
Triển khai hệ thống vá lỗi bằng cách sử dụng Unity addressable
ttok146566
Sử dụng hệ thống quản lý tài sản đại diện của Unity có thể định địa chỉ, chúng tôi sẽ đề cập đến những điều cần thiết từ đầu đến việc triển khai hệ thống bản vá.
Intermediate
Unity, Addressable Asset System, C#






Cuối cùng, chúng ta sẽ triển khai chế độ chỉnh sửa công cụ bản đồ 😊




