Khóa học mô hình bề mặt cứng Maya này được đúc kết từ kinh nghiệm chuyên môn của Wonjae Kim, tác giả của "Titanfall". Khóa học bao gồm những kiến thức cơ bản về mô hình hóa và kết cấu dành cho những người đam mê mô hình hóa bề mặt cứng. Sử dụng các sản phẩm thực tế, khóa học bao quát mọi thứ, từ những kiến thức cơ bản về mô hình hóa đến Xnormal, kết cấu hiệu quả và kết xuất, khiến nó trở thành một nguồn tài nguyên giá trị cho bất kỳ ai. Khóa học trình bày chi tiết quy trình mô hình hóa Maya, giúp mọi người dễ dàng theo dõi. Khóa học cũng đi sâu vào quy trình ánh xạ UV và cách tạo bản đồ pháp tuyến bằng NDO, một công cụ quan trọng trong các quy trình phát triển game thế hệ tiếp theo. Khóa học kết thúc bằng một bản kết xuất Mamuset. Hướng dẫn thực hành này bao gồm mọi thứ , từ mô hình hóa đến kết cấu theo từng bước, đồng thời giới thiệu các kỹ thuật được sử dụng trong quá trình sản xuất game thực tế .
2. Những người hữu ích
Người mới bắt đầu muốn học nghề người mẫu
Bất kỳ ai có kiến thức cơ bản về mô hình hóa nhưng cần thực hành với các ví dụ thực tế hơn
Sinh viên các khoa liên quan
Bất kỳ ai quan tâm đến bề mặt cứng
3. Công nghệ được bảo hiểm
Cách tạo mô hình trò chơi
Maya
Mô hình đa giác cao
Cách tạo bản đồ bình thường chi tiết bằng NDO, màu sắc hiệu quả, thông số kỹ thuật và kết cấu kính
4. Giới thiệu người chia sẻ kiến thức
Kim Won-jae
Trò chơi được thực hiện bởi Nghệ sĩ 3D cao cấp của Respawn Entertainment
Titanfall
Titanfall 2 (tên tạm thời)
5. Các khóa học liên quan
Khuyến nghị cho những người này
Khóa học này dành cho ai?
Người mới bắt đầu tạo mô hình 3D
Bất cứ ai muốn học kỹ thuật tạo mô hình để sản xuất trò chơi và phim
Bất cứ ai quan tâm đến việc tạo mô hình bề mặt cứng bằng Maya
Bất kỳ ai muốn thành thạo các kỹ thuật tạo họa tiết và bố cục UV chất lượng cao