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다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
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학원을 다시 다녀야 하나 고민입니다
s학원에서 사비과정 1년 + 국비 6개월(겹쳐서 들었습니다) 총 1년을 다녀서 유니티 포트폴리오를 하나 만들었고 최근에 취업 준비를 하던 사람입니다.결론적으로 개인의 실력이 부족하다고 판단해(스스로 봤을때 용게임보다 낫지 않다고 판단됩니다) 더 공부를 해야겠다고 결정한 상황인데 서울로 올라가 ㅈㅅ을 다녀야 하나 고민중인 상황입니다.1년정도 학원을 다녔다면 스스로 공부할것을 찾아서 독학을 하는 방향이 낫다고 생각하시는지 아니면 그럼에도 학원을 다니는 것이 낫다고 생각하시는지 질문을 드려봅니다.만약독학을 한다면
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학원에서 유니티공부하고 포트폴리오까지 제작하였는데 언리얼 공부는 언제쯤 하는게 좋을까요?
안녕하세요학원에서 6개월동안 공부하여 유니티로 포트폴리오를 제작하였습니다. C#과 유니티를 완벽하지는 않지만 그래도 어느정도 다를수있게 되어 취업을 준비하고있습니다. 언리얼과 C++공부도 하는게 좋다고 강의에서 말씀하셨는데 취업준비를 하면서 해야할지 아니면 취업후에 틈틈히 해야할지 어느시점에서 공부를 하는게 좋을지 궁금해서 질문드립니다!
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이번 멘토링 4개월차는 남은 자리가 없는 걸까요?
이쯤되면 알려주시지 않을까? 했는데 궁금합니다.
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클라이언트 학원가서 배우려합니다.
10분거리에 s학원과 편도 지하철 1시간 30분 쥬신하고 고민 중입니다.s학원 집에서 10분 거리에 있어서 상담받고 왔습니다. 5개월동안 c++, api, direct 과정으로 배우며 6개월 유니티 배운다고 하네요쥬신은 홈페이지 커리큘럼보니 s학원랑 조금 다르더라구요. 쥬신은 다음 주에 상담예약 해뒀습니다.쥬신을 추천하셔서 가고 싶지만 하루 왕복 3시간이 조금 걱정이 됩니다.3시간 통학하면서 갈 정도로 쥬신에 가는 것이 더 좋을까요?
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공부 방향 질문입니다.
게임 경력 0 인 제가 선생님 강의를 듣고 나름 큰 게임 회사에 경력으로 입사하여 7개월째 입니다.게임업에 처음이라 그런지 아니면 제가 벌써 초심을 잃고 나태해졌는지 뭘 공부해야 할지 모르겠습니다...회사 끝나고 항상 공부하려고 생각하는데 지금 회사에서도 게임 회사 준비하면서 죽어라 한 c++은 쓰지도 않고 c언어 완전 레거시 코드를 쓰네요.제가 맡은 프로젝트는 완전 레거시 프로그램이라 회사에서는 C++,C# 유니티 언리얼 모두 안쓰는데요이러다 보니 더 뭘해야할지 애매한거 같고 감이 안오네요그래서 C를 하자니 좀 아닌거 같고 c++을 해야할지 c#을 해야할지 유니티 언리얼 뭘 해야할지 디비는 뭘해야할지 모르겠습니다. 선생님 강의 목록은 맨날 보는데 뭘들어야 할지도 모르겠습니다. 방향 제시해주시면 감사하겠습니다.
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신입이 맡게되는 UI 작업이 구체적으로 무엇인가요?
안녕하세요 루키스님! 강의 정말 잘 들었습니다. 많은 도움이 되었습니다. 덕분에 이번에 언리얼 신규 팀에 신입으로 합격하게 되었습니다 ㅎㅎ현재 입사까지 2주정도 남았는데, 그 동안 공부를 좀 하고 가려고 합니다. 신입 플머는 보통 UI를 한다는 루키스님 말씀대로 면접 때 UI 등 컨텐츠 작업을 주로 할거라고 언급하시더라구요. 그런데.. 그 UI 작업이라는게 UI 배치나 크기조절 같은 건지, 내부 데이터와 UI를 연동하는 그런건지 잘 모르겠습니다. UI는 왠지 아트쪽에서 만들 것 같기도 하고요...? 구체적으로 어떤 작업일까요?그리고 이 외에 신입에게 필요한 조언 같은게 있을까요?다소 애매한 질문일 수도 있겠지만 조언을 구할 데가 없어서 여쭙게 되었습니다. 읽어주셔서 감사합니다!
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게임서버프로그래머로 취업했지만 일을 어떻게해야 잘할지모르겠습니다.
안녕하세요 루키스님저는 루키스님의 강의를 보고취업한건 아니고 ㅍㄹㅋㄷㅁ 학생으로 4과정을 마치고 졸업하여 크지않은 회사에서 라이브 게임 서버팀에서 근무중인지 7개월정도 됐습니다.제 고민은 이곳에서 실력이 계속정체되고 현재 하고있는 이슈 트러블슈팅도 너무 잘못해서 팀에 민폐를 끼치는거 같습니다선배들을 보면 기획자나 퍼블리셔가 어떤 사항에 대해 확인을 요청하면 그 방대한 디비와 코드를 탁 확인하여 어떤 문제점이있는지 금방 알아내고 디버깅도 엄청 빠르시더라구여그리고 기획데이터가 어떤식으로 잘못됬는지까지 알아내십니다그런데 저는 누군가 무언가 요청하면 머리속이 하얘지면서 어떤 코드부터 봐야되는지 정말 이부분이 맞는지 확신이 안서고 굉장히 코드해석도 느립니다...그래서 적성에 안맞는거같다는 생각이 자꾸 들어 퇴사 욕구가 생기지만 나이가 31살로 어리지않아 무엇을 해야할지도 조금 막막하네요 그래도 하는데까지는 최대한 해보려고하는데결론적으로 코드분석을 어떻게하면 좋을지, 그런 이슈가 생겼을때 루키스님은 보통 어떻게 하시는지,일을 내것으로 만들기위한 꿀팁이 있을가요?아니면 이런 상황을 무시하고 그냥 제가 하고싶은 공부를 하는게 맞는지도 궁금합니다
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취준 고민이 있습니다 조언좀 부탁드립니다 ㅠㅠ!!
현재 대학교 4학년 졸업예정이구요 할줄아는건 유니티 조금입니다.. 인프런 루키스님 유니티강의 part3까지듣고 어느정도 할 수있겠다싶어서 뱀서 모작해서 포트폴리오해보려했는데 할만하겠다했는데 난이도가 좀 있어서 멘붕이오더군요 실력이 너무 부족한것같아 학원을 알아보려해도 돈을 쓸 수있는 여건이안되어서 국비지원을 받아 수업을 들으려하는데오늘 알아본 학원 한곳은 언리얼기반으로 강의를 하더군요 저는 c++은 기본이 안되어있어 들으려고해도 기초과정은 국비가안되어서 c c++ directX2D 과정은 독학을해야할것같아 고민입니다.. 학원커리큘럼은 총 1년과정이구요..저는 나이도있고 빨리 취업을 해야하는 상황이기도한데 1년을 열심히해서 못해도 중견 잘하면 대기업을 노리는게 좋을지.. 아니면 그나마 좀 해본 유니티를 계속해서 빨리 중소라도 취업하는게 좋을지 큰 고민입니다 이마저도 사실 번번한 포폴이없어 확실치않긴합니다.. 1년이라는 커리큘럼이 너무 부담이기도하고 금전적인 여유가없어 기초과정은 독학을 해야하는게 문제입니다..미래를 생각하면 c++ 언리얼이 맞는것같아도 상황이 여의치않아 큰 고민입니다 조언좀 해주시면 감사하겠습니다.. 루키스님이라면 어찌하실지..조언좀 해주시면 감사하겠습니다!
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클라 취준생 공부 방향에 대해 질문드립니다
안녕하세요 저는 Unity와 C#만 다를 줄 아는 클라이언트 지망생입니다.올해 면접을 진행하며 CS적인 부분에서 부족한 부분도 많고, 최적화 부분이 많이 부족하다 느껴져 처음부터 다시 공부를 시작하려 합니다.이 상황에서 C#과 Unity를 집중적으로 파는게 아닌, C++로 다시 시작해 언리얼까지 공부하면 많이 비효율적일까 싶어 질문드립니다.참고로 공부 기간은 6개월 이상 잡고 있으며, 현재 프로그래밍 수준은 자료 참고 없이 적당한 수준에 기능 구현 가능한 수준입니다.
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클라이언트 프로그래머를 준비하는 과정에서 질문입니다.
항상 영상 잘 보고 있습니다.이번 영상 관련해서 질문이 있어 글 남깁니다.클라이언트 프로그래머를 목표로 현재 공부하고 있습니다. 이번 영상에서 말씀해주신 각종 파트별 기술면접 질문들 중 네트워크/ 보안과 DB쪽 파트 질문들은 서버 프로그래머들한테 좀 더 중요한 질문들인거 같은데 클라이언트 프로그래머들도 자세하게 알고 있어야 할까요? 아니면 기초 지식 정도만 알고 있어도 괜찮을까요?
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게임학원에대하여 궁금하여 질문드립니다
안녕하세요 선생님. 대학교2학년 2학기 다니고 있는 23살 대학생입니다 강의를 전부다 듣고난 뒤에 게임 학원에대해 궁금증이 생겨서 몇가지 질문드립니다1. 게임학원 커리큘럼이 보통 1년인데 대학교를 다니면서 게임학원을 다니는 것도 좋다고 하셨는데 그럼 주말반이 있다면 주말에 게임학원을 다니고 평일에는 대학생활을 하는것도 좋을지 궁금합니다2. 게임학원을 많이 가보셨다고 해서 드리는 질문인데 대학교 방학기간중에 다닐만한 단기간동안 다닐만한 게임학원이 있는지 궁금해서 답변해주시면 감사하겠습니다!
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학벌/알고리즘 수상 말고 신입스팩에 비중이 큰 건 뭐가있나요?
신입은 볼게 없어서 서류에서 학벌하고 알고리즘 대회 수상 이력 정도만 본다고 하셨는데, 불행하게도 둘다 없습니다. 그런데 첫회사는 중견 이상으로 가라고 하셔서, 중견에 지원을 하자니 서류에서 광탈될 것 같습니다. 스팩은 준비 해야겠고, 학벌은 못 바꾸니 남은건 알고리즘 대회인데, PS 많이 못해봐서 제 실력을 객관적으로 가늠할 수는 없지만, 하나 확실한 건 취업 전까지 수상은 매우 힘들 것 같습니다.제가 졸업반인데, 정말 진퇴양난인 상황입니다저 2개 제외하고 영향을 줄만한 스팩이 뭐가 있을 까요? SAFFY 1년 다니는 것도 도움이 될까요? (참고로 인턴은 지원 기간이 다 끝나 못합니다) 졸업작품 들고 대회나가는 건 어떤가요?그나마 가진 스팩에서 + 요소는 전공자(컴공), 대학 딱 맞춰 들어간 공백 없는 군필 25살, 그리고 영어? (토익 850) 정도인 거 같습니다.
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포트폴리오 질문합니다.
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문 강의를 현재 수강하며 공부중인 비전공자입니다. 몬스터헌터를 좋아해서 해당 게임 모작을 목표로 공부중인데 따로 서버를 구현하지 않고 DX를 활용해 게임만 모작한다고 가정한다면 part3까지 배우는 내용이 16:18에 나오는 기어스 오브 워 처럼 만들 수 있는 지식이 전부 포함되있는건가요? 아니면 추가적으로 다른것을 공부해야하나요?만일 언리얼 엔진을 활용해 만든다고 하면 part3까지 듣고 언리얼 엔진4입문(C++기반) 강의까지 추가로 수강하고 만드는게 더 좋은건가요?그리고 part5 언리얼 엔진 강의는 언제쯤 나오는지 궁금합니다.
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멘토링 관련해서..
어디다가 여쭤봐야할 지 몰라서 여기다 글씁니다 죄송합니다 ㅠ멘토링 관련해서 궁금한 사항이 있습니다.저번에도 너무 신청하고 싶었는데 고민하다가 마감되었는데1. 학과공부 따라가느라 기존의 루키스님 강의도 다 못들은 사람은 시간날 때 기존 커리큘럼 강의나 먼저 듣는게 맞겠죠 ..?2. 지금 멘토링에서 진행하는 커리큘럼은 온라인으로 언제쯤 올려주실 예정인지 궁금합니다.
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node.js 프로젝트에 대해 어떻게 생각하시는지 궁금합니다.
node.js를 사용하는 프로젝트에 참여하는게 서버프로그래머로서 메리트가 있는지 궁금합니다.
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언리얼 VS 유니티 결론에 대해서 문의드립니다
안녕하세요. 처음 부분에 말씀해주신 결론 중에 유니티의 선택 이유로 인디겜, 개인개발을 말씀해주셨는데 혹시 이유를 알 수 있을까요?
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혹시 서버강의는 무기한 중단인가요?
정말 루키스님 강의보고 취업했다고 하는말이 과언이 아닐정도로 많이 배웠고 또 배우고 싶습니다.개인적으로 루키스님 강의의 장점은 아주 중요하지만 아무도 안다루는 게임개발의 코어파트(서버, 그래픽스)를 다뤄주신다는 점과 그 복잡하고 어려운 내용을 명쾌하게 설명해주시는 강의력이라 생각합니다 c++ 서버강의 part4 이후 엔진 활용 강의로 맥이 바뀐거 같은데 혹시 part 5 이후의 강의는 무기한 잠정 중단인가요? ㅠㅠ
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개발분야 선택 고민입니다
안녕하세요 선생님! 강의 정말정말 잘 수강했습니다.고민이 있는데요.전에 콘텐츠 제작 쪽에 있었는데 오래할 수 없겠다는 생각이 들었기 때문에 진로를 전향하고 싶습니다. 비전과 흥미가 있는 개발자가 되고 싶은데, 개발 분야 중 가장 관심있는 게임 개발자가 되기에는 시간이 많이 걸릴 것 같아서 도전이 고민됩니다. 33살 비전공자 여자인데 최근에 게임회사 기획쪽에 잠깐 있다가 경영난으로 인해 비자발적으로 퇴사했습니다. 전공,학벌,스펙 다 안 좋고 나이때문에 내년 안에는 취업을 해야할 것 같습니다. 게임 개발은 웹/앱보다도 취준 가능한 실력을 갖추는 시간이 오래 걸릴 것 같습니다(작은 게임과 웹을 만들어보니 저에겐 게임제작이 더 어려웠지만 더 재밌었습니다. 게임쪽이 제일 재밌지만 그렇다고 다른 분야가 싫은 건 아닙니다). 그러면 신입으로 들어가는 건 힘들 것 같고(존폐 위기까지는 없을 듯한 회사) 지금도 멘탈이 좋지 않은 터라 버티지도 못할까 걱정됩니다. 게임은 온라인 부트캠프도 많이 없고, 지방이라 학원에 다닌다면 금전적으로 힘들어서 다른 분야로 취준해야하나 생각 중입니다. 며칠 다른 강의 듣느라 선생님의 부트캠프 모집글도 못봐버렸습니다.. 글 봐주셔서 감사드리고 곧 수강후기도 쓰겠습니다. 유튜브도 잘 보고있어요. 앞으로 더욱 번창하시길 바랍니다!
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UE 공부/취업관련
안녕하세요C++만 계속 공부하다가 언리얼엔진 공부를 시작했는데 언리얼5가 나온 만큼 최신버전인 5로 공부를 시작했습니다. 그런데 여러 게임 회사들을 살펴보니 대부분은 4 경험/능력을 요구하는 것 같더라구요..(제가 가고 싶은 몇몇 회사들도 5보다는 4를 요구하고있고 5를 사용하는 곳은 신기술 등에 대해서 추가로 요구하는 부분이 많아서 쉽지 않을 것 같습니다ㅜ) 언리얼4와 5가 많이 다른가요?지금 하고 있는 5 (udemy로 강의를 듣고 있습니다) 를 중단하고 그냥 4를 쭉 공부하는 게 나을지, 아니면 5로 공부하다가 4로 넘어가도 금방 적응이 가능해서 괜찮을지 궁금합니다. 자체 엔진을 사용하는 게임회사에 지원하는 경우에도 언리얼 포폴을 사용해도 무관할까요..? 언리얼 공부 방법에 대해서도 조언을 얻고 싶습니다.강의(혹은 책)를 되는대로 들으면서 흡수한 다음 이걸 적용시켜서 게임을 만들어보면 되는 걸까요?아니면 만들 포트폴리오와 기술 내용?을 정해서 목표로 설정한 후, 공식문서나 필요한 내용을 다룬 강의/책 등을 선택적으로 찾아보고 헤딩하면서 일단 만들어보려고 하는 게 더 나은 방법일까요? (내년 여름에 취업하는 게 목표입니다. ) 언리얼과 상관없는 질문이긴 한데.. C++은 어떤식으로 공부를 해야할 지 모르겠습니다.루키스님 C++강의를 완강하고 나서 지금 modernC++을 공부중이고 알고리즘 공부도 하고 있습니다.그런데 알고리즘 문제 풀이를 할 때는 modernC++이나, C++의 다형성,상속성,은닉성 등과 관련된 것들을 연습해볼 수가 없는 것 같습니다.이런 것들을 연습하려면 어떻게 하는 게 좋을까요..? 언리얼을 하면서 C++코드 작성하는 것 정도면 충분한 연습이 될까요? 질문이 많아서 죄송하고, 좋은 강의 꾸준히 올려주셔서 정말 감사드립니다. 정말 많은 도움을 받았습니다.즐거운 추석 보내세요 :)
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그래픽스 포폴 관련해서
그래픽스 포폴로 왜 DirectX를 많이 사용하는지 궁금합니다 .오픈지엘이 크로스 플랫폼이라 배워두면 범용성이 더 좋을거 같아서요단순히 성능의 차이가 심해서 인가요 ? PC게임은 오픈지엘로 못 만들 수준이라던지..다른 이유가 있는 것인지 ..아직 둘다 얕게 아는정도라 잘 모르겠습니다.만약에 오픈지엘과 다렉 둘 중 하나만 만들수 있는 시간이라면 무조건 다렉 포폴이라 생각하시나요 ?