inflearn logo
강의

Khóa học

Chia sẻ kiến thức

Phát triển trò chơi bằng Godot Engine - Từ các khái niệm cơ bản đến sản xuất trò chơi thực tế chỉ trong một lần!

cảnh laser

3. 미니 슈터게임 > 레이저씬 에서 global_position 과 position 차이??

Đã giải quyết

130

matiz882258

7 câu hỏi đã được viết

0

image.png

  1. 미니 슈터게임 > 레이저씬 에서 global_position 대신 position으로 변경해서 작성해도. 결과는 똑같습니다. 굳이 global_position를 사용한 이유를 알고 싶네요..^^

     

     

객체지향 게임수학 게임-물리 godot-engine gdscript

Câu trả lời 2

0

cobak

안녕하세요

글로벌 좌표가 로컬 좌표보다 직관적이고 이해하기 쉬워서

사용한 것이지 별다른 의미는 없습니다! ^^;

커리큘럼 상으로도 뒤쪽에서 로컬 좌표계를 설명하기 때문에

글로벌 포지션을 먼저 사용했습니다.

감사합니다!

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 김광호님.

Godot 엔진에서 global_position과 position은 모두 노드의 위치를 나타내지만, 사용하는 상황에서의 차이가 있습니다.

  • position: 로컬 위치를 나타내며, 노드의 부모를 기준으로 한 상대적인 위치입니다. 이는 노드가 포함된 씬의 계층 구조에 따라 같지 않을 수 있습니다.

  • global_position: 전역 위치를 나타내며, 씬의 최상위 노드를 기준으로 한 절대적인 위치입니다. 이는 전체 월드 좌표계에서의 위치를 반영합니다.

강의에서 global_position을 사용한 이유는 아마도 레이저의 위치가 게임 세계에서의 절대적인 좌표를 기준으로 정확하게 설정되어야 했기 때문일 수 있습니다. 예를 들어, 레이저가 여러 계층의 노드 속에 쌓여있고, 상대적인 위치로 하면 부모의 이동이나 월드의 스케일 변화에 따라 의도치 않은 결과가 나올 수 있습니다. 따라서 global_position을 사용하면 이러한 오차를 최소화하여 레이저의 상대적인 위치에 관계없이 정확한 위치를 확립할 수 있습니다.

더 많은 정보를 찾을 수 있는 유사한 질문에 대한 답변 링크를 추가로 참고하시기 바랍니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

⬛ 출력 문제

0

9

1

8-2. 단항 연산자 중복 : 전위 ++ 연산자 작성 질문

0

56

1

3D로 구현한 이사가는 날 최종본 있나요?

0

52

2

fieldInjectionTest() 질문

0

56

1

AutoAppConfig의 존재이유

0

51

1

AppConfig와 스프링 빈 질문

0

57

1

실습환경(비쥬얼스튜디오)에 대한 질문입니다.

0

76

1

IntelliJ IDEA 체험 만료

0

112

2

예외처리 3강 문의

0

89

1

[영한님]Spring Boot 및 프로젝트 생성

0

119

2

오랜지 점수 중복 문제

0

43

0

54.(심화) 보스 구현(2) -state Machine

0

146

2

21. Dictionary 활용 저장&로드

0

148

2

66강. INPUT 관리

0

119

2

31강 질문

0

123

2

69번 강의에서 에러 발생 보고

0

132

2

노드의 내장 시그널 이용 관련 문의

0

143

3

46. 상속씬(3) 수업 질문

0

150

2

안드로이드, iOS빌드

0

211

1

우주선 회전

0

160

2

시그널 - 자식에서 부모노드로 접근

0

224

2

섹션2 규칙의 필요성 부분에서 Godot 4 Function Chaining 이란?

0

245

2

웨이브 핸들러 섹션에서 Custom Resource

0

210

2

ObjectHandler 에서

1

207

1