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다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
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그래픽스 지식
안녕하세요 지방대 게임공학과 4학년에 재학중인 학생입니다. 클라프로그래머를 희망하고 있는데 서버 쪽에도 관심이 있어 현재 클라를 중점으로 하고 서버 공부도 같이 병행하고 있습니다. 그런데 한 가지 걱정인것이 그래픽스 지식 관련인데요. 학부 2학년에 그래픽스 수업에서 OpenGL 수업을 들었습니다. 그때까지만 그래픽스 지식이 왜 필요할까 라는 안일한 생각을 했던 터라 간단한 도형만 그려보고 수업을 대충 들었습니다. 핑계이지만 그 뒤로 그래픽스 지식을 공부하지 않았습니다. Rookiss 님이 생각하시기에 그래픽스 지식을 쌓으려면 어떤 방식으로 공부하는 것이 좋은지 궁금합니다. 추천할 만한 책이 있는지, 추천할 만한 강의가 있는지 알려주시면 정말 감사하겠습니다.
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앞으로 진로에 대해 고민이 있습니다.
안녕하세요. 강의 정말 알차게 잘듣고 있습니다. 강의가 너무 마음에 들고 설명도 잘하셔서 C#쪽 전강의등록하고 C++도 추가하고 있는 상태입니다.(조금 금전적인 압박이..) 일단 저는 간단하게 소프트웨어공학 4년제를 나왔고, 나이는 서른입니다. 문제는 제가 취업을 빨리하고싶어서 유니티쪽을 공부해서 중소기업에 빠르게 취직하는 방향으로 했습니다. 근데 첫번째회사는 코로나때문에 6개월뒤에 나오고, 좀쉬다가(인디게임팀에 들어가 인디게임을 만들기도 했습니다.) 다시 면접보면서 다른 유니티회사에 들어왔는데요.(현재 6개월이라 총 경력이 합하면 1년이네요..) 이쪽회사는 야근이 반강제에다가 팀장님이 너무 까탈스럽고 꼰대라 지금 그만둘까 고민중입니다..(개인적으로 너무 힘듭니다.) 사실 마음은 거의 그만둘려고 확정중이면서 다니면서 왜 사람들이 중소기업을 웬만하면 추천하지 않는지 몸으로 겪는중입니다. 연봉도 적고요. 문제는 이러면 지금 경력이 6개월+6개월이라 붕떠버리는 상태인데 이러면 앞으로 지장이 생길 것 같기고하고, 인디게임만든기간까지 합하면 거의 1년반? 정도를 유니티만 써온상태라 C++ 언리얼쪽은 다시 바닥부터 봐야될것 같습니다.(학교에서 C++배우긴 했었습니다.) 그래서 저는 앞으로 개인적으로 강의보고 따로 포폴만들고, 코딩공부더해서 이제는 좀 큰기업에 지원할려고하는데요. 나이도 나이이고, 경력도 애매한상태라 될수있을지 좀 걱정도 되고, 강의대로 혼자하는것보다는 학원을 다니면서 해야되나 고민이 많이 되네요. 아니면 정말 억지로 참으면서 회사에다녀야되는지.. 좋은 프로그래머가 되고싶은데 예기하시는대로 중소기업에서 방치형, 퍼즐형게임만 주로만들었다보니 저도 제상황이 많이 답답하네요. 유니티로는 어느정도 뭘 만들수는 있겠는데 코딩테스트도 준비가 많이 안되있어서요.. 좋은 조언좀 부탁드리겠습니다. 일단 앞으로 뭐든 열심히할 각오로 강의는 열심히 듣고있습니다.
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포트폴리오에 관한 질문
1. 서버 개발자 포트폴리오에서는 중요시되는 부분이 뭔가요? 클라는 정보가 많은데 서버는 너무 깜깜이네요 ㅠ 2. 가끔 유튜브같은데 보면 포트폴리오 퀄이 굉장한(수업영상에서 말한 드래곤 크아아앙 이상의 작은 콘솔겜 수준) 분들이 탑티어 회사에 가지 못하시고 작은 회사로 가신 분들이 많더라고여. 그분들 비하하는게 아니라 왜 그분들이 떨어졌을까요? 반대로 전에 있던 학원에선 그닥 못만든 포폴을 가지고 3N중 하나에 붙으시던데, 면접관분들이 합격시키는 기준이 뭔가요?
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자소서 포트폴리오 질문 있습니다.
제가 급하게 게임 제작을 하다보니 말씀하신 중간 정도 수준의 퀄리티로 포트폴리오를 제작했습니다. 서버와 연동을 했거나 아주 디테일한 것은 스킵했기 때문에 특별히 어필할 수 있는 것은 제가봐도 없는 것 같습니다. 하지만 선생님 강의를 들으면서 스파게티식 코드가 아니라 항상 남이 봐도 알아볼 수 있는 코드, 업데이트가 가능한 코드를 생각하며 짰습니다(물론 현업자들이 봤을 땐 많이 부족하겠지만요). 혹시, 이런 부분을 포폴이나 자소서에서 어필해도 효과가 있을까요? 그리고, 제가 AR쪽에 관심을 갖고 유니티를 시작해서 AR쪽으로 창업도 해보고 수상내역도 5가지 정도가 있습니다. 그런데, 괜히 이걸 썼다가 게임에 진심이 아닌사람처럼 비춰질까봐 걱정이 됩니다. AR 유아교육 앱 개발로 창업을 한적이 있는데 이게 제가 개발에 정말 진심이라는 것을 보여주는 지표이기도 해서 안쓰기가 아쉽습니다. 추가적으로 안드로이드에서는 서버 붙여서 출시해본 경험도 있고 JSP로 웹서버 개발을 해본적도 있습니다. 이런 것도 괜히 썼다가 게임쪽에 진심이 아닌거로 비춰질까 우려됩니다. 게임 외적인 플젝은 일단, 수상경력과 마켓링크만 쓰고 코드공개나 시연영상은 제출하지 않으려고하는데 어떻게 생각하시나요?
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다음 언리얼 강의는 언제 출시 예정이신가요?
만약 12월을 넘긴다면 c# 로드맵 완강을 우선으로 할 생각입니다. 완강하고 다시 c++ 강의로 돌아올거구요. 언리얼강의는 언제쯤 나올까요?
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신입 개발자 연봉
안녕하세요.올려주신 강의덕에 궁금한점을 많이 알아갔습니다.한가지 궁금한게 중간에 금융치료 기사를 첨부해주셨는데요.다른곳에서 보기론 일반적으로 2천~3천 정도 받는다고 알고 있었는데중견기업 신입으로 들어간다면 5천 이상 받는게 일반적인가요?민감한 질문같지만 궁금해서 여쭤봅니다.
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개발 방향성..
수학과학같은 학문처럼 선수개념이 존재해서 챕터별로 쭉 진행하는 느낌이 아니라 필요한 개념을 퍼즐 맞추듯 찾아가며 공부해야 하니 어떤방식으로 공부를 진행해야할지 모르겠습니다 언리얼 공식문서를 봐도 공식학습동영상을 봐도 여러유튜브 튜토리얼을 봐도 다 파편적으로 해당기능들 만드는 방법을 단편적으로 설명합니다. 물론 당연히 게임장르가 바뀌더라도 기본적인 기능들이 바뀌지않으니 기본적인 것들을 다 알아야겠지만 실제 제가 게임을 만들고자할때 맵만드는법부터 알아야할지? UI부터 만들어야할지? 등등 여러 강좌나 문서들이 다 파편적인 지식들이라 어떤 방식으로 게임을 개발해나갈지 조금 고민입니다. 강의만 수동적으로 들어서 그냥 따라하는거밖에 안되고 잘 와닫지가 않아 저는 강좌들으면서 실제로 제가 만들 게임에 적용해보고 게임을 완성시키고자하는데 어떻게 진행하는게 좋을까요?
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게임 네트워크 서적
취업에 대한 지식을 공유해주셔서 감사합니다. 현재 포폴만들고 시간이 되서 채팅방 + 3D 게임을 위한 유저 동기화 (이동, 간단한 상호작용)를 목표로 네트워크 공부를 시작했는데요, 콘솔로 IOCP를 활용해서 채팅방을 만든 수준에서 책을 읽어가며 목표를 달성하기 위해 참고할만 한 서적이 있는 지 궁금합니다. 학원을 다닐 때 서버도 같이 공부하셔서 취업을 하셨다고 했는데 혹시 보신 서적이 있으시면 알려주실 수 있으신가요?
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언리얼 문의
일단 제가 만들고 싶은 게임은 마비노기나 mmorpg인데 말씀하신걸로 보아 해당 게임들을 만들려면 언리얼을 배워야 하는거 같은데 현재 언리얼은 전혀 안해본 상태이고 유니티만 드래곤죽이기 정도의 포폴만 가능한 상태입니다 유니티 포폴로 취업후에 학원을 다니며 언리얼을 배우는게 좋을지 아니면 1년정도를 더 투자한다고 생각하고 언리얼을 배우면서 부족하다 생각되는 부분들을 더 공부하는게 좋을지 고민이 되어 질문드립니다 그리고 신입중에 비전공자에 나이가 31~32정도 되는 신입이 꽤 있는지도 궁금합니다 공부를 하다보니 부족한 부분도 많이 보이고 그렇게 하다보니 어느덧 내년에 31라 나이가 적지 않은거 같아 질문드립니다
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취업문의
강의를 다 듣고 질문드리는거라 영상이랑은 질문이 다를 수 있는데 당장에 중소기업을 취업하면 최종적으로 발전도 없고 나중에 이직시 별로 안좋다는 얘기를 하셨는데 그 이유가 중소기업의 경우 1. 야근을 많이 시켜서 개인적인 시간이 없다 2. 비교적 중견기업보다 뛰어난 개발자가 없어 멘토?를 삼을 만한 사람이 없을 가능성이 크거나, 설계된 코드들로부터 배울점이 딱히 없는 경우 이러한 이유들로 인해 자기계발을 못하게 되어 이직하게 될 회사에서 안좋게 보는건지 아니면 다른 이유들이 있는건지 궁금합니다
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win api도 공부를 해야하나요?
안녕하세요 궁금했지만 물어볼 곳이 없던 것들을 강의로 만들어주셔서 너무 유익했어요! 강의를 보고 mmorpg를 처음부터 끝까지 혼자 만들수있는 실력을 목표로 잡은 대학생입니다. 궁금한 점은 게임학원 커리큘럼을 보면 win api를 배우고 directX를 배우던데 이 영상에서나 게임수학과 directX강의목록을 보면 win api에 대한 언급이 없으셔서요. win api를 안배우고 바로 directX를 공부해도 상관이 없는건가요??
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유니티와 언리얼에 대해서
강사님 저는 3년제 대학교에서 2학년으로 공부중인 학생입니다. 게임 개발을 공부해 나가고 있는데 빨리 취업하는 것을 노린다면 유니티를 공부해도 괜찮을까요?...
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VS질문입니다
비주얼 스튜디오 2022가 나왔던데 2019에서 2022로 무조건 갈아타야하나요?
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죄송합니다! 질문했던것 또 질문합니다.
개인정보가 많아 수정합니다.
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수학관련
게임을 만드는것이나 혹은 개발쪽에서 수학을 다시 검토차 공부를 하면서 강사님 강의를 병행하려고 합니다. 혹시 수학을 이산수학,선형대수 이외의 어느것을 하면 좋을까요??
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책 추천해주실 수 있나요?
전공서적 말고 책 추천해주실 수 있나요? 어떤 책이든 상관없어요.
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서버 프로그래머 지망생 질문
현재 대학교 컴공 4학년 졸업예정자입니다. 서버를 지망하는데 궁금한게 많아 질문드립니다. 1. 혹시 기사 자격증은 중요한가요? 제가 급하게 포폴을 만드느라 기사 자격증을 포기하면서 제작중입니다. 물론 졸업유예를 하고 기사를 준비할순 있지만 그럴만한 메리트 있다고 보시나요? 2. 서버 프로그래머도 수학이 중요한가요? 클라면접 내용보니 벡터 내적외적 이용해서 어디서 앞이고 뒤고 이런거 묻는 내용도 나왔다는데 서버쪽도 중요시 되는 내용일까요..? 3.학원을 다녔는데 포폴의 큰틀(네트워크 구조, 패킷처리)을 학원에서 도움을 줬습니다. 물론 제 컨텐츠를 위한 패킷과 클라이언트는 제손으로 만들었는데 이걸 포폴로 사용해도 될까요? 이번이 2번쨰 강의인데 이번에도 잘듣고 있습니다. 감사합니다
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지방대 4년제 게임공학과 졸업생의 고민..
안녕하세요, 작년 2월에 지방대 4년제 게임공학과 졸업한 27살 된 졸업생입니다.. 작년 상반기까지 's'게임학원을 다니다가 기간 끝난 후로 작년 말까지 방황하다가(게임만 주구창창 한다던가) 올해 초 부터 조금씩이라도 취업준비하려고 선생님 강의들도 사 듣고 책도 괜찮아보이는거 여러개 사서 보고 컴공 기본기 위주로 공부하면서 차근차근 복습중인데 문제는 제가 입사서류에 첨부할만한 포폴이 전무하다는 점입니다. 쥬신, 어소트락 같은 게임학원 다닐까 생각도 했지만 대전에 사는 저로선 그럴 여유도 없고..(금전적으로도 여유로운 편도 아니고..) 특히나 대전에는 제대로 가르치는 게임학원도 없는듯하고..(특히 DX, 언리얼C++) 그래서 선택한게 약 1년 전 사둔 유데미 언리얼 C++ 강의 듣고 언리얼 포폴부터 게임을 만들겠다는 마인드로 만들까 하는데 제가 하려는게 올바를지 조금 고민도 되기도 하고 무엇보다 입사서류를 넣게되면 분명 학벌 좋거나 쥬신, 어소트락 다니는 실력자들이랑 경쟁을 하게 될텐데 역시나 아까 제가 말했던대로 '게임을 만들겠다'라는 마인드로 정성들여 만드는게 승산이 있을지 혹시나 제가 놓치는 부분이 있을지 선생님의 조언을 구하고자 합니다
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인생상담, 진로상담
안녕하세요, 저는 현재 나이는 36살이고요. 제가 나름대로 앞으로의 계획을 세웠고, 게임개발에 대해 공부를 다시 시작하고 있는데, 강사님의 조언을 듣고 싶어서 글을 씁니다. 저는 20대때는 여러가지 아르바이트하고, 게임하면서 시간을 보냈습니다. 지방에 살다가 30살에 처음 서울로 올라와서, 서울게임아카데미라는 게임학원을 다니다가 (전체 1년정도의 과정) 4개월정도만 다니다가 C++ API 수업내용을 따라가지 못하여 도중 그만두었고, 유니티러닝센터학원이라는 곳에 3개월조금넘게 다니고 수료까지 하였습니다. 유니티 기본적인 건 알겠는데, 게임개발출시까지는 못하는 실력이었고. 그렇게 게임개발공부는 접었습니다. 그리고 원래 살던 지방에 다시 내려와서 다른일(개발과는 무관한 일)을 하다가 33살에 한국방송통신대학교 컴퓨터과학과에 입학했습니다. 그때 지방에도 글로벌게임센터라는 곳이 생기게 되어서 유니티 VR게임교육과정을 들었고, VR게임 인기상도 받고, 스타트업회사에 인턴으로 2개월 근무도 하게 되었습니다. 그 이후에는 다시 게임개발은 하지않았었고요. 지금 36살에 다른 회사에 다니면서, 주말이나 평일 저녁에 유니티책과 이렇게 인프런강의를 듣고 있는데요, 주로 C#,유니티,게임기획을 듣고 있습니다. 일단은 처음에는 방치형게임 같은 종류의 게임을 1인개발로 직접 기획부터 유니티로 개발까지 하여 여러 개를 출시해볼 생각이고요. 그 이후에는 경기글로벌게임센터에서 스타트업과정(게임창업교육)에 지원해볼 계획입니다. 저의 목표는 게임회사를 창업하여 클래시로얄이나 하스스톤 같은 게임을 직접 게임기획부터 개발까지하여 전세계에 서비스해보고 싶은 꿈이 있는데요. 게임개발공부를 시작하게된 계기도 하스스톤이나 클래시로얄 같은 전략 게임들을 매우 좋아했고, 전략 게임을 나만의 스타일로 만들고 싶다는 욕구가 매우 강했기 때문입니다. 1인개발 이후에, 대기업취업은 당연히 불가능에 가까울것이고 스타트업같은 작은회사에 취업이 가능할 수도 있는데. 스타트업 같은 회사에서 경력을 쌓는게, 나중에 게임회사창업을 위해서 꼭 필요한지 궁금합니다. 그리고 전반적으로 이 글을 읽고 뭔가 느끼시는점이나 조언같은거 해주시면 정말 고맙겠습니다. 읽어주셔서 감사합니다.
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취업 고민 입니다.
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