
키샷 중급•고급 : 극 사실적인 제품 이미지를 위한 키샷 렌더링 & 후보정 Part.2
SOO
실무 능력 향상을 위한 극사실적인 렌더링 프로세스! 키삿&후보정 중급•고급 노하우! 친절하게 알려드릴게요 😀
Intermediate
KeyShot, 3d-modelling, 3d-rendering
Bây giờ bắt đầu mô hình hóa sản phẩm 'thật sự'! Mô hình hóa sản phẩm chi tiết + kỹ thuật mô hình hóa bề mặt thì sẽ thoát khỏi trình độ sơ cấp hoàn toàn! 👌ㅤㅤㅤㅤOnline Classes ngột ngạt thì NO! Tài liệu học tập phong phú, phản hồi giúp nâng cao thực lực OK! 👍🙆♂
Mô hình hóa sản phẩm dành cho người mới bắt đầu - trung cấp!
Kỹ thuật và nguyên lý mô hình hóa Surface (NURBS)!
Phương pháp texture mapping hoàn hảo!
Cách hoàn hảo để tạo nên bề mặt mềm mại!
Nội dung chi tiết hơn trong một lần!
Hoàn thiện thiết kế bằng cách sử dụng Rhino 🎨
Khóa học này là một khóa học nâng cao hơn so với Part.1, được cấu trúc một cách thú vị và bổ ích. Bạn có thể học được những năng lực cốt lõi và kỹ năng cần thiết trong thiết kế công nghiệp, thiết kế sản phẩm, thiết kế bao bì sử dụng Rhino trong Part.2.
Part.2 sẽ học về những kỹ thuật mô hình hóa sản phẩm và mô hình hóa bề mặt chi tiết hơn so với Part.1. Ngoài ra, các mẹo hay giúp tăng hiệu quả của Rhino, nguyên nhân và giải pháp cho vấn đề kinh niên trong Rhino là giá trị R (Fillet, FilletEdge) bị lỗi, texture mapping hoàn hảo, mô hình hóa chuột sẽ được học trong phần này.
Part. 2 'Bí quyết vàng' để có thể trang bị năng lực cốt lõi
Khóa học này là khóa học có thể bao quát từ người mới bắt đầu đến trình độ trung cấp, có thể khó tiếp cận đối với người nhập môn. Đối với người nhập môn và người mới bắt đầu, chúng tôi khuyến nghị Part.1. Rhino đã ra đến Version.8, nhưng trong khóa học này đã được cấu trúc để có thể học từ Rhino 5-8. Trong Part.3 sẽ mở sau này, dự kiến sẽ học khóa học nâng cao về Surface Modeling + khóa học nâng cao về sửa chữa giá trị R.
"Kỹ thuật mô hình hóa bề mặt là gì?"
Đây là một trong nhiều kỹ thuật mô hình hóa, sử dụng Surface để tạo ra các bề mặt mượt mà. Độ khó cao hơn so với các phương pháp mô hình hóa truyền thống, thường khó tiếp cận khi tự học. Trong khóa học này, bạn sẽ học chi tiết về kỹ thuật mô hình hóa bề mặt.
"Giá trị R (Fillet, FilletEdge), cứ bị lỗi mãi thì làm thế nào cho tốt ạ?"
Một trong những vấn đề kinh niên của Rhino chính là giá trị R thường bị lỗi. Đây cũng là lý do khiến không thể hoàn thành được đến giai đoạn cuối cùng của quá trình modeling. Trong khóa học này, chúng tôi giải thích chi tiết về lý do tại sao giá trị R bị lỗi và hướng dẫn giải pháp khắc phục."Có thể nghe trực tiếp Part.2 mà không cần nghe Part.1 không?"
Khóa học này được cấu trúc theo cách mà Part.1 và Part.2 kết nối với nhau. Trong Part.1, bạn cũng sẽ học về các kỹ thuật và nguyên lý quan trọng không kém Part.2. Vì bạn sẽ học về lỗi modeling và cách giải quyết, cách sử dụng mặt một cách mượt mà (G2), và nguyên lý hoạt động của các công cụ, tôi khuyên bạn nên xem trước.
1. Kỹ thuật mô hình hóa sản phẩm chi tiết và mô hình hóa bề mặt
Bạn sẽ học cách tạo mô hình sản phẩm chi tiết hơn so với Part.1. Tôi sẽ dạy các mẹo hiệu quả từ cách vẽ đường cong, cấu trúc mô hình, đến phương pháp chỉnh sửa mô hình.
Ngoài ra, chúng ta sẽ tiến hành các kỹ thuật mô hình bề mặt là trọng tâm của bề mặt cong, mô hình chuột, và phương pháp hoàn hảo để kết nối các mặt một cách mượt mà. Kỹ thuật mô hình bề mặt có thể áp dụng cho chuột, giày, drone, ô tô và nhiều sản phẩm khác.
2. Các kỹ thuật mô hình hóa đa dạng và hướng dẫn
Hãy học các kỹ thuật mô hình hóa và hướng dẫn có thể áp dụng ngay lập tức! Chúng tôi sẽ dạy bạn tất cả từ cách sử dụng các tính năng công cụ hữu ích đến cách sử dụng các tính năng công cụ khó. Bạn có thể học về fillet edge bị vỡ, thứ tự đặt fillet edge, cách sử dụng network surface, cách dễ dàng chỉnh sửa surface, kỹ thuật mô hình hóa đường cong, sửa giá trị R ứng dụng thực tế, hình dạng chữ Y và nhiều hơn nữa.
3. Phương pháp để có mapping hoàn hảo!
Tôi sẽ cho bạn biết một sự thật thú vị. Texture mapping không chỉ có thể sử dụng trong KeyShot mà còn có thể sử dụng trong Rhino! Hãy thử sử dụng texture mapping dễ áp dụng nếu bạn biết phương pháp. Bạn có thể sử dụng chất liệu hoàn hảo.
4. Nói không với các khóa học trực tuyến nhàm chán!
Những nhược điểm của Online Classes là gì? Bao gồm việc phản hồi các câu hỏi của học viên không được thuận lợi, bài gi강 khó hiểu và chỉ do giảng viên một mình tiến hành, tài liệu học tập kém chất lượng, tỷ lệ hoàn thành khóa học thấp, v.v. 3D khác với 2D ở chỗ khi gặp khó khăn ở giữa thì có nhiều điểm khó tiến hành. Đừng băn khoăn mà hãy đặt câu hỏi! Tôi sẽ trả lời một cách chân thành và Kind! Khóa học này sẽ cung cấp phản hồi chi tiết cho các câu hỏi, cũng như giải thích tỉ mỉ những phần khó hiểu và khó khăn. Ngoài ra, chúng tôi cung cấp tài liệu cho tất cả các bài học được tiến hành trong chương trình giảng dạy. Chúng ta cùng nhau nâng cao tỷ lệ hoàn thành khóa học nhé!
5. Dành cho các học viên đã hoàn thành khóa học!
So với Part.1, chắc hẳn các bạn đã gặp nhiều khó khăn hơn. Các bạn đã vất vả rồi! Và chắc hẳn cũng rất bổ ích. Tuy nhiên, điều đó chỉ đúng nếu các bạn xem thêm các video bổ sung! Từ Keyshot đến hậu kỳ Photoshop, chúng tôi sẽ cung cấp tất cả các video hiển thị bên dưới! Chỉ cần học những video này thôi, các bạn đã có thể render ở trình độ trung cấp rồi~! :-) Chúng tôi sẽ gửi link video bổ sung cho những ai gửi review khóa học hoặc chứng nhận hoàn thành 80% khóa học đến địa chỉ email trong bài giảng [Video bổ sung] ở Section 20.
WHO?
Xin chào! Tôi là SOO, người thích học hỏi và chia sẻ kiến thức!
Ngày thường tôi làm việc, cuối tuần tôi đã tiến hành các lớp học Rhino và KeyShot trong nhiều năm. Từ buổi học đầu tiên đến buổi thứ hai, thứ ba... đến buổi thứ mười, tôi đã không ngừng suy nghĩ làm thế nào để dạy các bạn một cách dễ hiểu và hiệu quả nhất, và đã đưa toàn bộ những thử nghiệm, sai lầm cũng như bí quyết thu được từ việc giảng dạy cho vô số học viên vào khóa học trực tuyến này.
Khóa học có cả những phần dễ và khó, nhưng tôi đã xây dựng một chương trình học có hệ thống để một khi đã học xong, bạn có thể áp dụng được ngay. Ngoài ra, trong quá trình giảng dạy các lớp học trực·tuyến và offline, tôi đã nhận được vô số câu hỏi và có chuyên môn để trả lời phù hợp với từng câu hỏi đó. Tôi sẽ trả lời tất cả các câu hỏi một cách tử tế và tỉ mỉ!
Tôi đã dạy học offline được 8 năm rồi. Nhìn thấy các học viên từ những người mới bắt đầu dần dần tiến bộ về kỹ năng, tôi đã nghĩ rằng 'Thật là có một công việc thú vị và đáng tự hào như thế này!'. Tôi rất biết ơn những người đã hiểu giá trị của việc học tập, chia sẻ và nhiệt tình tham gia.
Một trong những phương châm lớn của tôi là "trở thành người có thể trả lại gấp đôi, gấp ba lần những gì đã nhận được" và tôi sẽ thực hành điều này thông qua khóa học này. Hãy cùng nhau chia sẻ kiến thức nhé! Cảm ơn các bạn.
Khóa học này dành cho ai?
Những ai đã nghe Part.1 và muốn học mô hình hóa sản phẩm nâng cao!
Những bạn cảm thấy việc học ở trường vẫn chưa đủ!
Những bạn muốn học mô hình hóa sản phẩm chi tiết!
Những ai tò mò về kỹ thuật Surface Modeling, Mouse Modeling!
478
Học viên
81
Đánh giá
111
Trả lời
5.0
Xếp hạng
4
Các khóa học
안녕하세요! 배움을 즐기고 공유하는 SOO입니다!
https://www.youtube.com/channel/UC0vu9QWsaOwwDFNPe7kUe_w
유튜브 링크에 놀러오세요~ :)
Tất cả
100 bài giảng ∙ (29giờ 48phút)
Tài liệu khóa học:
Tất cả
14 đánh giá
5.0
14 đánh giá
Đánh giá 3
∙
Đánh giá trung bình 5.0
5
라이노 프로그램 자체가 까다로운 부분이 많은데, 강의 한편마다 섬세한 설명이 잘 되어있어서, 까다로운 라이노를 정복해 가는게 확실히 쉬워지는게 느껴지네요~ 라이노 프로그램 자체로는 프로 수준의 컨텐츠를 제작하는데 한계가 있는 부분이 있는데 그 부분을 해결할 수 있는 방법을 많은 분량으로 제작해주셔서 작업할 때 도움이 많이 될거같아요! 우선 강의 초반에 라이노 활용에 큰 틀을 한번씩 훑어 주시고 하나씩 딥하게 가르쳐 주셔서, 나중에 스스로 응용할 수 있는 능력 키우기에 도움이 많이 되네요~ 다른 강의들 들어보면 배운것을 자기꺼로 만드는게 참 어려웠는데, soo 선생님의 강의는 배운 것들을 자신의 것으로 잘 만들게끔 강의해주시는 점이 개인적으로 참 좋았습니다~!
Đánh giá 4
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 2
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đã chỉnh sửa
Đánh giá 2
∙
Đánh giá trung bình 5.0
2.208.566 ₫
Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!