강의

멘토링

로드맵

Design

/

3D Modeling

Từ Maya đến Máy xay sinh tố! điêu khắc mô hình

Đây là người hướng dẫn CG Naro. Đây là bài giảng về [Phương pháp tự học mô hình điêu khắc, Blender] được chuẩn bị cho người dùng mô hình Maya trung cấp. Chúng tôi muốn mở ra khả năng của bạn để tạo bất kỳ mô hình nào, từ Hình cầu, bằng cách sử dụng Blender Sculpting.

9 học viên đang tham gia khóa học này

  • NARO
블렌더
3d모델링
Blender

Dịch cái này sang tiếng Việt

  • Khi chuyển từ Maya sang Blender, các công cụ cơ bản trong mô hình hóa

  • Làm thế nào để đối phó với nỗi sợ hãi khi làm người mẫu điêu khắc

  • Cài đặt kết xuất đơn giản của Blender

  • Hiểu cách sử dụng tài liệu tham khảo

  • Khuôn mặt cơ bản, mô hình điêu khắc đầu lâu

  • Tích lũy công việc của tôi bằng cách sử dụng danh mục đầu tư

Từ khi bắt đầu sử dụng Blender cho đến khi tạo hình, tất cả đều do chính tôi thực hiện
Chúng tôi đa dạng hóa quan điểm của bạn để bạn có thể làm việc 💀

Người yêu nghệ thuật
Đây là nghệ sĩ NARO.

Xin chào, tôi là NARO, một người yêu nghệ thuật. Kỹ năng quan trọng nhất đối với một nhà thiết kế là gì? Vẽ? Tốc độ làm việc? Bảng màu cá nhân độc đáo? Tôi nghĩ đó là sự sẵn sàng đón nhận thử thách . Những bạn đã thành thạo các công cụ sẽ thấy rằng việc tham gia khóa học của tôi sẽ truyền cảm hứng cho bạn thử nghiệm với nhiều kỹ thuật điêu khắc hơn.

Một năm trước, khi làm mẫu nội dung cho một dự án, tôi chỉ sử dụng các bề mặt cứng. Việc tạo hình là một nỗi sợ hãi, vì vậy tôi đã tham gia rất nhiều khóa học. Tuy nhiên, kỹ năng tạo hình của tôi chưa bao giờ thực sự tiến bộ ngoài việc chỉ sao chép tác phẩm. Khi tiếp tục làm việc với các dự án của riêng mình, tôi nhận ra mình đang làm việc với tác phẩm của người hướng dẫn, chứ không phải của chính mình. Bài giảng này dành cho tôi, và cho những ai đang vật lộn với những vấn đề tương tự mà tôi đã gặp phải một năm trước. Tôi tạo ra bài giảng này với hy vọng rằng những khó khăn của tôi sẽ giúp bạn xây dựng một nền tảng vững chắc hơn.

Ngoài phim ảnh, trò chơi và quảng cáo, thị trường nội dung đang mở rộng, bao gồm VR, AR, con người ảo và siêu vũ trụ, một lần nữa khiến khả năng tạo mô hình 3D trở nên thiết yếu. Hãy cùng nâng cao khả năng cạnh tranh của bạn bằng cách học và ứng dụng mô hình điêu khắc!

Đây là những gì tôi học được ở lớp📋

Polygroup trong Blender

Từ việc tìm kiếm tài liệu tham khảo đến việc diễn giải

Ngay cả các thiết lập kết xuất đơn giản

Tôi giới thiệu điều này cho những người này 🔑

Người dùng Maya quan tâm đến Blender

👉 Các công cụ được sử dụng trong Maya,
Bạn có thể sử dụng nó trong Blender!

Những người gặp khó khăn trong việc tạo hình

👉 Dạy tôi cách làm bất cứ thứ gì
Nó mở rộng góc nhìn về công việc của bạn.

Các tính năng độc đáo của khóa học này ✨

#1 Từ việc tìm kiếm tài liệu tham khảo cho tác phẩm của riêng bạn đến việc thể hiện và xây dựng danh mục đầu tư

#2 Công cụ được người dùng tìm kiếm khi chuyển từ Maya sang Blender

Origin, VtxSnap, Cấu hình giao diện khi chuyển từ Maya sang Blender,
Polygroup => Hiển thị khuôn mặt khi di chuyển từ Zbrush sang Blender


Bạn sẽ học được gì 📚

Sử dụng Blender như một hướng dẫn

Hãy thử sức mình với nghề điêu khắc mô hình

Từ tìm kiếm tham khảo đến diễn giải

Thử nghiệm Skull và Rendering

Tôi muốn làm rõ một điều: Nếu bạn tham gia khóa học này và học cách tạo mẫu chính xác và nắm bắt các hình dạng điêu khắc, vốn từng rất đáng sợ, bạn sẽ có thể đạt được bất cứ điều gì.

Lớp học này giới thiệu các phương pháp thực hành giúp bạn hiểu và thể hiện hình khối một cách chính xác. Với sự hiểu biết vững chắc về hình khối và sự luyện tập bạn bỏ ra, tôi tin rằng bạn có thể tạo ra những mô hình ấn tượng hơn cả tôi. Tôi đã dành vô số giờ làm việc, thất bại rồi lại thử lại để có được kiến thức này.

Tôi hy vọng rằng bằng cách thu thập những lần thất bại mà tôi đề cập trong bài giảng này, bạn có thể định hướng đúng đắn cho việc tạo hình điêu khắc của mình và làm cho nó hiệu quả hơn một chút.


Câu hỏi dự kiến Hỏi & Đáp 💬

H. Tại sao lại là Blender?

Blender được sử dụng rộng rãi trong ngành công nghiệp game hiện nay và cũng được cung cấp dưới dạng mã nguồn mở. Từ Mô hình hóa quy trình làm việc 3D đến Ghép ảnh, Blender là tất cả những gì bạn cần.

H. Tại sao lại cần tạo hình điêu khắc?

Bề mặt cứng đòi hỏi phải tạo một khung cố định trước khi tạo hình cơ thể người hoặc bất kỳ vật thể nào khác, nhưng mô hình điêu khắc có thể được chia nhỏ thành các phần nhỏ hơn thông qua công việc tái cấu trúc bề mặt sau quá trình điêu khắc, nhờ đó có thể tạo ra bất cứ thứ gì từ hình cầu. Do đó, tôi muốn hướng dẫn bạn về mô hình điêu khắc không giới hạn một cách có hệ thống.

H. Lớp học được tổ chức như thế nào?

Phần 2 giải thích từng công cụ riêng lẻ. Nội dung trong phần 3 và 5 mang tính lặp lại, ngoại trừ các công cụ cần thiết và phần giải thích, nên được trình bày theo định dạng tua nhanh thời gian với tốc độ 2x hoặc 3x.

H. Đây có phải là khóa học mà sinh viên không chuyên ngành cũng có thể tham gia không?

Những ai chưa từng thử tạo hình 3D có thể thấy khó khăn, nhưng tôi nghĩ điều đó không quan trọng dù bạn có phải là chuyên gia hay không. Điều quan trọng là bạn có thể chấp nhận thử thách hay đã sẵn sàng để ổn định cuộc sống. Nếu bạn muốn tạo ra thứ gì đó thông qua điêu khắc, tôi khuyên bạn nên học và nắm vững các hình khối cơ bản, và tự hỏi bản thân xem mình có thể vượt qua thử thách này hay không. Tôi khuyên điều này cho bất kỳ ai đang cân nhắc cách tiếp cận các hình khối này.

H. Tôi có cần phải giỏi vẽ để giỏi tạo hình không?

Nhiều bài giảng chỉ nói đơn giản: "Không, kỹ năng vẽ và kỹ năng làm mẫu là hai thứ riêng biệt" mà không giải thích thêm. Nhưng đó chỉ là một câu nói nghe có vẻ hay ho.
Nói một cách chính xác, tôi sẽ nói: "Mặc dù kỹ năng vẽ không phải là yếu tố thiết yếu cho điêu khắc, nhưng khả năng đọc hình khối và tỷ lệ, cả hai đều thiết yếu cho hội họa, đóng một vai trò quan trọng trong điêu khắc." Tôi cũng vậy, sở thích vẽ đã hình thành một cách tự nhiên khi tôi tiếp tục luyện tập vẽ vô số lần để tạo mẫu người. Tuy nhiên, việc tiếp tục luyện tập chỉ thông qua mô hình hóa cũng không có gì sai.
Ngoài ra, cảm nhận về hình khối và tỷ lệ là những kỹ năng mà học sinh nên luôn ghi nhớ và trau dồi. Thực tế, một số người có năng khiếu bẩm sinh về quan sát, cảm nhận về tỷ lệ và cảm nhận về hình khối. Họ sở hữu năng khiếu bẩm sinh trong việc nắm bắt và thể hiện đặc điểm của một vật thể khi nhìn thấy nó. Tuy nhiên, tôi không có năng khiếu đó, vì vậy tôi đã kiên trì trau dồi từng kỹ năng. Tôi sẽ giúp bạn dần dần phát triển ba năng khiếu này, từng bước một .


Giới thiệu Người chia sẻ kiến thức ✒️

21.12 (Tuần) #### Nhà thiết kế nội dung
22.09 Bắt đầu công việc tự do 3D
22.09 Korea Creative Content Agency tổ chức xây dựng Zepeto World tại Geoje Tongyeong Metaverse
22.11 Tham gia Dự án PFP của Chuỗi BNB
22.12 Myeongseo-dong, Công viên trẻ em Haman Xây dựng 3D
23.03 ~ (Hiện tại) Giảng viên CG SBS

Danh mục đầu tư/Video cá nhân 🎥
https://youtube.com/@ArtistNaro


Những điều cần lưu ý trước khi tham gia khóa học 📢

Môi trường thực hành

  • Hệ điều hành và Phiên bản (OS): Windows / Mac OS (bài giảng sẽ được thực hiện trên macOS)
  • Công cụ được sử dụng: Máy xay sinh tố nguồn mở, máy tính bảng cảm ứng lực hoặc iPad
  • Cấu hình máy tính tối thiểu: Bộ xử lý: Tối thiểu 32-bit lõi kép 2, Bộ nhớ: RAM 2GB trở lên, Card đồ họa: Tương thích OpenGL2.1, Màn hình: 1280x768 trở lên

Tài liệu học tập

  • Blender 3.0.1 (Bạn có thể tải xuống chương trình Blender miễn phí.)
  • Tài liệu tham khảo: Khi tạo mẫu gối và nhân sâm trong quá trình thực hành, tài liệu tham khảo sẽ được cung cấp, nhưng khi tạo mẫu bộ xương sau này, bạn có thể sử dụng tài liệu tham khảo mà bạn tự tìm thấy.
  • Có sẵn PDF: Có sẵn PDF tắt.

Kiến thức và biện pháp phòng ngừa của người chơi

  • Đây là bài giảng về Blender dành cho người dùng Maya và Zbrush, do đó, những người có kinh nghiệm sử dụng các phương pháp tạo mô hình 3D khác sẽ dễ hiểu hơn.
  • Đối với những ai chưa quen với các chương trình mô hình hóa 3D, một số khía cạnh có thể khó hiểu. Đối với những ai chưa quen với các chương trình mô hình hóa 3D, chúng tôi luôn hoan nghênh các câu hỏi. Tôi sẽ cố gắng hết sức để giải thích mọi thứ trong khả năng của mình. Những câu hỏi của bạn, như một dấu hiệu của sự quan tâm, là nguồn động lực to lớn cho tôi.
  • Các phím tắt Blender được cung cấp là thông tin bảo mật giữa bạn và tôi, do đó không thể phân phối chúng cho mục đích thương mại.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Người dùng Maya quan tâm đến Blender

  • Người dùng gặp khó khăn với việc điêu khắc mô hình

  • Người dùng quan tâm đến mô hình điêu khắc cơ bản như giải phẫu người

  • Những người lạc lối trong các giai đoạn tạo hình cơ thể con người

  • Dành cho những người mới chỉ tạo mô hình cơ thể con người bằng bề mặt cứng trong Maya nhưng lại quan tâm đến việc điêu khắc mô hình

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Chương trình Modeling 3D, trải nghiệm Maya

  • Công nghệ quản lý lưới 3D

  • Trải nghiệm tạo mô hình bề mặt cứng Maya 3D

Xin chào
Đây là

안녕하세요, artist NARO입니다.

Chương trình giảng dạy

Tất cả

32 bài giảng ∙ (2giờ 54phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Chưa có đủ đánh giá.
Hãy trở thành tác giả của một đánh giá giúp mọi người!

Ưu đãi có thời hạn, kết thúc sau 8 ngày ngày

22.270 ₫

25%

627.778 ₫

Khóa học tương tự

Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!