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Khóa học tuyệt đối! Unity6 - Xây dựng hệ thống backend sử dụng UGS

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UGS 라이센스 및 요금제 관련

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ehddnjs5861

2 câu hỏi đã được viết

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안녕하세요. 이전에 성남시 멘토링 진행할 때 업무에 치여 제대로 진행하지 못했었는데, 그 때도 느꼈지만 확실히 설명이 깔끔하고 좋으십니다. 이 강의 이후 다른 강의도 마저 들어보려고 합니다.

질문 드릴 내용은, UGS 기능 자체는 좋으나 요금제 기준이 어느정도인지 아직 감이 제대로 오지 않습니다. 실제 요금제 표 봤을때 읽기,쓰기 월 100만회까지 무료 -> 그 뒤 추가 요금 발생 등 내용은 확인했는데.

1. industry 라이센스가 있는 회사에서 unity cloud/ugs를 도입했을때 요금적으로 부담이 없을지 (콘텐츠로 요금제를 충당할 수 있을만큼 돈 벌었을 때부터 요금이 발생할거다. 등) 주관적인 내용.
2. 개인으로 1인~소규모 인디 개발을 할 때 UGS를 도입한다면 이 경우에도 게임으로 돈을 벌었다. 싶을 때부터 요금이 발생할 것인지

혹여 요금제에서는 확인하지 못하였으나, 1번 경우에 런타임 요금제가 있는지.
요금에 관련된 주관적인 + 아시는 내용이 있다면 듣고 싶습니다. 감사합니다.

unity database authentication backend leaderboard 유니티6 ugs

Câu trả lời 1

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indiegamemaker

안녕하세요. 기억해주셔서 감사합니다. ~

UGS의 서비스가 너무 많기도 하거니와 요금제가 각 서비스마다 다 다르기에 확정적인 답변을 드리기가 어렵습니다.

2번 질문에 대해서 말씀드리자면 (모든 부분에 다 적용될 수 는 없겠지만) 과금을 하실 정도로 넘어가셨다면 이미 어느정도 수익이 발생했다고 보셔야 합니다. 정확한 BM 모델이 어떤지에 따라서도 다르겠지만 보통은 (과금 발생 == 게임수익발생) 으로 생각하시는 것이 일반적입니다. 이것도 조심스러운 답변입니다.

명쾌한 답변을 드리지 못해 아쉽습니다.

감사합니다.~

layout group의 종류 3가지 실무 적합활용이 궁금합니다.

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