jump로 씬을 넘어가면 send/receive로 변경한 디자인이 리셋됩니다
3개의 Scene으로 구성된 프로토파이를 만들고 있습니다.
첫 번째 씬에서 Tap을 했을 때, 세 번째 씬의 도형의 Opacity가 0%가 되도록 Send/Receive 명령어를 사용해 적용했습니다.
그런데 첫 번째 씬에서 Opacity를 적용시킨 뒤, Jump로 세 번째 씬으로 넘어가면 적용된 Opacity가 리셋되더라구요. 혹시 해결방안이 있을까요?
Câu trả lời 1
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안녕하세요. 답변 드립니다.
Send/Receive로는 현재 씬의 오브젝트나 같이 열려있는 다른 파일은 콘트롤이 가능하지만,
같은 파일 안에 있는 다른 씬을 콘트롤 하기엔 무리가 있어서 Variable을 사용하는걸 추천드립니다.
만약 도형이 3개라면, Variable을 for all scenes로 3개 만들어서 탭 트리거 등을 통해 도형의 상태값을 Assign 명령으로 해당 Variable에 넣고 다른 씬에서 해당 Variable 값을 체크하여 적용하는 방법으로 해보세요~
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