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2. Phát triển game nhập môn dành cho người mới bắt đầu gặp khó khăn với Unity

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오류 질문입니다

224

jung95559

5 câu hỏi đã được viết

0

제목 없음.jpg.webp

문제 1.기즈모 라인이 scene 화면에서 안보이고 game 화면에서만 보입니다

 

문제 2 - 해결완료 ! -

 

문제 3. 스크립트 작성후 저장하니 CommandBuffer: built-in render texture type 3 not found while executing (SetRenderTarget depth buffer)

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)

이 오류가 생기기 시작했습니다 game창에서 기즈모를 끄고 하니 오류가사라지는데 계속 기즈모를 끈 상태에서 작업해야 할까요 ?

 

C# unity

Câu trả lời 2

0

iamgamer

문제 1번은 해당 코드 확인이 필요할 것 같습니다!

33.png.webp

OnDrawGizmos 메서드를 확인해보실래요??
혹시 자동완성으로 Debug.DrawLine 메서드가 사용될수도 있습니다.

3번 문제는 우선 1번 문제를 해결하고도 나오면 그때 다시 말씀해주시면 될 것 같습니다.
큰 문제는 아닌 것 같습니다.

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. jung95559님.

유니티에서 발생하는 문제들에 대해 설명드리겠습니다.

문제 1: 기즈모 라인이 Scene 화면에서 안보이고 Game 화면에서만 보입니다.

기즈모가 Scene 뷰에서는 보이지 않고 Game 뷰에만 나타나는 경우, 일반적으로 기즈모 설정이 올바르지 않거나, 특정 레이어가 비활성화되어 있을 때 발생할 수 있습니다. 다음을 확인해 보세요:
- 기즈모 설정: 상단의 ‘Gizmos’ 버튼을 클릭하여 각 요소가 활성화되어 있는지 확인하세요.
- 레이어 설정: Scene 뷰 상단의 레이어 설정을 확인하여 기즈모가 속한 레이어가 보이도록 설정되어 있는지 확인하세요.

문제 2: Play를 누르면 좌표에서 시작합니다.

게임이 특정 좌표에서 시작되는 경우, 스크립트나 오브젝트의 초기화 코드가 의도하지 않게 설정되어 있을 수 있습니다. 몇 가지를 확인해 보세요:
- 오브젝트 초기 위치: 오브젝트의 Transform 컴포넌트가 올바르게 설정되어 있는지 Scene 뷰에서 확인하세요.
- 스크립트 로직: 스크립트의 Start 혹은 Awake 메소드에서 오브젝트 위치를 변경하는 코드가 있는지 확인하세요.

문제 3: CommandBuffer 오류

이 오류는 일반적으로 렌더링 관련 설정이나 스크립트에서 발생할 수 있는 문제입니다. 다음을 확인해 보세요:
- Unity 버전 확인: 현재 사용 중인 Unity 버전이 최신인지 확인하고, 가능한 경우 업데이트가 있는지 확인하세요.
- 그래픽 설정: 프로젝트의 그래픽 설정을 확인하여 불필요한 렌더 타겟이 호출되지 않도록 설정하세요.
- 스크립트 점검: 최근 추가된 스크립트나 변경 사항이 오류를 초래할 수 있으므로, 최근의 코드 변경 부분을 다시 확인하거나 일부분을 주석 처리해 문제 발생 지점을 추적해 보세요.

이 문제에 대한 유사한 질문과 해결 방법을 제공하는 게시물이 있다면 아래의 링크를 확인해 보세요:

위의 설명이 도움이 되길 바라며, 추가적인 문제가 생기거나 질문이 있으시면 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서도 도움을 드릴 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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