"Tôi hy vọng lá bài tiếp theo sẽ xuất hiện với cảm giác phấn khích." "Thiết kế này không thể phát triển được phải không?" Những lời này có quen không? Vậy tại sao không tạo ra một nguyên mẫu đơn giản và dễ dàng? Sử dụng một khung!
Bạn có thể kiểm tra xem có thể phát triển được hay không thông qua một nguyên mẫu đơn giản.
Bạn có thể tiến hành thử nghiệm người dùng với một nguyên mẫu giống với hàng thật.
Bạn có thể thiết lập chính sách tương tác được liên kết với việc lập kế hoạch.
Từ việc tham gia các cuộc họp lập kế hoạch đến bàn giao và quản lý tài sản thiết kế... Tôi nghĩ tất cả các nhà thiết kế sản phẩm đều đồng ý rằng có rất nhiều điều mà các nhà thiết kế cần chú ý đến ngoài thiết kế. “Chắc hẳn rất khó để xác định các vấn đề của người dùng và chọn ra một thiết kế tốt, nhưng còn một nguyên mẫu thì sao?” Nếu bạn nghĩ vậy thì tôi hoàn toàn hiểu được cảm giác của bạn… … . Nhưng, sao bạn không xem bài giảng này và suy nghĩ lại?
Trừ khi nhà phát triển tạo ra một dịch vụ một mình, giao tiếp là điều cần thiết. Dịch vụ càng lớn thì chi phí liên lạc càng lớn. Hầu hết các vấn đề có thể được xử lý thông qua tin nhắn Slack. Đối với các vấn đề phức tạp hơn một chút, cuộc họp Zoom có thể là đủ. Tuy nhiên, nếu bạn đang xoay vòng hoàn toàn sản phẩm của mình, thực hiện các thay đổi đối với các chi tiết rất chi tiết và không thể mô tả vấn đề bằng lời thì việc tạo nguyên mẫu có thể là cách nhanh nhất để giải quyết vấn đề.
Chương 3: Nhập code - Video site tham khảo
Protopie, Envision, Oven, Balsamic, v.v... Chúng ta đang sống trong thời đại có nhiều công cụ tạo mẫu hơn bao giờ hết. Ngay cả khi các công cụ thiết kế như Figma và Sketch cạnh tranh để thêm các tính năng tạo mẫu, các luồng người dùng đơn giản giờ đây có thể được triển khai trong các công cụ thiết kế như những công cụ ở trên. Tuy nhiên, những công cụ này là những công cụ dựa trên GUI và là những mô hình mô phỏng sản phẩm trước khi sản xuất sản phẩm cuối cùng. Nhà phát triển sẽ cần phải trải qua quá trình diễn giải lại mô hình này, xem màn hình đã hoàn thiện và lời giải thích của người thiết kế. Tuy nhiên, Framer là một công cụ tạo mẫu dựa trên React. Sản phẩm bạn tạo thông qua Framer là sản phẩm thực sự hoạt động. Các sản phẩm đã hoàn thiện có thể được phân phối thông qua PaaS như netlify và các nhà phát triển thậm chí có thể mở mã nguồn . Điều này có nghĩa là bạn có thể tạo các sản phẩm web được sửa đổi theo thời gian thực , mọi lúc, mọi nơi !
ㄱㅈㅇ!
Framer có thể tạo bất kỳ màn hình nào có thể triển khai bằng React ! (Tất nhiên càng phức tạp thì càng khó... 😂) Trong bài học này, chúng ta sẽ tạo ra một dịch vụ liên quan đến chứng khoán gần đây đã thu hút rất nhiều sự quan tâm từ khắp nơi trên thế giới. Chúng tôi dự định dành thời gian để đưa ra các ý tưởng từ quan điểm của nhà phát triển, vẽ màn hình và thực hiện một chút 🤗 viết mã . Chúng tôi cũng sẽ thực hiện quá trình cải tiến sản phẩm theo thời gian thực thông qua thử nghiệm của người dùng .
Video giới thiệu chính thức của Framer Web
Framer là một công cụ tạo mẫu dựa trên mã, nhưng bạn có thể sử dụng nó ngay cả khi bạn không biết gì về mã hóa ! Trong bài giảng này, chúng tôi sẽ tăng dần mức độ khó để hiểu và tìm hiểu các công cụ. Có câu nói bắt đầu tốt là xong một nửa phải không? Mục tiêu của bài giảng này là giúp bạn tạo ra nguyên mẫu mà bạn muốn một cách dễ dàng và đơn giản. Nếu bạn quan tâm và không từ bỏ, nó sẽ trở thành kỹ năng của riêng bạn mà bạn có thể tận dụng triệt để trong lĩnh vực của mình.
Bài giảng này được tạo bằng Figma và Framer Web. Web Framer cá nhân là MIỄN PHÍ ! Nếu bạn kiểm tra trước các ví dụ bên dưới và xem bài giảng, bạn sẽ thấy việc này dễ dàng hơn nhiều . 😉
Hình tượng: https://www.figma.com/file/YKbkOiYWBVSNfUZXQY6ENP/jonbeo
Người lập khung: https://framer.com/projects/xFiRc8OAux01S6z56OMj-ephJU
Khóa học này dành cho ai?
Những người muốn xác định vấn đề thiết kế trước khi phát triển
Những người muốn thể hiện cụ thể "Hãy làm cho tôi cảm thấy như mình đang làm điều gì đó";
Bất kỳ ai muốn hiểu rõ hơn về thiết kế thông qua mã
Cần biết trước khi bắt đầu?
Hình/Phác thảo
html/css
Phản ứng
Bản đánh máy
354
Học viên
14
Đánh giá
17
Trả lời
4.1
Xếp hạng
1
Khóa học
안녕하세요. 프로덕트 디자이너 토마스입니다. 현재 을지로에서 일하고 있습니다.
Tất cả
16 bài giảng ∙ (2giờ 46phút)
2. màn hình dự án
10:36
4. Vẽ một dòng chảy
05:04
6. gói cộng đồng
08:44
8. ghi đè
14:50
10. Ghi đè: Tạo hàm
06:29