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Kind Blender - [LV.0] Nhập môn cơ bản

포인트 빛

Đã giải quyết

Viết

·

83

1

0:40 포인트 빛을 사용했을 때 뒤에 계속 포인트 그림자가 생겨요ㅠ

power: 1500w

radius 0.1 m

영상처럼 앞에 두 개, 배경 앞에 1개 위치하고 있어요.

3472591421536494928_20241212오후 30314439.png.webp

 

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blender3d-modelling3d-rendering

Câu trả lời 1

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

서연님, 블렌더에서 포인트 빛을 사용할 때 그림자가 계속 생성되는 문제는 여러 가지 이유로 발생할 수 있습니다. 포인트 라이트의 위치나 설정에 따라 그림자의 강도나 방향이 영향을 받을 수 있으며, 특히 라이트의 Radius와 Power 값이 중요한 역할을 합니다.

포인트 빛에서 그림자를 줄이거나 없애기 위해서는 몇 가지 방법을 시도해 볼 수 있습니다:

  1. Radius 조정: 현재 Radius가 0.1m로 설정되어 있는데, 이 값을 조정하여 그림자의 부드러움을 조절할 수 있습니다. 값을 높이면 그림자가 더 부드럽게 변하며, 줄이면 그림자가 보다 선명하게 나타납니다.

  2. Light Clipping 설정 확인: 씬에서 그림자가 나타나는 이유는 Light Clipping 설정에 따라 변할 수 있습니다. 작업 중인 씬의 Light Properties 패널에서 이 부분도 확인해 보세요.

  3. Shadow 설정 조정: 라이트의 설정에서 Shadow를 끄면 그림자가 생성되지 않게 할 수 있습니다. 물론 이는 씬의 전체 분위기에 영향을 미칠 수 있으니 주의가 필요합니다.

참고로, 비슷한 상황을 다루고 있는 유사한 질문과 답변도 있습니다:
- 라이팅 질문 있습니다: 포인트 빛과 관련한 설정 및 조정에 대한 구체적인 설명을 제공합니다.

질문 내용과 이미지들이 잘 설명되었기 때문에, 설정을 변경하며 결과를 비교해 보시기를 권장합니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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빛의 radius를 20m만큼 올리면 그림자가 부드러워지면서 안보이게 되었는데 그러면 빛이 약해져 power도 더 많이 올려야되던데 그러면 또 빛 그림자가 선명해져요ㅠㅜ그리고 light clipping이 제 properties에는 보이지 않는데 Add ons에서 설치해야 하나요?

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빛이 아니라 배경이 문제였어요! 배경의 rough를 올렸더니 해결되었습니답

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