・
Đánh giá 5
・
Đánh giá trung bình 5.0
Xuất sắc!! Sau khi đọc kỹ các bài giảng lý thuyết C++ ở nơi khác, Tôi đã cố gắng tạo TextRPG bằng lý thuyết đã học nhưng có một vấn đề nảy sinh. 1. Tôi nghe bài giảng nhiều lần và tưởng mình hiểu rõ nhưng lại không nhớ lý thuyết đã học. 2. Khi tôi viết một trò chơi bằng ngôn ngữ C, nó vẫn chạy tốt ngay cả khi tôi viết mã không rõ ràng, nhưng tôi không biết cách thiết kế khung cho C++. Vì vậy, hãy lấy một mã nguồn tốt sử dụng tất cả cú pháp C++ cơ bản, phân tích và tìm hiểu nó. Tôi nghĩ vậy, và kể từ khi đến đây, kỹ năng của tôi đã tiến bộ rất nhiều. Đây là cách tôi học. 1. Trong khi nghe bài giảng TextRPG, tôi đã nghiên cứu lý thuyết về các khái niệm và ngữ pháp không quen thuộc (mẫu thiết kế singleton, nhà máy phương pháp, v.v.) bằng cách tìm kiếm chúng trên Google. 2. Tôi đã cố gắng hiểu khuôn khổ tổng thể của mã và vẽ nó (Lúc này, tôi nhận ra. Thay vì liên tục viết mã trong trạng thái suy sụp tinh thần và ép nó vào đầu, tôi có thể hiểu được dòng chảy lớn hơn và quan sát diễn biến của nó. lại video với luồng đó được sắp xếp trong đầu khi bạn xem lại một lần, hiệu quả sẽ tăng lên nhiều lần và thời gian sẽ giảm đi nhiều lần)







