・
Đánh giá 3
・
Đánh giá trung bình 5.0
Đây thực sự là một bài giảng hay. Tôi đã nghe quá nhiều bài giảng được theo dõi một cách lỏng lẻo trên YouTube và mặc dù đã vài năm kể từ khi tôi chạm vào Unity, tôi cảm thấy như các kỹ năng của mình đã bị trì trệ nếu tôi chỉ sử dụng Scriptable Object để lưu trữ dữ liệu. Tôi chỉ có thể sử dụng lớp tuần tự hóa? Tôi chưa từng sử dụng nó trước đây nhưng tôi rất ngạc nhiên rằng nó có thể được sử dụng để mô-đun hóa theo cách này. Tôi sẽ nghe nhiều nhất có thể trong kỳ nghỉ lễ này để có thêm nhiều động lực hahaha. Sẽ hữu ích hơn nếu bạn chụp ảnh bài giảng tiếp theo!! Cảm ơn

Cảm ơn bạn đã tham gia lớp học! ScriptableObject là một tính năng tiện lợi có thể được sử dụng theo nhiều cách khác nhau ở nhiều nơi, chẳng hạn như hệ thống, công cụ và vùng chứa, nhưng đó là một trong những tính năng đáng tiếc là bạn không thể học cách sử dụng nó trong giai đoạn học tập. Giờ đây, với việc bổ sung hàm tuần tự hóa đa hình chưa hoàn thiện có tên SerializeReference, khả năng sử dụng của nó đã giảm đi phần nào, nhưng nó vẫn còn nhiều công dụng không thể thay thế, vì vậy tôi rất vui vì bạn đã học được điều gì đó mới về cách sử dụng ScriptableObject qua bài giảng này. Chúng tôi sẽ trở lại với một bài giảng với nội dung tốt hơn sẽ khiến bạn hài lòng hơn. Cảm ơn bạn!