Khóa học tuyệt đối! Unity6 - Xây dựng hệ thống backend sử dụng UGS
Đây là khóa học hướng dẫn cách dễ dàng triển khai hệ thống backend game bằng UGS (Unity Gaming Service). Bạn sẽ thực hành các tính năng thiết yếu như xác thực Guest và Username/Password, lưu trữ dữ liệu game, Leaderboard, Remote Config, v.v. UGS đã chuẩn bị một khóa học thực chiến cho phép bạn dễ dàng học hỏi và áp dụng ngay vào dự án của mình, nhờ hệ sinh thái hoàn hảo được xây dựng với Unity mà không có rào cản gia nhập.
119 học viên
Độ khó Cơ bản
Thời gian Không giới hạn
Thông báo mở lớp ECS/DOTS Programming Master Class.
Lớp học thành thạo lập trình ECS/DOTS thông báo tin tức mở lớp.

Xin chào. Tôi là Lee Jae Hyun.
Khóa học tuyệt đối Unity - Lớp học thành thạo lập trình ECS/DOTS đã được mở.
Dựa trên đa luồng và tối ưu hóa bộ nhớ, phương pháp phát triển thế hệ mới của Unity là lập trình ECS, chúng tôi đã chuẩn bị khóa học cơ bản về chủ đề này. Vì đây là khái niệm hoàn toàn khác với phương pháp phát triển Unity truyền thống, nên đây là lĩnh vực có rào cản gia nhập cao đối với những người mới bắt đầu học.

Chúng tôi đã chuẩn bị thông qua khoảng 30 dự án mẫu để phát triển chương trình học tối ưu có thể từ từ nâng cao độ khó của việc học, vì vậy tôi nghĩ các bạn sẽ không gặp khó khăn gì khi học về môi trường phát triển ECS.
Nội dung học tập cốt lõi:
IComponentData, ISystem, mẫu Authoring
Xử lý song song sử dụng Burst compile và IJobEntity
Cài đặt SRP Batcher và sử dụng GPU Instance
Unity Physics và ITriggerEventsJob để xử lý va chạm
MonoBehaviour và ECS sử dụng cùng nhau trong mô hình Hybrid
EntityCommandBuffer를 활용한 동적 엔티티 관리 기법
Bạn có thể xem thông tin chi tiết tại trang giới thiệu khóa học sau đây.
Cảm ơn bạn.


