Cộng đồng Hỏi & Đáp của Inflearn
Quaternion 값은 왜 곱하나요?
Viết
·
309
0
myRigid.MoveRotation(myRigid.rotation * Quaternion.Euler(_characterRotationY));
부분에서 쿼터니언으로 바꾸는 부분까지는 이해가 가는데 왜 두 값을 더하는게 아니라 곱하는지는 이해가 가지 않네요
unity
Câu trả lời
Câu hỏi này đang chờ câu trả lời
Hãy là người đầu tiên trả lời!





