inflearn logo

Phần 2 về thiết kế game do chuyên viên lập kế hoạch 3N đang làm việc thực tế chia sẻ: thiết kế cốt truyện, nhân vật, chiến đấu và nhiệm vụ

Học cách lập kế hoạch nội dung để làm phong phú khung sườn của game. Thiết kế mạch trải nghiệm bằng cốt truyện, nhân vật và nhiệm vụ; hệ thống hóa ý tưởng chiến đấu, mô thức của boss và AI của quái vật thành các con số cụ thể và tài liệu. Nắm vững tiêu chuẩn soạn thảo tài liệu thiết kế thực tiễn để đội ngũ phát triển có thể bắt tay vào làm ngay, và hoàn thiện portfolio của bạn.

1 học viên đang tham gia khóa học này

Độ khó Cơ bản

Thời gian Không giới hạn

Character Design
Character Design
Portfolio
Portfolio
Game Planning
Game Planning
Content Planning
Content Planning
Character Design
Character Design
Portfolio
Portfolio
Game Planning
Game Planning
Content Planning
Content Planning

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Soạn tài liệu thiết kế nhân vật, quái vật và nhiệm vụ ở dạng mà đội ngũ phát triển có thể bắt tay vào làm ngay.

  • Thiết kế cân bằng chiến đấu dựa trên các chỉ số như thời gian ra đòn, thời gian hồi đòn, thời điểm phán định, DPS, TTK, v.v.

  • Giải thích dựa trên thiết kế mô thức boss, AI quái vật và tính thú vị của chiến đấu

Từ nhân vật, quái vật đến nhiệm vụ
Thiết kế niềm vui của trò chơi thành bản kế hoạch


Chuyển niềm vui trong đầu thành bản thiết kế chứa thời điểm · mô hình · số liệu.
Sắp xếp hệ thống chiến đấu và nội dung để đội ngũ phát triển có thể tạo ra đúng như vậy.

Bạn sẽ trưởng thành thành một nhà thiết kế game có thể giải thích niềm vui cảm nhận được khi chơi game bằng cơ sở và số liệu.


Tổng quan về game/Thực hành lập kế hoạch game – Phần 2
Biến niềm vui thành tài liệu phát triển.

Cốt truyện · nhân vật · nhiệm vụ giúp định hình câu chuyện và mạch chơi của game,
vai trò chiến đấu · hành động · mô thức quái vật tạo nên sự thú vị, sau đó kiểm chứng trải nghiệm đó bằng cân bằng chiến đấu.

Không chỉ dừng lại ở việc trông có vẻ thú vị.

Độ trễ trước đòn · độ trễ sau đòn · dấu hiệu báo trước · TTKcũng được định lượng

Hoạt ảnh · chiến đấu · thiết kế cấp độHoàn thiện tài liệu thiết kế để người phụ trách có thể bắt tay vào làm ngay.

Xác định vai trò của nhân vật và quái vật

Thiết kế cả mẫu tấn công, điều kiện hành động và trạng thái nhiệm vụ.

Bạn cũng sẽ tìm hiểu những gì xảy ra khi thay đổi các chỉ số và quy trình kiểm chứng.

Bài giảng dành cho nhà hoạch định nội dung

Phần 1 - Cốt truyện · Nhân vật · Nhiệm vụ

Hiểu cách cốt truyện game thuyết phục người chơi và nắm bắt mạch chơi, đồng thời tổng hợp vai trò · ngoại hình · tính cách của nhân vật người chơi và NPC thành tài liệu thiết kế.
Tiếp đó, tìm hiểu mục đích và công việc của quest, cấu trúc dữ liệu cùng luồng tiến trình để kết nối câu chuyện và nhân vật thành những việc người chơi sẽ thực hiện.



Phần 2 - Chiến đấu và hành động của nhân vật

Thiết kế concept chiến đấu và vai trò của nhân vật,
cùng tài nguyên, điểm mạnh · điểm yếu. Hệ thống hóa các yếu tố tạo nên cảm giác điều khiển, chẳng hạn như thao tác nhập và phản hồi, cảm giác đòn đánh, thời điểm phán định, bằng các chỉ số và timeline.



Phần 3 - Khái niệm và hành động của quái vật

Bắt đầu từ vai trò của quái vật trong game, xác định concept chiến đấu, ngoại hình và TTK.
Thiết kế các động tác của quái vật để người chơi dễ đọc, chẳng hạn như động tác niệm phép và động tác tiếp nối.


Phần 4 - Mẫu hình boss và AI quái vật

Phân chia các giai đoạn của đòn tấn công và xây dựng mô hình theo cấu trúc báo hiệu trước → ứng phó → phần thưởng.
Xác định AI của quái vật dựa trên trạng thái, điều kiện di chuyển và sử dụng kỹ năng,
sắp xếp tài liệu thiết kế hành động sao cho phù hợp với người đọc.

Mục 5 - cân bằng chiến đấu

Điều chỉnh cân bằng chiến đấu bằng chỉ số, công thức sát thương, DPS và TTK, đồng thời kiểm chứng bằng thử nghiệm và dữ liệu ngay cả những thay đổi xảy ra khi điều chỉnh một con số.
Đây là bước hoàn thiện, nơi trải nghiệm do nhân vật · quái vật · AI tạo ra được cân chỉnh bằng các con số.


Bạn cảm thấy bối rối khi chuyển sự thú vị của trò chơi thành tài liệu thiết kế nội dung?

Khóa học này được tạo ra dành riêng cho những người như bạn.


✔️ Dành cho những bạn muốn học lập kế hoạch nội dung sau khi hoàn thành phần 1

  • Những người đã nắm được kiến thức cơ bản nhưng còn bối rối về việc lập kế hoạch chiến đấu · nội dung

  • Dành cho những ai muốn hệ thống hóa nhân vật và quái vật thành tài liệu thiết kế

  • Những bạn tò mò về cách cốt truyện và chiến đấu kết hợp với nhau như thế nào

✔️ Ứng viên đang chuẩn bị portfolio lập kế hoạch

  • Dành cho những ai băn khoăn không biết nên đưa gì vào bản kế hoạch nhân vật · quái vật · nhiệm vụ

  • Dành cho những ai muốn giải thích sức hấp dẫn của chiến đấu bằng cơ sở và các con số

  • · Những người tò mò về công việc trong lĩnh vực thiết kế chiến đấu · nội dung

✔️ Dành cho những ai muốn nâng cao năng lực thiết kế nội dung

  • Dành cho những ai muốn xác định bằng con số thời gian ra đòn, thời gian hồi đòn và thời điểm phán định va chạm.

  • Dành cho những ai muốn thiết kế các mô thức của boss và AI của quái vật

  • Những người cần tiêu chí để tính toán và kiểm chứng cân bằng chiến đấu


Niềm vui trong đầu bạn
mà đội ngũ phát triển có thể biến thành hiện thực
Hãy chuyển thành bản thiết kế nhân vật · quái vật · nhiệm vụ.

Thông tin cần tham khảo trước khi học


Môi trường thực hành

  • Bạn sẽ học trong môi trường Windows và Mac.

  • Nếu có các công cụ soạn thảo tài liệu và tạo bảng như PowerPoint, Excel thì sẽ dễ dàng theo dõi các ví dụ hơn.

Kiến thức cần có và lưu ý

  • Nếu học trước Phần 1 (kiến thức cơ bản về lập kế hoạch cùng tài liệu · dữ liệu · hệ thống), bạn sẽ dễ dàng theo kịp hơn.

  • Không cần có kinh nghiệm lập trình. Nếu bạn từng chơi game hành động hoặc RPG, bạn sẽ dễ hiểu các ví dụ hơn.

Tài liệu học tập

  • Mỗi buổi học đều cung cấp bản PDF slide bài giảng.

  • Cùng xem các ví dụ về tài liệu thiết kế nhân vật · quái vật · nhiệm vụ và cấu trúc bảng.


Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Người mới bắt đầu đã hoàn thành Phần 1 về hoạch định game và muốn học nghiệp vụ hoạch định nội dung

  • Ứng viên thiết kế game muốn bổ sung bản kế hoạch thiết kế nhân vật, chiến đấu và nhiệm vụ vào portfolio

  • Nhà phát triển game đang làm việc trong ngành, muốn thiết kế hệ thống chiến đấu và các kiểu hành vi của boss bằng số liệu và logic

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Kiến thức cơ bản về lập kế hoạch game hoặc thiết kế hệ thống・dữ liệu

  • Kinh nghiệm chơi game và mối quan tâm đến nội dung game

  • Kỹ năng sử dụng cơ bản Excel hoặc bảng tính spreadsheet

Xin chào
Đây là hitbox

Xác minh sự nghiệp

Xin chào. Tôi là chuyên viên hoạch định game đang làm việc trong ngành với 8 năm kinh nghiệm.

Hiện tại, tôi đang làm công việc hoạch định game tại một công ty game 3N.


Tôi đã có kinh nghiệm với các dự án sử dụng Unreal Engine 5, từ khâu phát triển đến phát hành toàn cầu và vận hành dịch vụ trực tiếp,

Tôi đã đảm nhiệm nhiều công việc thiết kế game khác nhau trên cả ba nền tảng PC, di động và console!


Hiện tại, tôi đang hoạt động với tư cách giảng viên thiết kế game tại GameCanvas.

Cùng đồng hành với những người mơ ước trở thành chuyên viên thiết kế game trong việc xây dựng portfolio và chuẩn bị xin việc,

Tôi xây dựng các khóa học thiết kế game thực tiễn, để người mới bắt đầu cũng có thể làm theo đúng phương pháp thực tế được sử dụng trong ngành.


[Phát triển sự nghiệp thiết kế game]

(Hiện tại) Công ty game 3N

(Trước đây) Game hành động trên PC·console

[Khóa học - Canvas trò chơi]

1. Chuyên đề đặc biệt về thiết kế game

2. Phản hồi về portfolio và tài liệu thiết kế game

3. Tư vấn việc làm và phỏng vấn cho vị trí hoạch định game

Thêm

Chương trình giảng dạy

Tất cả

11 bài giảng ∙ (1giờ 46phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Chưa có đủ đánh giá.
Hãy trở thành tác giả của một đánh giá giúp mọi người!

Khóa học khác của hitbox

Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

Khóa học tương tự

Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!

Ưu đãi có thời hạn, kết thúc sau 6 ngày ngày

52.800 ₫

20%

1.376.139 ₫