39강 질문
92
39 câu hỏi đã được viết
질문1. 로비까지는 릴레이를 쓰니까 유니티의 서버를 쓰는 것이고 게임을 시작하면 호스트를 서버로 쓰는 거라고 이해하면 되나요?
그리고
player.GetComponent<NetworkObject>().SpawnAsPlayerObject(playerId); 이 코드로 인해서 playerID를 가진 캐릭터가 생성되서 이 아이디를 가진 사람에게 제어권이 가는건가요?
Câu trả lời 1
⬛ 출력 문제
0
20
1
Deployment 업데이트-2 해결 방식 문의
1
41
1
수강기간 연장부탁드립니다
0
49
2
1과정 이후 문의
0
58
2
스크립트의 참조 설정
0
60
2
자료
0
42
1
안녕하세요.
0
53
1
교육 자료 최신본 제공 가능 문의
0
60
2
기초 기자재 목록 문의
0
49
1
vpn ip 관련 질문
0
66
2
코드 스크립트 완성본 못 받나요 ?
0
84
2
강의 6:29 관련 질문
0
95
2
'Canvas 설정과 배경 설정’ 부분에 대해 질문드립니다.
1
73
1
6.0LTS, 6.3LTS 패키지 매니져 에러
0
168
3
캐릭터 중복 생성 문제
0
115
2
완강 후 궁금한 것
0
110
1
기초적인 질문
0
117
2
Default Player Prefab 파괴시 재생성
0
101
2
캐릭터 네트워크 애니메이션 질문 (29강의)
0
127
1
Warrior가 Gobin에게 달려가 충돌하면 Gobin이 뒤로 튀겨나가는 현상??
0
105
2
Warrior의 InputHandler.cs 의 OnEnable(), OnDisable() 메서드 부분에서 공격에 문제가 있는 것 같아요.
1
104
2
Netcode 사용시 운영관점 질문
0
110
1
캐릭터 이동 방식을 A* Pathfinding 에셋으로도 한번 부탁드립니다.
1
127
1
여기에 쓰인 기술이 적합할지 궁금하네요.
0
158
2

