Khóa học tuyệt đối! Unity6 - Masterclass phát triển game mạng (Part3) : 2D RPG phát triển với Netcode
Đây là khóa học hướng dẫn tạo game RPG 2D mini để học các kỹ thuật phát triển 2D, và chuyển đổi game hoàn thành sang Netcode for GameObject để mở rộng thành game mạng. Khóa học bao gồm các tính năng đa dạng của tilemap cần thiết cho game 2D, và được chuẩn bị để bạn có thể học cách viết clean code tuân thủ nguyên tắc SOLID một cách tự nhiên. Đồng thời, đây là bài giảng giúp xây dựng nền tảng game mạng bằng cách sử dụng Netcode API đã được thay đổi trong phiên bản Unity 6 mới nhất.
98 học viên
Độ khó Cơ bản
Thời gian Không giới hạn
Thông báo mở lớp ECS/DOTS Programming Master Class.
Lớp học thành thạo lập trình ECS/DOTS thông báo tin tức mở lớp.

Xin chào. Tôi là Lee Jae Hyun.
Khóa học tuyệt đối Unity - Lớp học thành thạo lập trình ECS/DOTS đã được mở.
Dựa trên đa luồng và tối ưu hóa bộ nhớ, phương pháp phát triển thế hệ mới của Unity là lập trình ECS, chúng tôi đã chuẩn bị khóa học cơ bản về chủ đề này. Vì đây là khái niệm hoàn toàn khác với phương pháp phát triển Unity truyền thống, nên đây là lĩnh vực có rào cản gia nhập cao đối với những người mới bắt đầu học.

Chúng tôi đã chuẩn bị thông qua khoảng 30 dự án mẫu để phát triển chương trình học tối ưu có thể từ từ nâng cao độ khó của việc học, vì vậy tôi nghĩ các bạn sẽ không gặp khó khăn gì khi học về môi trường phát triển ECS.
Nội dung học tập cốt lõi:
IComponentData, ISystem, mẫu Authoring
Xử lý song song sử dụng Burst compile và IJobEntity
Cài đặt SRP Batcher và sử dụng GPU Instance
Unity Physics và ITriggerEventsJob để xử lý va chạm
MonoBehaviour và ECS sử dụng cùng nhau trong mô hình Hybrid
EntityCommandBuffer를 활용한 동적 엔티티 관리 기법
Bạn có thể xem thông tin chi tiết tại trang giới thiệu khóa học sau đây.
Cảm ơn bạn.

