Bạn sẽ tạo một trò chơi RPG hành động với Unreal Engine.
Bạn có thể tìm hiểu về các lớp khác nhau được sử dụng trong Unreal.
Thêm càng nhiều chú thích càng tốt để bạn có thể làm quen với ngữ pháp Unreal, vốn có rất nhiều điều cần nghiên cứu.
Để giúp bạn làm quen với Unreal, ngữ pháp Native C++ sẽ được chia sẻ miễn phí trong tương lai.
Bằng cách kết hợp C++ và Unreal Tạo trò chơi giống phim của riêng bạn 🕹️
🔫 Bạn đã bao giờ muốn tự tay tạo ra một trò chơi như thế này chưa?
Những người như thế này sẽ thích nghe điều này!
🙋♂️
Ngữ pháp C++ không thực tế Những người muốn học
🙋♀️
Các công cụ được cung cấp bởi Unreal Những người muốn học
🙋
Điện ảnh với Unreal Engine Bất kỳ ai muốn tạo một trò chơi
Trò chơi nhập vai hành động do chính tay tôi tạo ra
Unreal là một công cụ phát triển game giúp bạn tạo ra các trò chơi điện ảnh, cung cấp tất cả các chức năng và công cụ cần thiết để tạo ra một trò chơi. Tuy nhiên, kiến thức về Unreal C++ là điều cần thiết cho việc phát triển game. Trong khóa học này, bạn sẽ học cách tạo ra một trò chơi Unreal RPG một cách có hệ thống.
Đó là lý do tại sao khóa học này tập trung hoàn toàn vào ngữ pháp. Vì hầu hết mã đều được chú thích, bạn có thể học từng bước bằng cách xem lại. Khóa học cũng bao gồm hướng dẫn đăng ký và đăng nhập bằng cơ sở dữ liệu đám mây PlayFab.
Khóa học này sẽ giúp bạn làm quen với các công cụ được cung cấp bởi Unreal Engine và Unreal C++. Bạn sẽ tạo một trò chơi nhập vai hành động bằng Unreal Engine và chỉ sử dụng Unreal C++.
Câu hỏi dự kiến Hỏi & Đáp 💬
H. Tại sao tôi nên học Unreal C++?
Unreal Engine là một công cụ chủ chốt trong ngành công nghiệp game hiện đại. Nó cho phép bạn tạo ra những trò chơi điện ảnh.
H. Đây có phải là khóa học mà sinh viên không chuyên ngành cũng có thể tham gia không?
Tôi giới thiệu khóa học này cho bất kỳ ai có kinh nghiệm với C, C++ hoặc C#. Tôi dự định tạo và chia sẻ một khóa học C++ bản địa cho những người chưa từng học ngôn ngữ lập trình nào. Năng khiếu lập trình là tối quan trọng.
H. Tôi có cần chuẩn bị gì trước khi tham dự buổi thuyết trình không?
Tất nhiên, tôi cần kinh nghiệm với C, C++ và C#. Và tôi quyết tâm hoàn thành nó. Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, vui lòng liên hệ với tôi qua Naver Cafe .
H. Nội dung bài học được trình bày ở mức độ nào?
Đây là Phần 1, nhưng chúng ta sẽ tìm hiểu Phần 2 sau. Cuối cùng, bạn sẽ có thể tạo một game nhập vai hành động trong Unreal Engine.
✔️ Lưu ý trước khi tham gia khóa học
Môi trường thực hành
Hệ điều hành và phiên bản: Windows 10
Công cụ được sử dụng: Unreal 5.03, Visual Studio 2019 trở lên
Thông số kỹ thuật của PC: Nên sử dụng PC hoặc máy tính xách tay chơi game.
Tài liệu học tập
Chúng tôi cung cấp tài liệu cần thiết thông qua Naver Cafe.
Để thực hành thuận tiện hơn, chúng tôi đã đưa một số mã nguồn vào tài liệu học tập.
Kiến thức và biện pháp phòng ngừa của người chơi
Tôi khuyên điều này cho bất kỳ ai đã học ngôn ngữ lập trình.
Video bài giảng có độ phân giải full HD 1920 X 1080.
Hãy hỏi thật nhiều câu hỏi khi bạn học qua Naver Cafe.
Giới thiệu Người chia sẻ kiến thức ✒️
Ông Kim Yong-il
Xin chào. Tôi là một nhà phát triển với 25 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực game. Tôi sinh năm 1970, năm nay tôi 55 tuổi.
Tôi cảm thấy mình đã làm việc trong ngành game quá lâu rồi, hoàn toàn mù tịt. Tôi đã tham gia phát triển game với tư cách là nhà thiết kế đồ họa được 15 năm, và làm việc với tư cách khách hàng được 10 năm. Trong hai năm qua, tôi đã giảng dạy Native C++, Unity và Unreal tại một học viện. Cá nhân tôi rất quan tâm đến giáo dục, nên tôi dự định sẽ biến những kinh nghiệm của mình thành một loạt bài giảng. ( YouTube )
2021: Học viện trò chơi: Khóa học C++, Khóa học Unreal
2019: Megamax (Giám đốc trò chơi)
2016: Puto Entertainment (ứng dụng di động Dark Eden, trò chơi AR)
2014: Trinity Games (máy khách SD Gundam Shooter)
2013: ESL khẩn cấp (khách hàng trò chơi giáo dục)
2009: Nhà tạo mẫu, họa sĩ hoạt hình YD Online (Birth, Priston Tale 1,2)
2008: Softnix (Gunbound, Rakion, Shinjak), quản lý Trung tâm thiết kế Philippines
2003: Enrogsoft (Tạo mẫu và hoạt hình nhân vật chính trong Bubble Shooter, Nhân vật chính và trùm trong Bout, hoạt hình và hiệu ứng quái vật)
2001: Muta (Tạo mẫu nhân vật cho trò chơi trực tuyến Gadros)
2000: Geron Digital (Mô hình hóa nhân vật và nền lập thể)
1997: FEW (Tokyo Yahwa, Bukmyeong, Gaksital, nhân vật Dragon Lord và mô hình nền)
Khuyến nghị cho những người này
Khóa học này dành cho ai?
Bất kỳ ai muốn tạo trò chơi giống như phim bằng Unreal Engine
Bất cứ ai muốn tìm hiểu các công cụ do Unreal cung cấp
Bất cứ ai muốn nghiên cứu cú pháp Unreal C++
Cần biết trước khi bắt đầu?
Bất kỳ ai có kinh nghiệm về C hoặc C++
Được đề xuất cho những người có kinh nghiệm với Unity C#.