생성자 직접 호출 vs 팩토리 메서드 패턴
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1 câu hỏi đã được viết
[질문 템플릿]
1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예
2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예
3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예
[질문 내용]
해당 질문 자체가 질문 자체가 성립되지 않는 것일지 고민되어서 먼저 찾아봤지만 해당 질문에 대한 답변을 찾지 못하여서 질문을 남겨봅니다..
애초에 질문거리가 되지 못하는 것이었다면, 제가 어느 부분에서 잘못 생각한 걸까요?🥲
public class AppConfig {
public MemberService memberService() {
return new MemberServiceImpl(new MemoryMemberRepository());
}
public OrderService orderService() {
return new OrderServiceImpl(new MemoryMemberRepository(), new FixDiscountPolicy());
}
}위 AppConfig처럼 생성자를 직접 호출하여 객체를 생성하는 방식과 팩토리 메서드 패턴처럼 생성자를 간접적으로 호출하는 방식 중 어느 방식이 더 객체 지향적으로 좋은 방식일까요?
Câu trả lời 2
1
안녕하세요. 레이님, 공식 서포터즈 y2gcoder입니다.
상황에 따라 다르겠지만 객체를 만드는데 복잡한 과정이 필요하다면 팩토리 메서드 패턴이 유용하고, 간단하게 생성만 한다면 생성자를 사용하는 걸 추천합니다 🙂
둘다 혼합해서 잘 사용하는 것이 객체지향적인 설계를 잘하는 것이라 생각합니다
감사합니다.
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y2gcoder님의 명료한 답변 너무 감사합니다!
인프런 AI 인턴의 상세한 답변을 봤지만 제가 궁금했던 점이 해결되지는 않았습니다. 오히려 제 질문의 어느 부분이 잘못되었을까부터 되짚어보면서 공부하고 있었습니다.
그러다 y2gcoder님의 답변을 보니 제 궁금증이 해결되었고, 그제야 AI 인턴의 답변이 더 도움이 되었습니다.
정말 감사합니다!
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
레이님께서 질문해 주신 내용은 객체 지향 설계에 있어 중요한 개념입니다. 생성자를 직접 호출하여 객체를 생성하는 방식과 팩토리 메서드 패턴을 활용하는 방식은 각각의 장단점이 있으며, 둘 중 어느 것이 더 좋은지에 대한 답은 애플리케이션의 요구사항이나 설계에 따라 다를 수 있습니다. 이 두 가지 접근법의 차이에 대해 간단히 설명드리겠습니다.
생성자를 직접 호출하는 방식:
- 장점: 간단하고 직관적입니다. 객체 생성 과정이 명확하여 코드의 가독성이 높습니다.
- 단점: 변경에 취약할 수 있습니다. 예를 들어, 객체 생성 과정이 바뀌면 해당 코드를 수정해야 합니다.
- 장점: 간단하고 직관적입니다. 객체 생성 과정이 명확하여 코드의 가독성이 높습니다.
팩토리 메서드 패턴을 사용하는 방식:
- 장점: 객체 생성 로직을 캡슐화하여 생성 로직이 변경되더라도 클라이언트 코드에 영향을 주지 않습니다. 더 유연한 설계를 가능하게 합니다.
- 단점: 처음 구현 시에는 다소 복잡해질 수 있습니다.
- 장점: 객체 생성 로직을 캡슐화하여 생성 로직이 변경되더라도 클라이언트 코드에 영향을 주지 않습니다. 더 유연한 설계를 가능하게 합니다.
팩토리 메서드 패턴을 사용하면 객체 생성 책임을 다른 클래스나 메서드로 이전시킬 수 있기 때문에, 변화에 더 잘 대응할 수 있고, 객체 생성의 세부사항을 숨길 수 있습니다. 이는 객체 지향 설계의 유연성과 확장성 측면에서 유리할 수 있습니다.
관련하여 유사한 주제에 대해 더 자세히 다룬 질문과 답변이 있는 URL을 참고하시면 더 깊이 있는 이해가 가능할 것입니다:
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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