몹의 Nav mesh agent가 이상합니다
안녕하세요. 해당 강의를 수강하는 중 스포너까지 만들고 실행을 해보니 스폰은 되는데 호박 몹이 맵을 따라 이동하질 않습니다... 강의에서 말씀하신대로 radius랑 height설정했는데 그게 몹에 잘 적용이 안된것같기도 합니다..


답변해주시면 감사하겠습니다!
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안녕하세요 ilsan975님.
NavMesh 맵에 제대로 구워졌는지 확인해 보세요.
하이어라키에서 맵 오브젝트를 선택한 뒤에 씬에 파란색으로 맵이 시각화가 잘 되는지 확인해보세요.몹에 Mob 컴포넌트가 없는 것 같습니다.
해당 컴포넌트에서 NavMeshAgent를 가져다가 목적지를 설정해주어야 이동하기 시작할 거에요.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
ilsan975님, 호박 몹이 Nav Mesh Agent를 통해 움직이지 않는 문제를 겪고 계신 것 같습니다. 이와 관련하여 몇 가지 확인 및 해결 방안을 제시드리겠습니다:
NavMesh 빌드 유무 확인:
- 먼저, NavMesh가 정확하게 생성되었는지 확인해 주세요. Unity에서
Window > AI > Navigation메뉴를 통해 NavMesh가 빌드될 수 있는 환경인지 검사하고 빌드를 수행하세요. NavMesh 빌드가 되지 않았거나 잘못되었을 경우 Agent가 경로를 찾지 못합니다.
- 먼저, NavMesh가 정확하게 생성되었는지 확인해 주세요. Unity에서
NavMesh Agent 설정 확인:
- 호박 몹에 추가된 NavMesh Agent 컴포넌트의 설정을 다시 한 번 점검해 주세요. 특히, 이동 가능한 지면의 레이어 설정과 바닥에 대한
Base Offset,Speed등이 적절하게 설정되어 있는지 확인하세요.
- 호박 몹에 추가된 NavMesh Agent 컴포넌트의 설정을 다시 한 번 점검해 주세요. 특히, 이동 가능한 지면의 레이어 설정과 바닥에 대한
Agent가 목표 지점 설정 여부:
- Agent에게 도착할 목표 지점(destination)이 적절하게 설정되어 있는지 확인하세요. Agent.SetDestination() 메소드를 통해 명확한 목적지를 지정해야 몹이 움직입니다.
- Agent에게 도착할 목표 지점(destination)이 적절하게 설정되어 있는지 확인하세요. Agent.SetDestination() 메소드를 통해 명확한 목적지를 지정해야 몹이 움직입니다.
스크립트 로직 확인:
- 스크립트에서 NavMesh Agent의 이동을 관리하는 로직을 확인해 보시기 바랍니다. 목적지와 관련된 로직이 잘못 구현되어 있다면 제대로 동작하지 않을 수 있습니다.
- 스크립트에서 NavMesh Agent의 이동을 관리하는 로직을 확인해 보시기 바랍니다. 목적지와 관련된 로직이 잘못 구현되어 있다면 제대로 동작하지 않을 수 있습니다.
위 사항들을 확인하고 시도하신 후에도 문제가 계속된다면, 아래 URL을 통해 관련 질문과 그에 대한 답변을 참고해보시길 추천드립니다:
위의 답변들은 유사한 문제의 해결 방안을 제공하고 있을 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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