StateMachine중에 이해가 안가는 부분이 있습니다
TryTransion함수에서
if (transition.TransitionCommand != StateTransition<EntityType>.kNullCommand || !transition.IsTransferable)
continue;이부분에서 나눠서 짜면
if (커맨드있음) continue;
if (전이불가) continue;
인데 사실상 커맨드가 있으면 뒤에 전이상태는 상관이 없다고 생각을 하는데요.
그런데 이제 StateMachine을 상속한 클래스에서 MakeTransition을 한것을 보면
MakeTransition<ReadyState, CastingState>(SkillExecuteCommand.Use, state => Owner.IsUseCast);이런식으로 커맨드와 조건을 같이 써놓은것이 있는데, 뒤에는 작동이 안되지 않나라고 생각해서 제가 잘못해석한건지 알아보고자 질문드립니다.
Câu trả lời 1
Indicator와 SelectionAction 및 SearchAction 간의 관계에 대해 질문있습니다.
0
70
2
ChargingState에서 질문이 있습니다.
0
49
1
Effect.GetData 함수 질문있습니다.
0
45
2
CanTransitionToSelf 질문 있습니다.
0
53
2
Stat의 MaxValue에 관하여 질문이 있습니다.
0
42
1
Stat vs StatScaleFloat
0
75
4
애니매이션 버그가 있는것 같습니다.
0
65
2
StatsOverride질문이 있습니다.
0
50
2
SetBonusValue함수 질문있습니다.
0
46
2
오늘 수강시작한 취준생입니다.
0
49
1
사소하지만 에디터 관련 질문있습니다
0
69
1
스킬시스템을 데이터 테이블화 하는 법에 대해 감이안잡혀서 질문드립니다.
0
144
2
TargetSearcher에 대해서 질문이 있습니다
0
52
1
돌진해서 몸박을하면 피격자를 날리면서 데미지를 입히는 스킬은 이 시스템에서 어떻게 만들 수 있을까요??
0
116
2
스킬 관련 질문입니다
0
110
2
통일된 Stat을 사용하지 않고 모듈화 방식으로 Stats를 만드신 이유가 궁금합니다.
0
152
1
Effect에 기능 확장에 대해서 질문이 있습니다.
0
149
2
SkillData 구조체 질문
0
122
1
스킬트리 저장 질문입니다
0
135
2
BT와 FSM을 활용해 몬스터 AI 구현
0
349
2
MonoStateMachine을 만든 이유가 잘 이해가 가지 않습니다.
0
128
1
근접 콤보 공격을 만들고 싶습니다.
0
153
1
하나의 스킬 내에서 타겟, 이펙트가 여러번 바뀌게 하는 방법이 궁금합니다.
0
190
1
올해에 예정된 새로운 강의가 있으신지요?
0
114
2

