생님이 만든것 처럼 제가 만들고 싶은 플레이어케릭터에다가 다 만들어야 하는건가요? 아니면 에셋으로 구매해야 하는 부분인가요 ? 지금 유니티짱으로 하려고 하는데 총기 쪽에서 막혀서요 ㅠㅠ
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Ball과 PlasmaExplosionEffect
Ball에 Effect를 꼭 자식으로 두어야 하는 이유가 있을 까요??
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피격 이팩트가 이상한곳에 나와요 ㅠㅠ
위와 같이 캐릭터와 상관없이 저 곳에서만 자꾸 피격이팩트가 발생됩니다 ㅜㅜ
- 미해결레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
정수만 입력 가능한가요?
inputX inputY가 각각 -1.0 +1.0 인 것을 나타내는 건 알겠는데 꼭 speed 값을 곱해줘야 하는 이유가 무엇인가요?? 정수로 만들기 위해서인가요?
- 미해결레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
일부 스크립트나 클래스가 자동완성이 되지 않습니다.
Using Unityengine.SceneManagement 나 input.getkeydown 등의 클래스 기반 스크립트를 작성 때 타이핑을 일정 이상 하면 자동완성 및 설명(주석) 툴팁이 13분 10초~15초 처럼 나와야 하는데 나오지 않습니다. Edit -> Preference 항목의 External tools 에서 비주얼 스튜디오를 인식시켜줘도 나오지 않네요...
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Rigidbody 작성 시 인식 문제
25:12 경 Call by reference 언급 중 스크립트에 Public Rigidbody rb; 작성 시 스크립트를 인식하지 못 합니다. 사실 동일한 문제가 그 전 Debug.Log 작성 때도 있었는데, Debug 자체는 출력이 정상적으로 되지만 타이핑 시 자동 완성 기능도 동작하지 않습니다. 마치 C#이 그 명령어를 아예 처음 받아들이는 것처럼요
- 레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
OnTriggerEnter 함수 이해
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- 미해결레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
유니티 이펙트 소리가 들리지 않습니다
총은 정상적으로 잘 작동합니다 그런데 총 소리, 장전 소리등의 오디오 소리가 전혀 들리지가 않습니다. 오디오 자료자체는 소리가 잘 나옵니다.. 이걸 어떻게 해결해야될까요
- 미해결레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
버튼를 클릭했을 때 자신의 이미지를 변경하는 스크립트 작성
a버튼을 클릭하면 카운트가 1씩 증가하고 카운트 값에 따라 a버튼 자신의 이미지가 변경되도록 하고 싶어요. 그런데 버튼 이미지에 접근 하는 방법을 모르겠습니다. 버튼을 클릭하여 다른 오브젝트의 색상이나, 이미지를 변경하는 것은 가는한데 버튼 자기 자신의 이미지를 변경하려니 접근이 안됩니다. 접근하는 코드를 부탁드립니다. 감사합니다.
- 해결됨레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
ItemBox[] 변수를 선언하면 오류가 뜹니다.
ItemBox[] 변수를 선언하면 유니티에서 The type or namespace name 'ItemBox' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference? 라는 오류가 뜹니다.
- 해결됨레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
오류표시선이 안틉니다.
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- 미해결레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
참고)유니티 최신버전 사용시 오류해결법
유니티 2019.1버전이라 최신 유니티 사용시 오류가 생깁니다. 이의 해결법은 패키지매니져 - ProBuilder 업데이트 해주시면 오류 해결하실 수 있습니다. 참고하세용:)
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참고)Prop파티클 미적용 해결법
해당영상에서 Prop의 파티클이 미적용되었습니다. 간단하게 prop 스크립트에서 "instance.Play();" 만 작성해주시면 해결가능합니다.
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참고) CompareTag() 메소드 사용이 더 유용합니다.
other.tag 사용보단 CompareTag() 메소드가 공부하다보니 게임최적화에 좋다고 하네요 성능이 대략 27% 증가한다고 합니다. 공부하시는 분들 참고하시고 CompareTag()도 공부해보세요
- 미해결레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
코드 다 똑같이 따라했는데 문제가 있습니다
이 Post Process 강의에 다른 분이 올려주신 질문과 저도 똑같은 문제인데요 ㅠㅠ 코드 다 똑같이 따라했는데 좀비들이 처음 시작하고 랜덤한 위치로 각자 달려가서 각자의 위치에 자리잡은 이후엔 순찰하지 않고 제 자리에서 멍때립니다. 그리고 좀비랑 맞닿을 정도로 앞까지 가야 그제서야 플레이어를 인지 합니다 다른 분 질문에 업데이트 해주시겠다고 댓글 남기셨던데 이에 대한 사항을 어디서 확인할 수 있을까요!
- 미해결레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
안녕하세요 강의 잘 보고있습니다.
big prop과 small prop 그러니까 게임 시작할때 생성되는 박스들이 파괴가 될때 파티클 시스템을 적용한걸로 알고 있습니다. 근데 강의에서도 그렇고 제가 만든 게임에서도 제대로 작동이 안되는거같아서 이것저것 만져보다가 프리팹으로 만든 익스플로젼 안에 컴포넌트로 있는 파티클 시스템에 플레이 온 어웨이크를 켜니 해결이 되었는데 혹시 제가 놓친 부분이 있는건가용.. 제가 잘못본건가용?