[인프런 워밍업 클럽 스터디] 1기 첫번째 발자국

[인프런 워밍업 클럽 스터디] 1기 첫번째 발자국

회고록

독학으로 공부를 하다보니 자기 객관화와 지금까지 뭔가 프로젝트를 처음부터 끝까지 완성해본 경험이 없고 부족하다는 생각이 들어서 무작정 신청하게 되었다. 처음에는 아 그냥 간단한 게시판 구현해보고 이후에 내가 기능 몇가지 추가해서 프로젝트 구현 하면 되겠다 정도로 가볍게 생각하고 들었던 강의였는데 강의를 하나씩 듣다보니 이전에 학습했던 내용들이 조립되는 느낌이 들어서 정말 개발에 흥미를 붙일 수 있었던 시간이었다. 사실 spring에 대해서 학습하다보면 전체적인 흐름을 놓치게 될때가 종종 있는거 같다. 스프링의 역사가 긴 만큼 하나의 기술에 대해 깊이 있게 파다보면 주변의 다른 기술과의 연결성을 잃을수 있다고 생각하는데 이 강의에서는 그 연결성에 대한 부분을 학습할 수 있어서 성장하는데 도움이 되었다.


  • 라이브러리 VS 프레임워크

     

    • 라이브러리 : 프로그래밍을 개발할 때 만들어져 있는 기능을 가져다 사용하는 것

    • 프레임워크 : 프로그래밍을 개발할 때 미리 만들어져 있는 구조에 코드를 가져다 끼워 넣는 것

    • 이때 강의에서는 요리에 비유를 했는데 김치 찌개를 만들때 라이브러리는 김치를 마트에서 가져오는 것, 프레임워크는 김치찌개 원데이 클래스에가서 만드는 것 이라는 설명이 이해하기 쉽게 와닿았다.

  • @Annotation

    • @SpringBootApplication : 스프링을 실행시키기 위해 필요한 다양한 설정들을 모두 자동으로 해주는 Annotation이다.

    • @Annotation에 대한 추가 학습을 통해 개인블로그에 정리해보았다.

    • https://velog.io/@chanheekim125/Annotation

  • 네트워크란?

    • 네트워크 : 인터넷 주소 체계 ( 무언가(정보)를 전달할 때 필요한 체계)

    • IP : 컴퓨터별로 갖는 고유 주소 ( ex) 244.69.51.9 ) 처럼 표시한다.

    • DNS : 우리가 사이트에 접속할때 244.54.21.2 를 기억하고 입력할 수는 없으니까 ex) spring.com 등 이름을 사용

    • PORT: 각 IP에는 여러가지의 프로그램을 사용하는데 이때 PORT 번호로 구분한다.

  • HTTP와 API

    • HTTP : 컴퓨터 간의 통신 표준 방식 ( 택배에서 운송장과 같은 개념 )

    • HTTP 요청은 HTTP Method로 GET,POST가 주로 사용되며 PUT,DELETE 등이 있다.

    • HTTP 요청에서 데이터를 전달하기 위해 쿼리(GET) 와 바디(POST)를 사용한다.

    • 이때 클라이언트와 서버는 HTTP를 주고 받으며 기능을 동작하는데 이때 정해진 규칙을 API라고 한다.

  • API 개발하기



  • 데이터 베이스

    • 이전 Section 에서는 그동안 Memory에 데이터를 저장하고 있었기 때문에 서버를 내리면 모든 데이터가 없어지는 현상이 발생했었다.

    • 우리는 이러한 현상을 방지하기 위해 데이터를 DB에 SQL 문법을 사용해서 저장,조회,삭제,수정 하는 방법에 대해 학습하였다.

    • SQL 문법은 정처기,SQLD 시험을 준비하면서 익숙했기에 개념보다는 MYSQL 실행툴에 익숙해 지는데 시간을 쓴거 같다.

  • 정리

    • 지금까지는 정말 기초라고 할수 있는 내용에 대해 학습해 보았다. 기본적인 API 기능을 구현할 수 있게 되었고 또, 무작정 강의만 수강해서 진도를 나가는 것이 아니라 과제를 하면서 스스로 동작 순서나 구현방법을 생각해보는 시간에 가장 많이 성장하는 나를 볼 수 있었다.

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