강의

멘토링

로드맵

Đã chỉnh sửa

Đánh giá 1

Đánh giá trung bình 5.0

Hoàn thành 26% khóa học

Tôi đã luôn muốn thử sử dụng engine, và tôi nghĩ đây là cơ hội để kiểm tra quá trình hoạt động của engine mà bấy lâu nay tôi đã ngó lơ. Trước đây tôi từng đọc cuốn sách 'Lập trình game □□□ bằng C', và tôi nhớ trong đó họ sử dụng hàm sleep() để cố định khung hình (frame). Vì vậy, ban đầu tôi thấy kỹ thuật chỉ định khung hình này rất thú vị.🤔 Lần nào tôi cũng chỉ thấy hứng thú rồi lại vấp phải bức tường của engine (với vô vàn tính năng và giao diện...) nên đành gác lại việc làm game, nhưng nhờ sự giải thích tận tình của bạn mà nỗi sợ hãi về engine của tôi đã giảm bớt phần nào. Vì bạn giải thích kỹ về vòng đời và quá trình hoạt động, nên tôi nghĩ những ai đang lo sợ trước sự đồ sộ của engine có thể tiến gần hơn một bước đến hệ thống game thông qua việc tự tạo ra một engine nhẹ nhàng. Vì bài giảng hoàn toàn chỉ diễn ra trên Visual Studio, nên tôi có thể tạm dừng video để gõ theo code và vừa nghe giải thích vừa học. Do đó, dù thời gian bài giảng hơi dài nhưng cá nhân tôi thấy việc gõ theo mang lại hiệu quả học tập tốt... nên tôi rất thích. Trong ghi chú bài giảng, bạn đã tổng hợp lại nội dung đã học và lý do tại sao lại học nội dung đó, nên tôi đã dùng Gemini để tạo câu đố và ôn tập lại. Mặc dù chúng ta sẽ vừa nhìn code vừa gõ theo, nhưng để theo kịp tốc độ bài giảng thì tôi nghĩ nếu bạn đã quen thuộc với C++ ở mức độ nào đó thì hiệu quả học tập sẽ tốt hơn. Với tôi thì C++ hơi khó... nên việc học có hơi chậm một chút, nhưng dù vậy tôi vẫn rất hài lòng với bài giảng này. Tôi sẽ cố gắng học tập thật chăm chỉ !! 🥰

Chưa có phản hồi nào.
Nếu đánh giá này hữu ích, hãy để lại phản hồi!
Hình thu nhỏ của Khung công cụ game engine tạo bằng C++ (Học cấu trúc engine thông qua trò chơi Sokoban và game bắn súng)
ronniej

·

23 bài giảng

·

43 học viên

Xem giá ưu đãi
Hình thu nhỏ của Khung công cụ game engine tạo bằng C++ (Học cấu trúc engine thông qua trò chơi Sokoban và game bắn súng)
ronniej

·

23 bài giảng

·

43 học viên