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다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
안녕하세요.
이번에 서버 직군으로 취업을 하게되었습니다. (선생님이 추천해주신 책과 강의가 정말 많은 도움이 되었습니다!) 취업전에는 취업은 할 수 있을까가 걱정이었는데 막상 붙으니 걱정이 많이드네요ㅠ.. 입사까지 조금 시간이 있는데 미리 준비해가면 좋은것들이 있을까요? 협업경험이 없어서 git등을 볼까 고민중입니다.
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학습 과정 조언
void Question 아래와 같이 학습 하려고 합니다. 목표: 언리얼 엔진 과정: -> Rokiss Unreal Roadmap + C++, DX, Unreal 문서, 책 -> 포트폴리오 정부(서울42 , 콘텐츠 진흥원)에서 하는 게임개발교육도 생각 중인데 괜찮을 까요?
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서버 스펙관련 질문입니다
서버쪽은 클라보다 학력이나 이런게 중요하다고 하샸는데 소위 말하는 스펙이 중요하다고 이해했습니다 따라서 같은 컴퓨터 공학 전공 4년제여도 대학 네임벨류에 따라 수준 차이가 크니 하위권 대학은 컴공 4년제가 큰 의미가 없어질 수도 있는지 궁금합니다! 또한, 서버쪽에서 오래 일하려면 석사 학위는 어떤지 궁금합니다!
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루키스님 추가질문입니다.
밑의 내용과 조금 이어지는 내용인데, 2년제 전문대 출신입니다. 컴퓨터공학 / 알고리즘 이런건 완전 모르는 초보이고 그상태에서 코딩만 시작한 코린이인데요.. 넥슨 같은 규모가 조금 큰 대기업에 신입으로 입사지원하게 될 경우 코딩테스트를 어떤식으로 난이도는 어떻게 진행되게 되나요?
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진로관련 질문드립니다.
안녕하세요. 지방(경남)에서 코딩 1년차 26살입니다. 강의 항상 잘 듣는 와중에 질문드릴점이 있어서 문의드립니다. 제가 2년제 전문대(폴리텍)를 졸업하고 코딩은 아두이노와 파이썬만 배웠고 회사에서는 C#코딩을 하고있습니다. 게임회사에 관심이 매우 많이 생겨서 루키스님 강의도 찾아보고 있는데요. 몇가지 질문좀 드립니다. 1. 지금 현재 이 나이에 게임코딩학원을 들어가게 되면 장,단점이 있을까요? 2. 지방쪽은 게임학원이 거의 없는데 혹여 지방쪽에 추천해주실 곳이 있을까요? (부산에 SBS아카데미, SGA게임학원이 있습니다) 3. 수도권에 연고가 없습니다. 그런데도 업계에서 성공하려면 수도권으로 가는게 맞겠죠? 4. C++은 완전히 모르는 초보입니다. 학원에서 배우는 C++강의로 어느정도 커버해서 이름있는 게임회사 취직이 가능할까요? 5. 2년제 전문대 졸업자입니다. 야간대학 3,4학년 과정으로 4년제 학위를 받으려는데 2년제와 4년제의 차이가 많이 나나요? 질문은 여기까지이며 항상 유튜브 잘보고있습니다.!
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루키스님 코드 저작권에 대한 질문입니다.
안녕하세요. 루키스님 강의 잘 듣고 있습니다. 우선 아직 감사인사를 못 드려서 좋은 강의 나눔해주셔서 감사하다는 말씀 드리고 싶네요. 다름이 아니라, 루키스님께서 작성해주신 코드들의 저작권은 어떻다고 봐야할까요? 아무래도 루키스님의 강의를 보고 코드를 짜게되면, 코드 스타일이나 베이스가 루키스님하고 같아 질 수 밖에 없어서요. 현재, 루키스님의 게임서버 강의 코드를 가지고 기기 대 기기가 1:1로 통신하도록 사용하고 있는데, 이걸 만약에 조금 더 정리해서 패킷생성이나 이러한 부분을 유니티 에디터 인터페이스로 빼서 정리를 한 후, 공유를 하게 된다면 루키스님의 코드가 노출되는 것이니 저작권을 침해하는 것이 아닐까 걱정이 되더라구요. 강의를 샀다고 코드를 산 건 아니니까요. 따로 명시된 저작권을 확인하지 못했어서 문의 드립니다. 이 부분 확인 한 번 부탁드려도 될까요? 마지막으로 다시 한 번 좋은 강의 나눔 해주셔서 감사합니다. 엊그제 할인할 때 루키스님 전 강의 선구매했습니다. 창업하신 것도 잘 되시길 응원하며... 이후의 강의들도 기대하고 있습니다. 감사합니다!
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재지원 관련 문의입니다.
안녕하세요 Rookiss 선생님! 재지원 및 이력서 관련 질문입니다. 1. 몇몇 게임 관련 커뮤니티를 보면 재지원하면 쳐다보지도 않고 탈락이다 이런말이 있던데 재지원해도 괜찮을까요? 괜찮다면 쿨타임은 어느정도 기간이 적절하다고 보시나요? 2. 면접과 취업은 상대적이고 내가 잘해야 된다고 하셨는데요. 제 개인적인 바람은 수시채용으로 욕심이지만 빠른시일 내에 취업하는 것입니다. 물론 책임은 모든 책임은 저에게 있고 제가 남들보다 잘해야 붙기 때문에 최대한 경쟁력을 갖추는게 답이겠지만, 아무래도 경험이 많으신 선생님께 여쭤봅니다. MMORPG c++ 강의에서 패킷자동화 쯤 파이썬 툴을 사용하실 때 이정도면 서버 포트폴리오로 차고 넘친다고 하셨습니다. 파이썬 툴 사용전 까지 포트폴리오를 적용하여 제출 VS 끝까지 수강하여 제출 어느게 낫다고 보시나요?
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이력서 관련 질문입니다.
게임 회사의 이력서나 면접 질문 히스토리를 보면 -지금까지 어떤 게임을 얼마나 오래하였는지? -레벨은 어떻게 되는지? -게임을 얼마나 좋아하는지? 등 당연히 게임회사니까 그렇겠지만 게임에 대한 관심과 플레이 경험을 묻는게 많습니다. 이 부분에서 게임에 대한 흥미와 관심이 덜 해보이면 많은 감점 요소일까요? 또한, 당연히 잘 알아야겠지만 지원하고자 하는 부서의 게임에 대해 많은 플레이경험과 빠삭한 이론적인 부분이 부족하면 감점요소인지도 궁금합니다. 사실 제가 게임 플레이 경험은 많이 적고 지원 부서에 대한 게임도 잘 해보지 않은 상황이고 게임 서버 코딩이 좋아서 한 경우입니다. ㅠ 답변주시면 감사하겠습니다.
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게임서버 취준 질문입니다
서버직군에서 DB는 어느정도로 준비해야할지 궁금합니다. 포폴을 만들면서 DB를 간단하게 유저 정보와 인게임정보를 저장하는 테이블에 SP호출하는 용도로 간단하게만 사용해보안쓴데 강의에서 나온 이론적인 부분을 잘 알고 있어야하는지 아니면 SQL을 더 완숙해야할까요?
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학원을 다녀야할지 혼자 포폴을 준비해야될지 고민입니다.
안녕하세요. 늦은 나이에 대학교를 졸업하여 게임 클라이언트 프로그래머 취직을 준비하고 있는 비전공자 취준생입니다. 현재 게임학원에서 월마다 공부하는 방식으로 C언어,C++언어, 자료구조를 2021년 10월경부터 시작해서 올해 1월달까지 배운 후 2월달부터는 인강이나 유튜브를 통해서 유니티,C#을 공부하면서 포트폴리오도 같이 준비하고 있습니다. 게임 프로그래머 취업 전략 가이드-"독학 vs 게임 학원"영상에서 나왔던 내용인데 학원에서는 대개 1년짜리로 커리큘럼을 만들고 반강제로 포트폴리오를 단기간내에 만들어오라고 하니 효율성이 높다고 말씀하셨습니다. 그런데 제가 다녔던 학원에서는 월마다 수업이 진행하는 방식이었고, 국비로 진행할 경우에는 그나마 6개월 이상 기간이 잡혀있지만 개인사정상 그 수업을 신청할수 없어서 월별 수업을 신청하게 되었습니다. 그래서 1년짜리 게임프로그래밍 수업을 신청할려면 다른 학원 찾아 알아봐서 큰 비용을 들어 강좌를 들어야하는데 이제 나이 32살이라 취업이 급한 입장에서 망설여집니다. 그래서 현재 인강을 보면서 포트폴리오를 준비하고 있습니다. 강사님 생각에는 그래도 기간,비용이 많이 들더라도 좋은 학원에서 장기 과정을 듣는 것과, 아니면 지금 상태로 포트폴리오를 준비하는 것 중에서 어떻게 좋다고 보시나요
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신입이 아닌 경력일 경우 질문입니다.
안녕하세요 Rookiss 선생님 선생님 강의를 듣는 수강생입니다. 수강 후 몇 가지 질문 사항이 있어 질문드립니다. 제 소개를 간단히 하자면, 소수의 사용자를 다루는 윈도우 소켓 서버프로그래밍 개발, N년차, 게임회사 재직 경험 없음 입니다. 게임회사 경력직 서버 개발자로 이직을 생각중인데요. 1. 저같은 사람(게임회사 경험 무, 경력 이직)은 이직시 뭘 중시해야 할까요? 2. 포트폴리오를 중시하셨는데, 클라이언트일 경우 가시적으로 뭔가 보여줄게 있지만 서버의 경우 어떤것을 보여줘야 할까요? 3. 회사 이력서에 샘플 소스코드를 많이 요구하는것 같습니다. 이것이 많이 중요한가요? 프로젝트를 통째로 내는 느낌은 아니고 샘플 코드를 제출하라는 곳이 많습니다. 4. 블로그 주소나, github 주소가 없는 것은 큰 감점 요소인가요? 답변주시면 감사하겠습니다.!
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Rookiss C# 시리즈를 다 듣게 되면
저는 학원을 다니지 않고 Rookiss C# 시리즈를 전부 수강하려고 하는데 보통의 학원 수준보다 높은 수준인가요? 루키스 C# 시리즈가 게임학원을 커버할정도의 수준인지 궁금합니다!!
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공채 상채 ?
안녕하세요 게임회사 취업 관련해서 정보를 심심할 때마다 보다가 궁금한 점이 생겨서 여쭤봅니다.공채와 상채(수시채용) 떡밥이 항상 있는편인데요.대충 공채가 연봉도 더 높고 기본기와 학벌을 보고 그리고 오래가고(?)상채는 급하게 쓸 사람을 계약직 느낌으로 뽑는거고 포폴 위주고 이런 내용인데요.워낙 뇌피셜과 가짜뉴스가 성행하는곳이라 공채와 상채에 대한 루키스님 의견이 궁금합니다.
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포트폴리오와 관련된 질문
안녕하세요, 루키스님.좀 하찮은(?) 질문이지만 스스로 답이 좀 잘 안나와서 이렇게 질문 남깁니다.원래 제작하고 싶었던 게임이 2D RPG 게임이라(가능하면 서버도 붙여서)이래저래 연습도할 겸 언리얼 엔진을 사용해서 만들어보고 있는데요.단순히 검색을 해봐도 그렇고 일반적으로 3D 게임으로 포트폴리오를 제작한다는 걸 알 수 있는데,현실적으로 2D 게임 포트폴리오는 상대적으로 가치를 많이 낮게 치는 편인지 궁금해서 질문 남깁니다.그리고 방향을 틀어서 지금이라도 3D 게임 포트폴리오를 제작하는 게 나을지 견해를 여쭙고 싶습니다.
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회사 면접 볼 때
회사에서 면접 볼 때 포토폴리오를 많이 본다고 하셨는데요, 혹시 자격증이나 대학교 학점도 많이 보는지 궁금합니다. 다른 it분야에서는 학점도 꽤 보고 자격증도 보는데가 있는데, 게임쪽은 어떤지 여쭤보고 싶습니다.
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컴퓨터 전공 관련 지식
안녕하세요 로키스님 로키스님의 열정적인 강좌 잘보고 있습니다. 제가 3년제 전자과이다 보니 프로그래머쪽 전공지식이 많이 부족하다고 느꼈습니다. 그래서 졸업 후 학점은행제로 컴공을 들으려고 합니다. 과연 학점은행제로 컴퓨터 공학의 기초 어느정도 닦을 수 있을지, 그리고 학점은행제에 투자한 시간이 아깝지 않은지 고민이 됩니다.
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면접 관련해서 질문이 있습니다
안녕하세요 선생님 면접때 디자인 패턴에 관련된 지식도 중요하게 보는지가 궁금합니다 면접때 딱히 비중있게 다루지 않는 부분이면 기본적인 것만 공부하려고 합니다
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포트폴리오 관련 질문드립니다
안녕허세요. 포트폴리오를 만들려고 하는데 물론, opengl(또는 dx), 유니티, 언리얼 세 가지 다 사용해보면 좋겠지만, 시간상 1개나 2개 정도 만들어볼려고 합니다. opengl(또는 dx)로 하나만 제대로 만드는게 좋을까요? 아니면 작은 프로젝트라도 유니티나 언리얼을 해보는게 좋을까요?
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취업했습니다. 혹시 커리어적인 팁을 주실수 있을까요?
서버개발로 합격을 해서 2월에 출근예정입니다. 취업전엔 취업이 될까가 걱정이었는데 취업을 하고나니 저 같은게 월급을 받아도 될까가 너무 걱정됩니다. 힘들게 들어간 회사인 만큼 수습탈락하기 싫고 업계에서 롱런하고 싶은데 회사생활을 잘하고 커리어를 잘쌓는 부분에 대해 간단한 팁이라도 주실수 있나요? PS. 항상 좋은 강의 감사합니다. 앞으로도 있을 좋을 강의들도 기대됩니다 ㅎㅎ
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학부생 포트폴리오 관련 질문입니다
안녕하세요 루키스 강사님 저가 올해 컴공 4학년이여서 졸작을 만들면서 포폴도 따로 강의를 들으면서 만들어야 하는 상황인데 제 개인적인 욕심이지만 올해 인턴을 목표로 삼고 있어서 시간이 너무 부족해서 포트폴리오에선 핵심만을 구현해야 하는 상황입니다. 이번에 강의를 보면서 느낀게 노가다 부분은 최소한으로 줄이면서, 상용 엔진 활용에 초점을 두지 않아 포트폴리오에서 완성도는 떨어져도 가져가야 할 핵심은 서버, 클라 동기화 + 자체 게임엔진 개발이라고 생각하는데 제가 생각한게 맞는건지 궁금합니다 이것들만 잘해놓으면 면접에선 큰 지장 없을지 궁금합니다(포폴은 결국 면접용이니까?)