
Tam giác đang hoạt động! CMake cho người mới bắt đầu
triangle
CMake có khó sử dụng không? Sau khi tham gia khóa học này, bạn cũng sẽ trở thành chuyên gia CMake.
초급
cmake, vcpkg, C++
Khóa học này sẽ giúp học viên hiểu các khái niệm cốt lõi của Vulkan. Dựa vào đó, bạn có thể viết code sử dụng GPU một cách hiệu quả.

Vulkan
đồ họa
Khóa học này dành cho ai?
Bất cứ ai muốn học Vulkan
Bất cứ ai muốn chuyển từ OpenGL sang Vulkan
Bất kỳ ai muốn khắc phục sự cố Vulkan trong động cơ
Bất kỳ ai muốn đóng góp cho mã nguồn mở Vulkan
Cần biết trước khi bắt đầu?
CMake
C++
OpenGL
360
Học viên
39
Đánh giá
47
Trả lời
4.3
Xếp hạng
3
Các khóa học
저는 10+년 동안 소프트웨어 분야에서 일하고 있습니다. 그래픽스, 병렬 컴퓨팅, 인공지능에 관심이 매우 많으며 전문성을 키우기 위해 노력하고 있습니다. 저는 삼성전자, AMD, 라인플러스, 카카오브레인을 거쳐서 지금은 Qualcomm 근무하고 있습니다. 개인 사정으로 이직을 하지는 않았지만 Imagination Technologies, 42dot, 하이퍼커넥트, 네이버랩스, Amazon, Google, NVIDIA에 최종 합격한 경험도 있습니다. 앞으로 제가 배운 지식을 여러분에게 공유하고 여러분들로부터 많은 것을 배우고 싶습니다. 🙇
Tất cả
44 bài giảng ∙ (7giờ 56phút)
Tài liệu khóa học:
Tất cả
8 đánh giá
3.3
8 đánh giá
Đánh giá 17
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 4
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đã chỉnh sửa
5
Dù đã sử dụng opengl và directx khá lâu, tôi vẫn gặp khó khăn trong việc theo kịp nội dung bài giảng ở lần học đầu tiên. Lý do là vì có vô số hàm và cấu trúc mới được thêm vào vulkan liên tục xuất hiện. May mắn thay, từ lần học thứ hai trở đi tôi bắt đầu hiểu dần và đến lần thứ ba thì đã hiểu được phần lớn. Thời gian học cách áp dụng texture lên tam giác trong vulkan mất nhiều lần so với trong opengl. Để áp dụng texture lên tam giác, đoạn code gần như dài tới 1300 dòng. Về nhận xét của người khác rằng "giảng giải từng cấu trúc của vulkan thì gọi gì là bài giảng", theo tôi nghĩ, vulkan bắt buộc phải được cấu trúc bài giảng theo cách này. Bởi vì cần phải giải thích ý nghĩa của từng thành viên cấu trúc trong pipeline đồ họa. Những điểm tiếc nuối về bài giảng là quá ít bài tập và chỉ giải thích phần cốt lõi. Thứ nhất, xuyên suốt bài giảng có tổng cộng khoảng 4~5 bài tập đơn giản? Tôi mong rằng trong các bài giảng sau này, dù là bài tập đơn giản nhưng sẽ nhiều hơn hiện tại. Khi làm bài tập, tôi đã hiểu nội dung bài giảng sâu sắc hơn. Thứ hai, phần giải thích chỉ tập trung vào những điểm cốt lõi nhất của từng khái niệm trong vulkan cũng gây khó khăn khi mới bắt đầu nghe giảng. Việc chỉ giải thích cốt lõi giúp dễ nhớ và hệ thống nội dung, nhưng vì phần giải thích quá ngắn gọn, tôi đã cần sự trợ giúp của LLM để hiểu rõ hơn những phần không thể hiểu chỉ qua giải thích. Tôi mong rằng ở các bài giảng sau này, dù nội dung có dài hơn một chút, thì phần giải thích bổ sung sẽ nhiều hơn hiện tại. Về framework cửa sổ, tôi cũng mong được sử dụng glfw, và mong rằng sẽ được kiểm tra trước để đảm bảo không có lỗi trên các nền tảng khác như Windows.
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
5
잘 들었습니다. vulkan thực sự là một quá trình khó khăn để làm việc với GPU. đồng bộ hóa buffer & image... đồng bộ hóa gfx queue, compute queue... Khi vẽ hình tam giác thì không có vấn đề gì nhưng nếu sau này tôi muốn tự mình tạo ra một game engine thì tôi nghĩ việc thiết lập pipeline &renderpass resource sẽ rất khó khăn.. Bài giảng rất tuyệt nhưng bản thân vulkan thì hơi đáng tiếc 😭 Sẽ thật tuyệt nếu nó dễ sử dụng hơn.. Tôi mong đợi khóa học nâng cao~^^
Đánh giá 14
∙
Đánh giá trung bình 4.8
Ưu đãi có thời hạn, kết thúc sau 6 ngày ngày
138.600 ₫
30%
4.146.790 ₫
Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!