Tạo thế giới metaverse ZEP mà bạn tưởng tượng thông qua hình minh họa 2.5D
Đây là bài học về thiết kế đẳng cự mà ngay cả những người mới bắt đầu cũng có thể dễ dàng theo dõi. Thông qua bài giảng này, ngay cả những người mới bắt đầu cũng có thể hiểu các hình minh họa đẳng cự, tự thiết kế và tạo bản đồ metaverse của riêng mình mà họ chỉ có thể tưởng tượng thông qua ZEP.
Một hình ảnh đẳng cự mới trông giống 2D nhưng cũng là 3D. Hãy cùng tạo ra một thế giới siêu vũ trụ ZEP! 🗺️
2.5D, đẳng cự Xin giới thiệu.
đẳng cự
Isometric là thiết kế 2,5D thể hiện hình ảnh 3D trên bề mặt 2D. Một phương pháp vẽ phối cảnh thể hiện các vật thể trong đó trục X, trục Y và trục Z đều bằng 120 độ. Đây là phương pháp vẽ một bức tranh có bố cục nhất quán như thể đang nhìn từ trên xuống.
Tôi giới thiệu điều này cho những người này ✨
Chỉ thiết kế 2D Các nhà thiết kế tôi đã làm việc cùng
Ngoài các đối tượng được cung cấp Dành cho những ai muốn tạo bản đồ của riêng mình
Thông qua bản đồ metaverse Các công ty đang tìm cách quảng bá
Ứng dụng Metaverse, Tự làm nhé ✍️
Bản đồ Metaverse đã dần trở nên phổ biến kể từ đại dịch COVID-19. Dựa trên kinh nghiệm liên tục tạo ra bản đồ, chúng tôi đã hào phóng kết hợp những kiến thức thực tế.
Mặc dù bất kỳ ai cũng có thể dễ dàng tạo hình minh họa với kiến thức cơ bản, chúng tôi đã tạo ra khóa học này cho những ai còn ngần ngại dấn thân vào lĩnh vực thiết kế. Khóa học nhập môn này được thiết kế cho người mới bắt đầu, tập trung vào kiến thức cơ bản về hình học isometric và thực hành thực tế. Việc theo dõi sát sao sẽ giúp bạn nhanh chóng thành thạo công cụ Illustrator.
Khóa học này cũng sẽ cung cấp hướng dẫn lặp lại về các phím tắt và công cụ thường dùng nhất, rất hữu ích cho bất kỳ ai muốn làm quen với Illustrator, ngay cả khi họ không nhất thiết phải làm việc với các thiết kế isometric. Mỗi bài học sẽ chia sẻ các tệp ví dụ, cho phép bạn tự tạo và so sánh chúng để hiểu rõ hơn về công việc.
Bạn sẽ học được gì 📚
#1. Cài đặt môi trường sản xuất và Hiểu các hình dạng cơ bản
Sau khi tạo hướng dẫn thiết kế đẳng cự, bạn sẽ học những điều cơ bản bằng cách tạo các hình dạng cơ bản.
#2. đẳng cự Tạo đối tượng
Rèn luyện kỹ năng thực tế bằng cách tạo ra các đồ vật đòi hỏi chi tiết và thiết kế theo ý muốn.
#3. cấu hình không gian
Không gian được tạo thành từ hình minh họa đẳng cự và khối lượng của tác phẩm được thêm vào.
#4. Thông qua ZEP Tạo metaverse của riêng bạn
Cuối cùng, hãy hiểu môi trường ZEP và tạo ra vũ trụ siêu dữ liệu của riêng bạn với thiết kế hoàn chỉnh.
💎 Những điều cần lưu ý trước khi tham gia khóa học
Vì hầu hết các bài giảng đều mang tính thực hành , ngay cả những người không có nhiều thời gian cũng có thể cải thiện kỹ năng của mình nhanh hơn bằng cách xem bài giảng và theo dõi bằng cách thực hiện dự án ít nhất một lần.
Để làm tài liệu học tập, chúng tôi chia sẻ một tệp minh họa chứa đựng những hiểu biết cơ bản về phép đo đẳng cự và cách tạo ra mọi đối tượng .
Nó khá khó học nhưng được giải thích một cách dễ hiểu nên tôi có thể làm theo nhanh chóng. Còn không thì mình phải làm bản đồ Zeb ở công ty sớm thôi, vậy thì tốt quá mong lần sau họ làm thiết kế 3D hehe.
Nó khó đối với những người mới bắt đầu vẽ tranh minh họa, nhưng nó tốt cho những người đã sử dụng nó được khoảng 3 tháng.
Tôi nghĩ bản thân nội dung bài giảng đã tốt cho những ai quan tâm đến đẳng tích.
Cá nhân tôi hài lòng.