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[Loạt bài phát triển game MMORPG thực hiện bằng C# và Unity] Phần 2: Cấu trúc dữ liệu và thuật toán

Thực hành cài đặt danh sách liên kết

15-17분

87

stardohyun110074

1 câu hỏi đã được viết

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103번이 room인데 room.Next.Prev 가 103이 되는게 아니라 102 가 된다는 것이 이해가 잘 되지 않습니다.

앞으로갔다가 뒤로 가면 자기 자신 이라고 생각했는데 잘 모르겠어요

C#

Câu trả lời 1

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 김도현님께서 이해하기 어려워하시는 부분을 도와드리겠습니다. 연결 리스트에서 room.Next.Prev가 어떻게 동작하는지를 알아보겠습니다.

기본적으로, 연결 리스트에서 각 노드는 두 개의 포인터(혹은 참조)를 가지고 있습니다: NextPrev. Next는 다음 노드를 가리키고, Prev는 이전 노드를 가리킵니다.

room이 103번 노드라고 가정할 때, room.Next.Prev는 다음 노드(104번 노드)에서 이전 노드를 가리키는 포인터를 말합니다. 즉, 104번 노드의 Prev는 자연스럽게 103번 노드를 가리키게 됩니다.

왜냐하면 104번 노드의 Prev는 그 노드의 이전 노드가 무엇인지에 대한 정보를 가지고 있고, 현재 104번 노드의 이전 노드는 103번 노드이기 때문입니다.

따라서 단방향으로 이동해서 다시 돌아올 때(Next로 이동하고 Prev로 돌아올 때), room.Next.Prev는 원래의 노드(103번)를 정확하게 가리키는 것이 맞습니다.

더 깊이 있는 이해를 원하신다면, 아래 링크를 통해 비슷한 주제의 논의를 확인해보시기 바랍니다:

  1. Tail = newRoom; 질문 드립니다
  2. Remove() 함수 질문입니다.

각 링크는 PrevNext의 설정 방법 및 작동 원리에 대한 추가적인 설명을 제공합니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

게임개발에서 주로 어느부분에 알고리즘들이 쓰이는지 궁금합니다

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