
블렌더 파이썬 BPY 입문강의
깊알못nodeep
블렌더에는 bpy라는 재미있는 기능이 있습니다. 파이썬 코드를 활용해서 블렌더를 제어할 수가 있습니다. 하지만, 파이썬 코드를 몰라도 학습할 수가 있습니다.
초급
Blender
Đây là người hướng dẫn CG Naro. Đây là bài giảng về [Phương pháp tự học mô hình điêu khắc, Blender] được chuẩn bị cho người dùng mô hình Maya trung cấp. Chúng tôi muốn mở ra khả năng của bạn để tạo bất kỳ mô hình nào, từ Hình cầu, bằng cách sử dụng Blender Sculpting.
Khi chuyển từ Maya sang Blender, các công cụ cơ bản trong mô hình hóa
Làm thế nào để đối phó với nỗi sợ hãi khi làm người mẫu điêu khắc
Cài đặt kết xuất đơn giản của Blender
Hiểu cách sử dụng tài liệu tham khảo
Khuôn mặt cơ bản, mô hình điêu khắc đầu lâu
Tích lũy công việc của tôi bằng cách sử dụng danh mục đầu tư
Từ khi bắt đầu sử dụng Blender cho đến khi tạo hình, tất cả đều do chính tôi thực hiện
Chúng tôi đa dạng hóa quan điểm của bạn để bạn có thể làm việc 💀
Xin chào, tôi là NARO, một người yêu nghệ thuật. Kỹ năng quan trọng nhất đối với một nhà thiết kế là gì? Vẽ? Tốc độ làm việc? Bảng màu cá nhân độc đáo? Tôi nghĩ đó là sự sẵn sàng đón nhận thử thách . Những bạn đã thành thạo các công cụ sẽ thấy rằng việc tham gia khóa học của tôi sẽ truyền cảm hứng cho bạn thử nghiệm với nhiều kỹ thuật điêu khắc hơn.
Một năm trước, khi làm mẫu nội dung cho một dự án, tôi chỉ sử dụng các bề mặt cứng. Việc tạo hình là một nỗi sợ hãi, vì vậy tôi đã tham gia rất nhiều khóa học. Tuy nhiên, kỹ năng tạo hình của tôi chưa bao giờ thực sự tiến bộ ngoài việc chỉ sao chép tác phẩm. Khi tiếp tục làm việc với các dự án của riêng mình, tôi nhận ra mình đang làm việc với tác phẩm của người hướng dẫn, chứ không phải của chính mình. Bài giảng này dành cho tôi, và cho những ai đang vật lộn với những vấn đề tương tự mà tôi đã gặp phải một năm trước. Tôi tạo ra bài giảng này với hy vọng rằng những khó khăn của tôi sẽ giúp bạn xây dựng một nền tảng vững chắc hơn.
Ngoài phim ảnh, trò chơi và quảng cáo, thị trường nội dung đang mở rộng, bao gồm VR, AR, con người ảo và siêu vũ trụ, một lần nữa khiến khả năng tạo mô hình 3D trở nên thiết yếu. Hãy cùng nâng cao khả năng cạnh tranh của bạn bằng cách học và ứng dụng mô hình điêu khắc!
Người dùng Maya quan tâm đến Blender
👉 Các công cụ được sử dụng trong Maya,
Bạn có thể sử dụng nó trong Blender!
Những người gặp khó khăn trong việc tạo hình
👉 Dạy tôi cách làm bất cứ thứ gì
Nó mở rộng góc nhìn về công việc của bạn.
#1 Từ việc tìm kiếm tài liệu tham khảo cho tác phẩm của riêng bạn đến việc thể hiện và xây dựng danh mục đầu tư
#2 Công cụ được người dùng tìm kiếm khi chuyển từ Maya sang Blender
Origin, VtxSnap, Cấu hình giao diện khi chuyển từ Maya sang Blender,
Polygroup => Hiển thị khuôn mặt khi di chuyển từ Zbrush sang Blender
Tôi muốn làm rõ một điều: Nếu bạn tham gia khóa học này và học cách tạo mẫu chính xác và nắm bắt các hình dạng điêu khắc, vốn từng rất đáng sợ, bạn sẽ có thể đạt được bất cứ điều gì.
Lớp học này giới thiệu các phương pháp thực hành giúp bạn hiểu và thể hiện hình khối một cách chính xác. Với sự hiểu biết vững chắc về hình khối và sự luyện tập bạn bỏ ra, tôi tin rằng bạn có thể tạo ra những mô hình ấn tượng hơn cả tôi. Tôi đã dành vô số giờ làm việc, thất bại rồi lại thử lại để có được kiến thức này.
Tôi hy vọng rằng bằng cách thu thập những lần thất bại mà tôi đề cập trong bài giảng này, bạn có thể định hướng đúng đắn cho việc tạo hình điêu khắc của mình và làm cho nó hiệu quả hơn một chút.
H. Tại sao lại là Blender?
Blender được sử dụng rộng rãi trong ngành công nghiệp game hiện nay và cũng được cung cấp dưới dạng mã nguồn mở. Từ Mô hình hóa quy trình làm việc 3D đến Ghép ảnh, Blender là tất cả những gì bạn cần.
H. Tại sao lại cần tạo hình điêu khắc?
Bề mặt cứng đòi hỏi phải tạo một khung cố định trước khi tạo hình cơ thể người hoặc bất kỳ vật thể nào khác, nhưng mô hình điêu khắc có thể được chia nhỏ thành các phần nhỏ hơn thông qua công việc tái cấu trúc bề mặt sau quá trình điêu khắc, nhờ đó có thể tạo ra bất cứ thứ gì từ hình cầu. Do đó, tôi muốn hướng dẫn bạn về mô hình điêu khắc không giới hạn một cách có hệ thống.
H. Lớp học được tổ chức như thế nào?
Phần 2 giải thích từng công cụ riêng lẻ. Nội dung trong phần 3 và 5 mang tính lặp lại, ngoại trừ các công cụ cần thiết và phần giải thích, nên được trình bày theo định dạng tua nhanh thời gian với tốc độ 2x hoặc 3x.
H. Đây có phải là khóa học mà sinh viên không chuyên ngành cũng có thể tham gia không?
Những ai chưa từng thử tạo hình 3D có thể thấy khó khăn, nhưng tôi nghĩ điều đó không quan trọng dù bạn có phải là chuyên gia hay không. Điều quan trọng là bạn có thể chấp nhận thử thách hay đã sẵn sàng để ổn định cuộc sống. Nếu bạn muốn tạo ra thứ gì đó thông qua điêu khắc, tôi khuyên bạn nên học và nắm vững các hình khối cơ bản, và tự hỏi bản thân xem mình có thể vượt qua thử thách này hay không. Tôi khuyên điều này cho bất kỳ ai đang cân nhắc cách tiếp cận các hình khối này.
H. Tôi có cần phải giỏi vẽ để giỏi tạo hình không?
Nhiều bài giảng chỉ nói đơn giản: "Không, kỹ năng vẽ và kỹ năng làm mẫu là hai thứ riêng biệt" mà không giải thích thêm. Nhưng đó chỉ là một câu nói nghe có vẻ hay ho.
Nói một cách chính xác, tôi sẽ nói: "Mặc dù kỹ năng vẽ không phải là yếu tố thiết yếu cho điêu khắc, nhưng khả năng đọc hình khối và tỷ lệ, cả hai đều thiết yếu cho hội họa, đóng một vai trò quan trọng trong điêu khắc." Tôi cũng vậy, sở thích vẽ đã hình thành một cách tự nhiên khi tôi tiếp tục luyện tập vẽ vô số lần để tạo mẫu người. Tuy nhiên, việc tiếp tục luyện tập chỉ thông qua mô hình hóa cũng không có gì sai.
Ngoài ra, cảm nhận về hình khối và tỷ lệ là những kỹ năng mà học sinh nên luôn ghi nhớ và trau dồi. Thực tế, một số người có năng khiếu bẩm sinh về quan sát, cảm nhận về tỷ lệ và cảm nhận về hình khối. Họ sở hữu năng khiếu bẩm sinh trong việc nắm bắt và thể hiện đặc điểm của một vật thể khi nhìn thấy nó. Tuy nhiên, tôi không có năng khiếu đó, vì vậy tôi đã kiên trì trau dồi từng kỹ năng. Tôi sẽ giúp bạn dần dần phát triển ba năng khiếu này, từng bước một .
21.12 (Tuần) #### Nhà thiết kế nội dung
22.09 Bắt đầu công việc tự do 3D
22.09 Korea Creative Content Agency tổ chức xây dựng Zepeto World tại Geoje Tongyeong Metaverse
22.11 Tham gia Dự án PFP của Chuỗi BNB
22.12 Myeongseo-dong, Công viên trẻ em Haman Xây dựng 3D
23.03 ~ (Hiện tại) Giảng viên CG SBS
Những điều cần lưu ý trước khi tham gia khóa học 📢
Môi trường thực hành
Tài liệu học tập
Kiến thức và biện pháp phòng ngừa của người chơi
Khóa học này dành cho ai?
Người dùng Maya quan tâm đến Blender
Người dùng gặp khó khăn với việc điêu khắc mô hình
Người dùng quan tâm đến mô hình điêu khắc cơ bản như giải phẫu người
Những người lạc lối trong các giai đoạn tạo hình cơ thể con người
Dành cho những người mới chỉ tạo mô hình cơ thể con người bằng bề mặt cứng trong Maya nhưng lại quan tâm đến việc điêu khắc mô hình
Cần biết trước khi bắt đầu?
Chương trình Modeling 3D, trải nghiệm Maya
Công nghệ quản lý lưới 3D
Trải nghiệm tạo mô hình bề mặt cứng Maya 3D
Tất cả
32 bài giảng ∙ (2giờ 54phút)
Tài liệu khóa học:
Ưu đãi có thời hạn, kết thúc sau 8 ngày ngày
22.270 ₫
25%
627.778 ₫
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!